Команда жана кийинки катка

Объекттер жана күч учурлары: ийгиликтүү учурдан кийин эмне кылуу керек

Даяр баскычты, жаңы буюмду жана каршылаштын өлүмүн жеткиликтүү командалык максат менен байланыштыр.

Объекттер жана күч учурлары: ийгиликтүү учурдан кийин эмне кылуу керек
Ruslan UkrainskyiМенин ойлорум. Rodyaнын тумшугу.Автордук талдоо · Ruslan / OOPS DOTA
ЖАҢЫ БАШТАГАНДЫН МАРШРУТУСабак 18 / 20

Бир тема. Бир машыгуу.

Кармаш бүттү, бирок матч уланат. Мунара, Roshan, толкун же коопсуз чегинүү ар башка даярдыкты талап кылат. Мен кийинки аракет үчүн терезени издөөнү жана ал эмне үчүн так азыр жеткиликтүү экенин түшүндүрүүнү сунуштайм.

БУЛ МАТЕРИАЛДА
САБАК МАКСАТЫКомандалык максатты маалымат, ресурстар жана даярдык боюнча танда, кармаштын эсеби боюнча гана эмес.

Күч учуру — мүмкүнчүлүктөрдү өзгөрткөн шарт

Жаңы жакшыртуу, даяр негизги жөндөм же убактылуу жок каршылаш аракет үчүн терезе ачышы мүмкүн. Бирок бир сатып алуу өзү эле команданы керектүү жерге ташыбайт. Эмне так жеткиликтүү болгону жана муну ким колдонууга даяр экени маанилүү.

Күч учуру матчтын белгиленген мүнөтү дегенди билдирбеши мүмкүн. Мисалы, Blink пайда болду — баатыр кармашты башкача башташы мүмкүн. Жаңы аракетти жана анын шарттарын ата: көрүнүш, өнөктөштөрдүн жакындоосу, ресурс жана максат. Бул таймердеги сыйкырдуу санды күтүүнүн ордуна буюмду колдонууга жардам берет.

«Мен үчүн жакшы күч учуру — түшүнүктүү «азыр муну кыла алабыз», гайддагы жөн эле кооз убакыт эмес.»

Ruslan Ukrainskyi · OOPS DOTA автору
Blink пайда болдуМИСАЛДЫ АЖЫРАТУУ ↗
Blink пайда болду

Жаңы сатып алуу жеткиликтүү аракетти өзгөртөт: эми баатыр биринчи кирүү үчүн орунду тез ээлей алат.

Valve · оюн буюму

Мунара жакындоо жана ишти бүтүрүү мүмкүнчүлүгүн талап кылат

Эгер жакын жерде өнөктөш толкун бар жана команда ресурсту сактап жатса, мунара пайдалуу улантуу болушу мүмкүн. Бирок өзүнчө баатырдын артынан куугун жеткиликтүү терезени короттушу жана имаратты тийбеген бойдон калтырышы мүмкүн. Чечим абалга жараша, дайым бир объектти тандоо адатына жараша эмес.

Кыймылдын алдында ким зыян берерин, ким жакындоону карап турарын жана аракетти качан токтотооруңарды ата. Эгер каршылаш кайтып келсе, негизги баскычтар жеткиликсиз болсо же толкун жоголсо, шарттар өзгөрдү. Аткарылган милдеттин бир бөлүгүнөн кийинки чегинүү алынган пайданы сакташы мүмкүн.

Roshan — жалпы тобокел жана өзүнчө сыйлык

Roshan — нейтрал босс; аны дагы бир жеңил лагерь деп кабыл алууга болбойт. Команданын милдетти тез аткаруу жөндөмүн жана каршылаштын кийлигишүү мүмкүнчүлүгүн баалоо керек. Карта жана объекттин жайгашуусу версияга жараша, ошондуктан жолду учурдагы клиенттен текшеребиз.

Сүрөттө босстун өзү жана ага жакындоо көрүнөт. Aegis — сыйлыктардын бири, бирок анын бардыгы команда үчүн андан аркы кыймыл суроосун чечпейт. Адегенде сыйлыкты ким аларын жана андан кийин кайсы милдетти кыларын макулдашыңар. Бир матчтын кадрын Roshan боюнча универсалдуу план кылып бербейбиз.

Roshan жакынданМИСАЛДЫ АЖЫРАТУУ ↗
Roshan жакындан

Roshan — чоң нейтралдуу босс. Менин жазуумдагы кадрда Juggernaut аны чуңкурда чабуулдайт: босстун өзү, кызыл ден соолук тилкеси жана оң жактагы кире бериш жакшы көрүнөт. Чуңкурдун орду картанын версиясына жараша.

OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi · өз Juggernaut жазуум

Ар бир терезени жаңы кармашка айлантуу керек эмес

Эгер команда ден соолукту, мананы жана маанилүү жөндөмдөрдү коротсо, жеңишке жеткен кармаш калыбына келүү жана коопсуз ресурстар үчүн жакшы учур болушу мүмкүн. Даярдыкты аман калган портреттер боюнча гана баалоого болбойт. Керектүү баскычы жок баатыр кийинки кагылышууда өз ишин аткара албай калышы мүмкүн.

Чечимдин алдында кыска тизме жыйна: ким тирүү, толкун кайда, кайсы душмандар көрүнөт, силерде эмне даяр жана кантип чыгуу керек. Бир объектти танда, атаандашкан бир нече маршрутту эмес. Аракеттен кийин терезени колдоно алдыңбы жана планды өзгөртүүнү кайсы белги талап кылды, текшер.

АДЕГЕНДЕ ОЙ. АНАН БАСКЫЧ.
  1. 01Жаңы терезени байкайм
  2. 02Команданын даярдыгын текшерем
  3. 03Бир объектти тандайм
  4. 04Коркунучта планды өзгөртөм
СЕНИН МАШЫГУУҢ / БОЛЖОЛМЕН 10 МҮНӨТ

Клиентте сынап көрүү.

Боттор менен матчта же өз кайталооңдо каршылаштын өлүмүнөн кийинки эпизодду тап. Кийинки кыймылдын алдында тыныгуу кой.

  1. 01

    Өз баатырларыңдын калган ден соолугун, манасын жана даяр негизги жөндөмдөрүн ата.

  2. 02

    Жакынкы толкунду жана бир жеткиликтүү объектти тап.

  3. 03

    Көрүнгөн каршылаштарды жана белгисиз жакындоолорду текшер.

  4. 04

    Мунараны, Roshan, толкунду же чегинүүнү танда жана так ушул милдет эмне үчүн экенин түшүндүр.

  5. 05

    Планды токтотуу же өзгөртүү керек болгон белгини ата; анан болгон окуя менен салыштыр.

Эмне чыкканын кантип түшүнүү керек

Сен кийинки максатты шарттар менен байланыштырасың жана ийгиликтүү илгерилөөнү гана эмес, пайдалуу чегинүүнү да түшүндүрө аласың.

СЕНИН ЖҮРҮШҮҢ / ОКУУ КЫРДААЛЫ

Кармаштан кийин команда тирүү, бирок манасы жана негизги жөндөмдөрү дээрлик жок. Улантууну кантип тандоо керек?

Чечимди танда жана түшүндүрмөнү оку.

Оюнда сынап көрдүңбү?

Машыгууну кылганда сабакты белгиле. Бул сенин белгиң, көндүмдүн баасы эмес.

Кийинки сабак ↗

Булактар жана жагдай

Ruslan Ukrainskyi автордук негизги курсу. Маршрут 6 октябрь 2026 күнү 7.41f патчынын контексти үчүн даярдалган; так маанилерди, объекттердин жайгашуусун жана байланыштарды учурдагы клиент жана Valve булагы менен салыштыр. Иллюстрациялар өзүнчө кол коюлган: өз жаздыруулар, расмий көрсөтмөлөр жана ачык белгиленген тарыхый мисалдар.

Valve: кичине окуу кырдаалдары жана глоссарий (2021) ↗Valve: баатырлар жана жөндөмдөрдүн сүрөттөмөлөрү ↗Valve: учурдагы патчтын 7.41f жазмалары ↗

Талдоону улантуу

Биринчи командалык кармаш: кирүү, чыгуу, максат ↗Dota сөздүгү ↗Dota сөздүгү ↗Dota сөздүгү ↗

Согуш туманы азыраак. Жооптор көбүрөөк.