OOPS DOTA / Окуяларым

Өлтүрүү баганында көрүнбөгөн нерсе.

Өзгөчө көрүнүштүн кадр артындагы чечимдер. Эмне чыкты, кайда өзүмө укмуш уюштурдум жана эмнени башкача байкап көрөм.

Снайпер: 2/5тен 23 киллге — аягына чейинки камбэк! | OOPS DOTA
SNIPER01 / 23 / 15 / 11

2/5 кийин Sniper: орун, олжо жана командалык кайра келүү

Өз каткамдын практикалык сабактары 23/15/11: оор жолдон чыгуу, атуу үчүн орун табуу жана оюнду чогуу бүтүрүү.

Талдоону окуу ↗
БАРА ТОРМОЗСУЗ: 12 КИЛЛ • 24 АССИСТ | Dota 2
BARA01 / 12 / 7 / 24

Spirit Breaker кантип ойноо керек: кирүү, командага жардам жана бийик жерге чыгуу

Өз жеңишимдин 12/7/24 талдоосу: Charge of Darkness алдында эмнени текшерүү керек жана ийгиликтүү кармашты жалпы максатка кантип айландыруу керек.

Талдоону окуу ↗
САППОРТ ОЮНЧУ КЕРРИ ТАНДАДЫБЫ?! 13 КИЛЛ · MVP | Juggernaut #Dota2
JUGG01 / 13 · 4 · 7 / MVP

Juggernaut: жакшы кармашты жеңишке кантип жеткирүү керек

Биринчи орун зыян салат, бирок матчты команда жеңет. Бул окуяда өнөктөшкө жардамды, кийинки кармаш үчүн ресурстарды жана үч эсе өлтүрүүдөн кийинки максатты карайбыз.

Талдоону окуу ↗
3 өлтүрүү. 33 жардам. Бул оюнда мен эмне кылып жүрдүм.
Оюнумдун окуясы

3 өлтүрүү. 33 жардам. Бул оюнда мен эмне кылып жүрдүм.

Өзгөчө көрүнүштүн кадр артындагы чечимдер. Эмне чыкты, кайда өзүмө укмуш уюштурдум жана эмнени башкача байкап көрөм.

Окуяны окуу ↗

Кийинки оюндар даярдалып жатат.

Баатыр. Окуя. Пайдалуу чечим.