AKADEMİYA / SƏNİN NÖVBƏTİ GEDİŞİN

Dota 2 akademiyası: ilk matçdan komanda oyununa

Ruslan Ukrainskyi / RODYA İLƏ ÖYRƏNİRİK

Dota sıfırdan.
20 aydın
addım.

Bir ideya. Balaca məşq. Yoxlanıla bilən nəticə. Qəhrəmanı idarə etməkdən komanda oyununa və öz matçının təhlilinə qədər baza kursu.

5 mərhələ · müstəqil məşq · 7.41f yama konteksti

Rodya oyun planı ilə masada
BU GÜNÜN PLANIBir hərəkəti başa düş.
Oyunda sınamaq.
SƏNİN MARŞRUTUN

0 / 20dərsi sənin tərəfindən işarələnib

NÖVBƏTİ ADDIMİlk matç: ümumiyyətlə nə etməyə çalışırıq

Məşqdən sonra dərsi işarələ. İrəliləyiş bu brauzerdə saxlanılır.

İlk dərsi aç Sənin işarələrin qalacaq
Rodya səhvi təhlil edir
NECƏ ÖYRƏNİRİK

Başa düşdüm. Sınadım.
Nəticə çıxardım.

Dərsdə aydın izah, qərar sxemi, oyun nümunəsi və məşq var. İşarə sənin məşqini qeyd edir; istənilən addıma qayıtmaq olar.

  1. 01
    Hərəkəti adlandır

    Hansı tapşırığı həll edirsən və nə dəyişməlidir?

  2. 02
    Klientdə yoxla

    Təlimdə, qəhrəmanın sınamasında və ya botlarla oyunda.

  3. 03
    Bir düzəliş seç

    Niyyəti nəticə ilə tutuşdurmaq, sonra dərsi işarələmək.

BAZA KURSU / 20 DƏRS

İlk klikdən
öz komanda oyununa qədər.

Tanış olmayan söz? Lüğətə ↗
MƏRHƏLƏ 01 / DƏRSLƏR 1–4

İdarəetmə və məqsəd

Klientdə öyrəşmək, xəritəni, rolları və bacarıqları başa düşmək.

0 işarələnib, cəmi 4
  1. 01
    OXU ≈ 6 DƏQMƏŞQ ≈ 8 DƏQ

    İlk matç: ümumiyyətlə nə etməyə çalışırıq

    İnsanlarla ilk oyundan əvvəl matçın məqsədini, idarəetməni və təhlükəsiz məşqi başa düş.

    Dərsin hədəfiQəhrəmanı idarə etmək və kuryerlə ilk alışı almaq.

    Binaları vururuq
    OYUN NÜMUNƏSİ
  2. 02
    OXU ≈ 6 DƏQMƏŞQ ≈ 10 DƏQ

    Matçın xəritəsi və məqsədi: çeşmədən Ancient qədər

    Xətləri, çayı, qüllələri və bazanı öyrən; xəritədəki hərəkəti komandanın məqsədi ilə bağla.

    Dərsin hədəfiXəritənin əsas hissələrini tapmaq və komandanın xətt boyu nə üçün irəlilədiyini izah etmək.

    Baza, yamac və alçaq yer
    OYUN NÜMUNƏSİ
  3. 03
    OXU ≈ 6 DƏQMƏŞQ ≈ 7 DƏQ

    Mövqelər 1–5: xəritədə kim nə edir

    Birinci mövqe, ikinci mövqe, üçüncü mövqe və iki dəstək: rollar tapşırıqlar və resurs prioriteti ilə izah olunur.

    Dərsin hədəfiÖz mövqeyini, resurs yığımı prioritetini və xətdə bir vəzifəni adlandırmaq.

    Mənim Viper / mövqe 4
    OYUN NÜMUNƏSİ
  4. 04
    OXU ≈ 6 DƏQMƏŞQ ≈ 10 DƏQ

    Qəhrəman və bacarıqlar: öz düymələrini başa düşmək

    Adi hücumu, aktiv bacarığı, passiv effekti və son bacarığı ayırd et.

    Dərsin hədəfiBir qəhrəmanın bacarıqlarını işlətmək və onların tapşırığını, hədəfini və məhdudiyyətini izah etmək.

    Freezing Field / CM anı
    OYUN NÜMUNƏSİ
MƏRHƏLƏ 02 / DƏRSLƏR 5–8

Xətdə oyun

Bitirmələr, dalğanın vəziyyəti və aydın qiymətli dəyişmə.

0 işarələnib, cəmi 4
  1. 05
    OXU ≈ 6 DƏQMƏŞQ ≈ 8 DƏQ

    Xətt mərhələsi: kriplər, bitirmələr və dəyişmələr

    Xətdə qızılı necə almaq, onu səbəbsiz irəli itələməmək və müttəfiqin bitirməsinə kömək etmək.

    Dərsin hədəfiSon zərbə anını tanımaq və artıq hücumların dalğanı necə tərpətdiyini görmək.

    Son zərbə → +38 qızıl
    OYUN NÜMUNƏSİ
  2. 06
    OXU ≈ 6 DƏQMƏŞQ ≈ 12 DƏQ

    Son zərbə və öz kripini bitirmə: son zərbəni məşq edirik

    Son zərbə anını tanımağı və onu dalğaya fasiləsiz hücumlardan ayırmağı öyrən.

    Dərsin hədəfiSon zərbəni və öz kripini bitirməni ayırmaq və iki bitirmə cəhdini müşahidə olunan səbəblərə görə tutuşdurmaq.

    Son zərbə → +38 qızıl
    OYUN NÜMUNƏSİ
  3. 07
    OXU ≈ 6 DƏQMƏŞQ ≈ 10 DƏQ

    Xəttin yeri və diqqət çəkmə: kriplər harada qarşılaşır

    Hücumların, krip sayının və onların diqqətinin xətdəki təhlükəsiz yeri necə dəyişdiyini başa düş.

    Dərsin hədəfiDalğanın sürüşməsini görmək və davamlı hücumların və kriplərin diqqətinin təsirini izah etmək.

    Xətdə kriplər · Juggernaut
    OYUN NÜMUNƏSİ
  4. 08
    OXU ≈ 6 DƏQMƏŞQ ≈ 10 DƏQ

    Xətdə dəyişmələr: aydın qiymətli təzyiq

    Faydalı darıtmanı sağlamlığa, manaya və kriplərə başa gələn qovğudan ayır.

    Dərsin hədəfiBir dəyişməni resurslara, mövqeyə və xətti davam etdirmək imkanına görə qiymətləndirmək.

    Poison Attack
    OYUN NÜMUNƏSİ
MƏRHƏLƏ 03 / DƏRSLƏR 9–12

Əşyalar və resurslar

Alışlar, bərpa, yer dəyişmə və kriplərlə iş.

0 işarələnib, cəmi 4
  1. 09
    OXU ≈ 6 DƏQMƏŞQ ≈ 7 DƏQ

    Əşyalar: tapşırıqla alış, şəkilə görə yox

    Sərfiyyatlar, çəkmə, aktiv düymələr, kuryer və bahalı alışdan əvvəl verməli sual.

    Dərsin hədəfiAlışı tapşırığa görə seçmək və onun işlədilməsini hazırlamaq.

    Altı əsas yuva
    OYUN NÜMUNƏSİ
  2. 10
    OXU ≈ 6 DƏQMƏŞQ ≈ 10 DƏQ

    Sağlamlıq və mana: resursla xətdə qalmaq

    Bərpanı, ani köməyi və çəkilmək lazım olan anı ayır.

    Dərsin hədəfiBərpa üsulunu öz problemine görə seçmək və onu uyğun şəraitdə işlətmək.

    Magic Stick
    DOTA 2 / ƏŞYA
  3. 11
    OXU ≈ 6 DƏQMƏŞQ ≈ 10 DƏQ

    Çəkmə və Town Portal Scroll: planlı yer dəyişmə

    Sürətin və Town Portal Scroll qovğu başlamazdan əvvəl nəyə lazım olduğunu başa düş.

    Dərsin hədəfiTown Portal Scroll şərtlərini yoxlamaq və tapşırığa görə təhlükəsiz təyinat yeri seçmək.

    Can az olanda teleport etmək
    OYUN NÜMUNƏSİ
  4. 12
    OXU ≈ 6 DƏQMƏŞQ ≈ 10 DƏQ

    Dalğa çəkmələr və düşərgə yığınları: kripləri nə üçün aparmaq

    Dalğa çəkmə, düşərgə yığını və müttəfiqin tək qaldığı meşə gəzintisi arasındakı fərq.

    Dərsin hədəfiDalğa çəkməni və düşərgə yığınını ayırmaq, sonra hər birini təhlükəsiz sınamaq.

    Düşərgədən dalğaya
    OYUN NÜMUNƏSİ
MƏRHƏLƏ 04 / DƏRSLƏR 13–16

Xəritə və məhdudiyyətlər

Resurs yığımı, baxış, aşkarlama və nəzarətdə olan əlçatan hərəkətlər.

0 işarələnib, cəmi 4
  1. 13
    OXU ≈ 6 DƏQMƏŞQ ≈ 10 DƏQ

    Neytral düşərgələr və resurs yığımı: resurs pulsuz olmur

    Dalğanı və meşəni ayır, vaxtı, sağlamlığı və komandada resurs prioritetini nəzərə al.

    Dərsin hədəfiƏlçatan resurs yığımı mənbəyini seçmək və xətdən meşəyə getməyin qiymətini izah etmək.

    Düşərgə yığınının necə yaranması
    OYUN NÜMUNƏSİ
  2. 14
    OXU ≈ 6 DƏQMƏŞQ ≈ 8 DƏQ

    Xəritə, baxış və runalar: daha tez görmək

    Müharibə dumanı, hündürlüklər, Observer/Sentry və runa üçün düşünülmüş gediş.

    Dərsin hədəfiGözətçini konkret sualla qoymaq və yamaca kor-koranə getməmək.

    Mənim matçımda xəritə görməsi
    OYUN NÜMUNƏSİ
  3. 15
    OXU ≈ 6 DƏQMƏŞQ ≈ 10 DƏQ

    Gözətçilər və görünməzlik: baxış və aşkarlama

    Observer, Sentry və Dust bir-birindən ayır və konkret sual üçün alət seç.

    Dərsin hədəfiAdi baxışla görünməzliyin açılması arasında seçmək və qoyuluşun nəticəsini yoxlamaq.

    baxış gözətçisi
    DOTA 2 / ƏŞYA
  4. 16
    OXU ≈ 6 DƏQMƏŞQ ≈ 8 DƏQ

    Zərər və nəzarət: düymə niyə xilas etmədi

    Keyləşmə, yerində saxlama, susdurma, dağıtma və BKB: əvvəl hərəkəti başa düş, sonra cavabı al.

    Dərsin hədəfiNəzarətin məhdudiyyətlərini ayırmaq və əlçatan hərəkəti seçmək.

    Shallow Grave
    OYUN NÜMUNƏSİ
MƏRHƏLƏ 05 / DƏRSLƏR 17–20

Komanda və növbəti matç

Qoruma, obyektlər, komanda döyüşü və oyun yazısından bir düzəliş.

0 işarələnib, cəmi 4
  1. 17
    OXU ≈ 6 DƏQMƏŞQ ≈ 12 DƏQ

    Qoruma və dağıtma: nəzarətə qarşı hansı cavab lazımdır

    Mövqe dəyişməsini, effektin çıxarılmasını və qoruyucu pəncərəni fərqləndir; bir əşyadan hər şeyi gözləmə.

    Dərsin hədəfiXilas, dağıtma və qoruma arasındakı fərqi izah etmək və bir effekt üçün cavab seçmək.

    Manta Style
    DOTA 2 / ƏŞYA
  2. 18
    OXU ≈ 6 DƏQMƏŞQ ≈ 10 DƏQ

    Obyektlər və güc anları: uğurlu andan sonra nə etmək

    Hazır düyməni, yeni əşyanı və rəqibin ölümünü əlçatan komanda hədəfi ilə bağla.

    Dərsin hədəfiKomanda hədəfini məlumat, resurs və hazırlığa görə seç, təkcə döyüşün hesabına görə yox.

    Roshan yaxından
    OYUN NÜMUNƏSİ
  3. 19
    OXU ≈ 6 DƏQMƏŞQ ≈ 10 DƏQ

    İlk komanda döyüşü: giriş, çıxış, hədəf

    Öz düymələrinə qədər qəhrəmanı itirməmək və qazanılmış döyüşü komandanın hərəkətinə çevirmək.

    Dərsin hədəfiİlk bacarığı, mövqeni və döyüşdən sonrakı hərəkəti seçmək.

    Mənim Viper / mövqe 4
    OYUN NÜMUNƏSİ
  4. 20
    OXU ≈ 6 DƏQMƏŞQ ≈ 10 DƏQ

    Oyun yazısı və növbəti matç: bir səhv, bir düzəliş

    Konkret epizodu sök, qərarı icradan ayır və növbəti məşqi seç.

    Dərsin hədəfiÖz matçının bir epizodunu təhlil etmək və bir yoxlanıla bilən düzəliş yazmaq.

    Mənim matçımda xəritə görməsi
    OYUN NÜMUNƏSİ
ARTIQ OYNAYIRSAN? KONKRET TAPŞIRIQ GÖTÜR

Növbəti səviyyə —
sənin qərarlarında.

4 ayrı təhlil.
Tanış vəziyyət seç.

Rodya növbəti təhlili hazırlayır
BUNDAN SONRA / KANAL PLANI

Təlim videoları plandadır.
Məşq artıq buradadır.

Dərsləri oyunda izahlı tam buraxılışlarla tamamlamaq istəyirəm. Onlar dərcdən sonra burada görünəcək. Hələlik öz seçiminlə artıq çıxmış matçları və Shorts açmaq, məşqləri isə klientdə keçmək olar.

Daha az duman. Daha çox cavab.