son zərbə
last hit, son zərbəQəhrəmana qızıl gətirən, kripə vurulan son zərbə.
Rodya məsləhəti
«Dalğaya toxunma, son zərbəni ver». Dəstək müttəfiqin son zərbəni vurmasına kömək edir, artıq hücumlarla mane olmur.
60 Dota termini: məna, ingilis variantı və ünsiyyətdən nümunə. Son zərbə, xəritə görməsi, rollar, əşyalar və komanda hərəkətləri.

Matç dilində 60 termin. Kadrda dəqiq hərəkət, qısa izah və matçdan nümunə. Hərəkəti görmək üçün «Anı göstər» bas. Qalan şəkilləri böyütmək olar.
Bir effektin müxtəlif mənbələri ola bilər. Susdurma və çevrilməni həm qəhrəmanlarda, həm də əşyalarda göstəririk.
60 termin
Qəhrəmana qızıl gətirən, kripə vurulan son zərbə.
«Dalğaya toxunma, son zərbəni ver». Dəstək müttəfiqin son zərbəni vurmasına kömək edir, artıq hücumlarla mane olmur.
Oyun icazə verəndə müttəfiq kripi bitirməkdir, rəqibin xeyrini azaltmaq üçün.
Müttəfiq kripin canına bax və hücum əmrini işlət.
Xətt ətrafında oyun mərhələsi: son zərbələr, təcrübə, vuruş dəyişmələri və rahat dalğa uğrunda mübarizə.
Xətti udmaq yalnız rəqibi öldürmək deyil, daha çox faydalı resurs almaqdır.
Rəqibə tədricən zərər, resurs yığımını çətinləşdirmək və bərpanı xərclətmək üçün.
«Dəstəyi darıt, mən dalğanı bitirərəm». Kriplərin cavab zərərini unutma.
Kriplərin və ya qüllənin vurduğu hədəfin seçimi; həm də onların diqqətinin danışıq adı.
«Diqqət məndədir» — indi mənə vururlar. Hədəfin keçmə qaydaları vəziyyətdən asılıdır.
Xəttin vəziyyəti üçün müttəfiq dalğanı neytral kriplərə çəkmək.
Sənsiz müttəfiqi dərhal öldürəcəklərsə, dalğa çəkməyə getmə.
Meşə kontekstində eyni düşərgədə bir neçə neytral qrup; başqa kontekstdə söz oyunçu qrupu mənasına da gələ bilər.
«Düşərgə yığınını götür» — hazırlanmış düşərgəni təmizlə. «Oyunçu qrupu ilə oynayırıq» — öz şirkətimizlə oynayırıq.
Xətt boyu hərəkət edən xətt kripləri qrupu.
«Dalğanı irəlilət» — rəqib kripləri tez təmizlə və öz kriplərini irəli apar.
Daim irəli getmək əvəzinə kriplərin qarşılaşmasını rahat yerdə bilə-bilə saxlamaq.
Dalğanın yerini saxlamaq istəyirsənsə, hər kripi ara vermədən vurma.
Xətti irəlilətmə və binalara təzyiq. Məna kontekstdən asılıdır.
Dalğanı irəlilətmək və bütün komanda ilə bazaya girmək fərqli miqyaslı hərəkətdir.
Əsas hərəkət başqa yerdə gedərkən ayrı xəttə təzyiq. Məsələn, Nature's Prophet krip dəstəsini tez götürür, dalğanı irəlilədir və mövqeyini dəyişir, rəqibi reaksiya verməyə məcbur edir.
«Krip dəstəsini götürdüm, getdim». Düşmən bazasının altında rəqibləri gözləmə: geri çəkilmə yolunu saxla və teleportu kəsən nəzarəti nəzərə al.
Xəritənin görünən hissəsi haqqında məlumat və onu əldə etmə vasitələri.
«Xəritə görməsi yoxdur» — orada nə baş verdiyini bilmirik.
Komandanın indi baş verənləri görmədiyi sahə.
Rəqib müharibə dumanına keçibsə, bu, uzağa getdiyi demək deyil.
Hündürlük. Söhbətdə ora getmək çox vaxt yamacla düşmən bazasına qalxmaq deməkdir.
«Hündürlükdə görmə yoxdursa, qalxmırıq». Aşağıdan yuxarıda kimin gözlədiyi görünməyə bilər. Rəqiblərin görünməməsi qalxışı təhlükəsiz etmir.
Qonşu hündürlüyə nisbətən relyefin alçaq hissəsi.
Aşağıdan yuxarı hissəyə lazımi görmə çatmaya bilər.
Alçaq yerlə hündürlük arasındakı keçid.
«Yamacı yoxla» mütləq ora qəhrəmanla birinci keçmək demək deyil.
Observer Ward — adi baxış gözətçisi.
Komandanın işinə uyğun qoy: resurs yığımını qoru, obyektə yaxınlaş, hərəkəti gör.
Sentry Ward — təsir zonasında görünməzliyi, görünmə qaydaları nəzərə alınmaqla aşkar edən alət.
Aşkarlayıcı gözətçi ilə adi baxış fərqli tapşırıqları həll edir.
Düşmən gözətçisini tapıb məhv etmək.
Gözətçini sökdükdən sonra rəqib harada olduğunu anlaya bilər.
Smoke of Deceit və onun effekti ilə komanda çıxışı.
«Üç nəfərlik tüstü» gizli yerdəyişmə üçün yığışmaqdır. Effekt hər görüşü təhlükəsiz etmir.
Qəhrəmanın bir xətdən və ya ərazidən başqa tapşırığa keçidi.
İtirilən vaxt yeni tapşırığa dəyərsə, xətdən çıxmaq faydalıdır.
Rəqibin görünmədən yoxa çıxdığına dair xəbər.
«Orta xətt görünmür» — rəqibin ikinci mövqeyi başqa xəttə keçə bilər.
Rəqibi öldürmək üçün razılaşdırılmış çıxış, tez-tez say üstünlüyü ilə.
Yaxşı basqın xəritə görməsini, nəzarəti və müttəfiqin kömək imkanını nəzərə alır.
Vacib resursun hazır anı: səviyyə, əşya, bacarıq və ya obyekt.
«Məndə ani keçid var, döyüşə bilərik» — hərəkətə başlamaq üçün yeni yol yaranıb.
Xəritədə müəyyən resurs və ya gücləndirmə verən obyekt.
Növləri, yerləri və çıxma vaxtını cari klientlə tutuşdur.
Güclü neytral bos və vacib komanda obyekti.
Girişdən əvvəl vaxtı, xəritə görməsini və rəqiblərin müdaxilə imkanını qiymətləndir.
Aegis of the Immortal — Roshan mükafatıdır və sahibinə effektin qaydalarına görə yenidən dirilmək imkanı verir.
Bu əlavə şansdır, beş nəfərə qarşı tək getmək icazəsi deyil.
Ölümdən sonra, qayıdış əlçatan olanda, qızıl müqabilində oyuna qayıdış.
Qızıl xərcləməzdən əvvəl düşün: həlledici müdafiə üçün ehtiyat lazımdırmı.
Resurs qazanmaq, daha çox kriplərdən qızıl və təcrübə.
Təhlükəsiz resurs yığımı komandanın tapşırıq və prioritetlərinə görə bölünür.
Qəhrəmanın qızılla ifadə olunan resurs dəyəri: iqtisadiyyatın faydalı göstəricisi.
Daha yüksək xalis dəyər döyüşün udulacağına zəmanət vermir.
Matçda qızıl alma sürətinin göstəricisi.
Qəhrəmanı, rolu və müddəti nəzərə alaraq müqayisə et, bunu oyunçunun yeganə qiyməti sayma.
Təcrübə alma sürətinin göstəricisi.
Vacib bacarığın səviyyəsi bəzən döyüşü kiçik əşyadan daha güclü dəyişir.
Yüksək resurs prioritetli rol, tez-tez güclü gec oyuna yönəlir.
Birinci mövqe yeganə zərər mənbəyi olmaq məcburiyyətində deyil.
Başlanğıcda adətən çoxlu tək təcrübə alan orta xətt qəhrəmanı.
İkinci mövqenin çıxışı yan xətdə ilk böyük təzyiqi yarada bilər.
Tez-tez çətin xətt oynayan və yer və ya döyüş başlanğıcı yaradan üçüncü mövqe.
Hər üçüncü mövqe sadəcə «tank» olmaq məcburiyyətində deyil.
Adətən beşinci mövqedən daha yüksək resurs prioriteti olan dəstək mövqeyi.
Bizim Viper buraxılışında dördüncü mövqe komanda tapşırığını saxlayaraq əlavə təhlükə oldu.
Resurs yığımı prioriteti aşağı olan dəstək, xətdə tez-tez birinci mövqeyə kömək edir.
Kiçik inventar kiçik fayda demək deyil.
Adətən resursca prioritetli üç mövqedən birinin qəhrəmanı.
«Əlavə əsas qəhrəman» güclənmiş qəhrəmanın söhbət adıdır, menyuda rolun dəyişməsi deyil.
Müttəfiqə təhlükəli anı sağ keçirməyə kömək edən hərəkət.
Bu, əşya, rəqibin nəzarəti, müalicə və ya mövqenin dəyişməsi ola bilər.
Komandanın sərfəli döyüşü başlatdığı hərəkət.
Müttəfiqlərin davamı olmayan gözəl giriş asanlıqla tək ölümə çevrilir.
Rəqib başladıqdan sonra onun hücumunu çevirmək üçün giriş.
Birinci nəzarət dalğasından kənarda gözləmək bəzən birinci girməkdən daha faydalıdır.
Effekt müddətində qəhrəmanı adi hərəkətlərdən məhrum edən nəzarət.
Nə ilə götürüldüyünü və tətbiqinə nəyin mane olduğunu yoxla.
Hərəkətin məhdudlaşdırılması; tam keyləşmədən fərqlənir.
Bəzi hərəkətlər əlçatan qalır — konkret effektə bax.
Bacarıqları işlətməyin qadağası. Susdurmanı həm qəhrəmanlar, həm də əşyalar qoyur: məsələn, Silencer, Death Prophet, Orchid və Bloodthorn.
«Üzərimdə susdurma var!» Adi susdurma hücumları və əşyaları avtomatik bağlamır. Effekti silmək konkret mənbədən və əlçatan dağıtmadan asılıdır.
Qəhrəmanın bacarıq, əşya və hücumlarını məhdudlaşdıran çevrilməsi. Çevrilmə Lion, Shadow Shaman və Scythe of Vyse əşyasında var.
«Çevrilmə al» — adətən Scythe of Vyse haqqında. «Çevrilmə ver» — mənbəyindən asılı olmayaraq çevrilməni tətbiq etmək xahişi.
Uyğun effektləri götürmək. Sadə və güclü dağıtmanın imkanları fərqlidir.
Hər mənfi effekt dağıtması olan hər əşya ilə silinmir.
Qəhrəmana mane olan effekt, məsələn yavaşlatma və ya müdafiənin düşməsi.
Cavab seçməzdən əvvəl effekt nişanını oxu.
Rahat məsafəni saxlamaq və rəqibə yaxın döyüşü və ya təqibi reallaşdırmağa mane olmaq.
Nəzarət və zərərlə geri çəkilmə hücumun hissəsi ola bilər.
Komanda hərəkətlərini bir hədəfə toplamaq.
Hədəf barədə razılaşma beş ayrı qovmadan daha faydalıdır.
Bacarığın və ya əşyanın yenidən hazır olmasına qədər olan vaxt.
«Son bacarıq gözləmə müddətindədir» — vacib düymə indi əlçatan deyil.
Qəhrəmanın xüsusi, adətən həlledici bacarığı.
Güclü son bacarığa təkcə hazır düymə yox, uyğun an da lazımdır.
Ani keçid; çox vaxt bunu Blink Dagger adlandırırlar.
Əşya mövqe üçün kömək edir, amma işlətmə məhdudiyyəti və gözləmə müddəti var.
Cari təsvirə görə effektlərə qarşı immunitetin aktiv pəncərəsi və qoruması olan əşya.
Bu ölümsüzlük deyil. Təhlükələrin bir qismi işləməyə davam edir.
Teleport və teleport tumarının danışıq adı.
Kanal başlamazdan əvvəl təyinatı və kəsilmə təhlükəsini yoxla.
Magic Stick və ya təkmilləşdirilmiş Magic Wand: bərpa üçün yükləri olan əşyalar.
Yığılmış yüklər yalnız düyməni vaxtında basanda faydalıdır.
İnventar yuvası; söhbətdə həm də iri tamamlanmış əşya.
Backpack və əsas yuvalar fərqli işləyir.
Bəzi əşyaların hissələrini hazır əşyaya birləşdirən komponent.
Reseptin özü adətən çatışmayan hissələri əvəz etmir.
«Yaxşı oyun» matçdan sonrakı adi qısa cümlədir.
Çətin oyundan sonra da komandaya təşəkkür etmək olar.
«Yaxşı oynanıb» — uğurlu hərəkətin tanınması.
Xilasdan və ya yaxşı komanda döyüşündən sonra faydalı söz.
Emosiyaların qərarları pisləşdirdiyi qıcıqlanma halı.
Səhvdən sonra növbəti faydalı addımı seç. Lazım gələrsə, matçlar arasında fasilə ver.
Rodya bu sözü hələ tapmayıb. İngilis adını və ya başqa kateqoriyanı sına.