Komanda və növbəti matç

Obyektlər və güc anları: uğurlu andan sonra nə etmək

Hazır düyməni, yeni əşyanı və rəqibin ölümünü əlçatan komanda hədəfi ilə bağla.

Obyektlər və güc anları: uğurlu andan sonra nə etmək
Ruslan UkrainskyiFikirlərim. Rodyanın sifəti.Müəllif təhlili · Ruslan / OOPS DOTA
YENİ BAŞLAYANIN MARŞRUTUDərs 18 / 20

Bir mövzu. Bir məşq.

Döyüş bitib, amma matç davam edir. Qüllə, Roshan, dalğa və ya təhlükəsiz geri çəkilmə fərqli hazırlıq tələb edir. Növbəti hərəkət üçün pəncərə axtarmağı və onun niyə elə indi əlçatan olduğunu izah etməyi təklif edirəm.

BU MATERİALDA
DƏRSİN HƏDƏFİKomanda hədəfini məlumat, resurs və hazırlığa görə seç, təkcə döyüşün hesabına görə yox.

Güc anı imkanları dəyişən şərtdir

Yeni təkmilləşmə, hazır əsas bacarıq və ya müvəqqəti olmayan rəqib hərəkət üçün pəncərə aça bilər. Amma bir alış özlüyündə komandanı lazım olan yerə aparmır. Vacib olan nəyin əlçatan olması və bundan kimin istifadə etməyə hazır olmasıdır.

Güc anı mütləq matçın sabit dəqiqəsi demək deyil. Məsələn, Blink peyda oldu — qəhrəman döyüşü başqa cür başlaya bilər. Yeni hərəkəti və onun şərtlərini adlandır: baxış, müttəfiqlərin yanaşması, resurs və hədəf. Bu, taymerdəki sehrli rəqəmi gözləmək əvəzinə əşyadan istifadə etməyə kömək edir.

«Mənim üçün yaxşı güc anı aydın «elə indi bunu edə bilərik»dir, bələdçidəki sadəcə gözəl vaxt deyil.»

Ruslan Ukrainskyi · OOPS DOTA imzası
Blink çıxdıNÜMUNƏNİ AYIR ↗
Blink çıxdı

Yeni alış mümkün hərəkəti dəyişir: indi qəhrəman döyüşə giriş üçün mövqeni tez tuta bilər.

Valve · oyun əşyası

Qüllə yaxınlaşıb işi bitirmək imkanı tələb edir

Yaxında müttəfiq dalğa varsa və komanda resursu saxlayırsa, qüllə faydalı davam ola bilər. Amma ayrı qəhrəmanın dalınca qovğu əlçatan pəncərəni sərf edə və binanı toxunulmamış qoya bilər. Qərar vəziyyətdən asılıdır, həmişə bir obyekt seçmək vərdişindən yox.

Hərəkətdən əvvəl zərəri kimin vurduğunu, yanaşmaya kimin baxdığını və cəhdi nə vaxt dayandırdığınızı adlandır. Rəqib qayıdırsa, əsas düymələr əlçatan deyilsə və ya dalğa itibsə, şərtlər dəyişib. Qismən görülmüş tapşırıqdan sonra geri çəkilmə alınan faydanı saxlaya bilər.

Roshan ümumi risk və ayrı mükafatdır

Roshan neytral bossdur; onu daha bir yüngül düşərgə kimi qəbul etmək olmaz. Komandanın tapşırığı tez yerinə yetirmək qabiliyyətini və rəqibin müdaxilə imkanını qiymətləndirmək lazımdır. Xəritə və obyektin yeri versiyadan asılıdır, ona görə yolu cari klientdə yoxlayırıq.

Şəkildə bossun özü və ona yanaşma görünür. Aegis mükafatlardan biridir, amma onun olması komanda üçün sonrakı hərəkət sualını həll etmir. Əvvəl mükafatı kimin götürdüyünü və sonra hansı tapşırığı etməyi planladığını razılaşdırın. Bir matçın kadrını Roshan üçün universal plan kimi vermirik.

Roshan yaxındanNÜMUNƏNİ AYIR ↗
Roshan yaxından

Roshan böyük neytral bosdur. Mənim yazımdan kadrda Juggernaut onu çuxurda vurur: bosun özü, qırmızı can zolağı və sağdan giriş yaxşı görünür. Çuxurun yeri xəritə versiyasından asılıdır.

OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi · Juggernaut öz yazısı

Hər pəncərəni yeni döyüşə çevirmək lazım deyil

Komanda sağlamlığı, mananı və vacib bacarıqları sərf edibsə, qazanılmış döyüş bərpa və təhlükəsiz resurslar üçün yaxşı an ola bilər. Hazırlığı yalnız sağ qalan portretlərə görə qiymətləndirmək olmaz. Lazım olan düyməsi olmayan qəhrəman növbəti toqquşmada öz işini yerinə yetirməyə bilər.

Qərardan əvvəl qısa siyahı yığ: kim sağdır, dalğa haradadır, hansı rəqiblər görünür, sizdə nə hazırdır və necə çıxmaq olar. Bir neçə rəqib marşrut yox, bir obyekt seç. Cəhddən sonra pəncərədən istifadə olunub-olunmadığını və planı dəyişməyi hansı siqnalın tələb etdiyini yoxla.

ƏVVƏL FİKİR. SONRA DÜYMƏ.
  1. 01Yeni pəncərəni görürəm
  2. 02Komandanın hazırlığını yoxlayıram
  3. 03Bir obyekt seçirəm
  4. 04Təhlükədə planı dəyişirəm
SƏNİN MƏŞQİN / TƏXMİNƏN 10 DƏQİQƏ

Klientdə sınamaq.

Botlarla matçda və ya öz oyun yazında rəqibin ölümündən sonrakı epizodu tap. Növbəti hərəkətdən əvvəl fasilə qoy.

  1. 01

    Öz qəhrəmanlarının qalan sağlamlığını, manasını və hazır əsas bacarıqlarını adlandır.

  2. 02

    Ən yaxın dalğanı və bir əlçatan obyekti tap.

  3. 03

    Görünən rəqibləri və naməlum yanaşmaları yoxla.

  4. 04

    Qüllə, Roshan, dalğa və ya geri çəkilmə seç və niyə elə bu tapşırıq olduğunu izah et.

  5. 05

    Planı dayandırmaq və ya dəyişmək lazım olan siqnalı adlandır; sonra baş verənlə tutuşdur.

Nəyin alındığını necə başa düşmək

Növbəti hədəfi şərtlərlə bağlayırsan və yalnız uğurlu irəliləməni yox, faydalı geri çəkilməni də izah edə bilirsən.

SƏNİN GEDİŞİN / TƏLİM VƏZİYYƏTİ

Döyüşdən sonra komanda sağdır, amma mana və əsas bacarıqlar demək olar ki, yoxdur. Davamı necə seçmək olar?

Qərar seç və izahı oxu.

Oyunda sınadın?

Məşqi edəndə dərsi işarələ. Bu, sənin işarəndir, bacarığın qiyməti deyil.

Növbəti dərs ↗

Mənbələr və kontekst

Ruslan Ukrainskyi müəllif əsas kursu. Marşrut 6 oktyabr 2026 tarixində 7.41f yama konteksti üçün hazırlanıb; dəqiq dəyərləri, obyektlərin yerini və qarşılıqlı təsirləri cari klient və Valve mənbəyi ilə tutuşdur. İllüstrasiyalar ayrıca imzalanıb: öz yazılar, rəsmi nümayişlər və açıq işarələnmiş tarixi nümunələr.

Valve: kiçik təlim vəziyyətləri və lüğət (2021) ↗Valve: qəhrəmanlar və bacarıq təsvirləri ↗Valve: cari yama 7.41f qeydləri ↗

Təhlili davam etdir

İlk komanda döyüşü: giriş, çıxış, hədəf ↗Dota lüğəti ↗Dota lüğəti ↗Dota lüğəti ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.