Dota 2 окуу жайы: биринчи каткадан командалык оюнга чейин
Dota башынан.
20 түшүнүктүү
кадам.
Бир ой. Кичине машыгуу. Текшерилүүчү жыйынтык. Баатырды башкаруудан командалык оюнга жана өз каткаңды талдоого чейинки негизги курс.
5 этап · өз алдынча машыгуу · 7.41f патч контексти

Оюнда сынап көрүү.
0 / 20сен белгилеген сабак
Машыгуудан кийин сабакты белгиле. Прогресс ушул браузерде сакталат.

Түшүндүм. Сынап көрдүм.
Жыйынтык чыгардым.
Сабакта — түшүнүктүү түшүндүрмө, чечимдин схемасы, оюн мисалы жана көнүгүү. Белги сенин машыгууңду каттайт; каалаган кадамга кайтууга болот.
- 01Аракетти атоо
Кайсы милдетти чечип жатасың жана эмне өзгөрүшү керек?
- 02Клиенттен текшерүү
Окутууда, баатырды сыноодо же боттор менен оюнда.
- 03Бир оңдоону тандоо
Ниетти жана жыйынтыкты салыштыруу, анан сабакты белгилөө.
Биринчи басуудан
өз командалык оюнуңа чейин.
Башкаруу жана максат
Клиентте көнүү, картаны, орундарды жана жөндөмдөрдү түшүнүү.
- 01ОКУУ ≈ 6 МҮНМАШЫГУУ ≈ 8 МҮН
Биринчи катка: биз эмне кылууга аракет кылып жатабыз
Адамдар менен биринчи оюнга чейин матчтын максатын, башкарууну жана коопсуз машыгууну түшүн.
Сабактын максатыБаатырды башкаруу жана биринчи сатып алууну курьерден алуу.

ОЮН МИСАЛЫ - 02ОКУУ ≈ 6 МҮНМАШЫГУУ ≈ 10 МҮН
Матчтын картасы жана максаты: фонтандан Ancient чейин
Жолдорду, дарыяны, мунараларды жана базаны бил; картадагы аракетти команданын максаты менен байланыштыр.
Сабактын максатыКартанын негизги бөлүктөрүн табуу жана команда жол менен эмне үчүн илгерилеп жатканын түшүндүрүү.

ОЮН МИСАЛЫ - 03ОКУУ ≈ 6 МҮНМАШЫГУУ ≈ 7 МҮН
1–5 орундар: картада ким эмне кылат
Биринчи орун, орто жол, кыйын жол жана эки колдоочу: орундар милдеттер жана ресурс артыкчылыгы аркылуу түшүндүрүлөт.
Сабактын максатыӨз ордуңду, олжо жыйноонун артыкчылыгын жана жолдогу бир милдетти атоо.

ОЮН МИСАЛЫ - 04ОКУУ ≈ 6 МҮНМАШЫГУУ ≈ 10 МҮН
Баатыр жана жөндөмдөр: өз баскычтарыңды түшүнүү
Кадимки чабуулду, активдүү жөндөмдү, пассивдүү таасирди жана ультимейтти ажырат.
Сабактын максатыБир баатырдын жөндөмдөрүн колдонуу жана алардын милдетин, максатын жана чектөөсүн түшүндүрүү.

ОЮН МИСАЛЫ
Жолдогу оюн
Бүтүрүүлөр, толкундун абалы жана түшүнүктүү баасы бар алмашуу.
- 05ОКУУ ≈ 6 МҮНМАШЫГУУ ≈ 8 МҮН
Жол мезгили: криптер, бүтүрүүлөр жана алмашуулар
Жолдо алтынды кантип алуу, себепсиз аны сүрбөө жана өнөктөшкө бүтүрүүгө жардам берүү.
Сабактын максатыАкыркы соккунун учурун таануу жана ашыкча чабуулдар толкунду кантип жылдырганын байкоо.

ОЮН МИСАЛЫ - 06ОКУУ ≈ 6 МҮНМАШЫГУУ ≈ 12 МҮН
Акыркы сокку жана өз крипти бүтүрүү: акыркы урууну машыктырабыз
Бүтүрүү учурун таанууну жана аны толкунга тынымсыз чабуулдардан ажыратууну үйрөн.
Сабактын максатыАкыркы соккуну жана өз крипти бүтүрүүнү ажыратуу жана эки бүтүрүү аракетин байкалган себептер боюнча салыштыруу.

ОЮН МИСАЛЫ - 07ОКУУ ≈ 6 МҮНМАШЫГУУ ≈ 10 МҮН
Жолдун абалы жана көңүл буруу: криптер кайда жолугат
Чабуулдар, криптердин саны жана алардын көңүлү жолдогу коопсуз орунду кантип өзгөртөрүн түшүн.
Сабактын максатыТолкундун жылышын байкап, тынымсыз чабуулдардын жана криптердин көңүлүнүн таасирин түшүндүрүү.

ОЮН МИСАЛЫ - 08ОКУУ ≈ 6 МҮНМАШЫГУУ ≈ 10 МҮН
Жолдогу алмашуулар: түшүнүктүү баасы бар басым
Каршылашка пайдалуу зыян келтирүүнү ден соолук, мана жана криптерди жоготууга алып келген куугундан айырмала.
Сабактын максатыБир алмашууну ресурстар, абал жана жолду улантуу мүмкүнчүлүгү боюнча баалоо.

ОЮН МИСАЛЫ
Буюмдар жана ресурстар
Сатып алуулар, калыбына келүү, жылуу жана криптер менен иш.
- 09ОКУУ ≈ 6 МҮНМАШЫГУУ ≈ 7 МҮН
Буюмдар: милдет менен сатып алуу, сүрөт боюнча эмес
Чыгымдалуучулар, өтүк, активдүү баскычтар, курьер жана кымбат сатып алуунун алдында берүүгө татыктуу суроо.
Сабактын максатыСатып алууну милдет боюнча тандоо жана аны колдонууну даярдоо.

ОЮН МИСАЛЫ - 10ОКУУ ≈ 6 МҮНМАШЫГУУ ≈ 10 МҮН
Ден соолук жана мана: ресурстар менен жолдо калуу
Калыбына келтирүүнү, заматтагы жардамды жана качан чегинүү керек болгон учурду ажырат.
Сабактын максатыӨз маселең боюнча калыбына келтирүү жолун тандоо жана аны ылайыктуу шарттарда колдонуу.

DOTA 2 / БУЮМ - 11ОКУУ ≈ 6 МҮНМАШЫГУУ ≈ 10 МҮН
Өтүк жана телепорт түрмөгү: план менен жылуу
Куугун башталганга чейин ылдамдык менен телепорт түрмөгү эмне үчүн керек экенин түшүн.
Сабактын максатыТелепорт түрмөгүнүн шарттарын текшерүү жана милдет боюнча коопсуз келүү жерин тандоо.

ОЮН МИСАЛЫ - 12ОКУУ ≈ 6 МҮНМАШЫГУУ ≈ 10 МҮН
Буруулар жана үймөктөр: криптерди эмне үчүн алып кетүү керек
Толкунду буруу, үймөк жана андан кийин өнөктөш жалгыз калган токойго сейилдөөнүн айырмасы.
Сабактын максатыБурууну жана үймөктү ажыратуу, анан бирден коопсуз сынап көрүү.

ОЮН МИСАЛЫ
Оюн картасы жана чектөөлөр
Олжо жыйноо, көрүнүш, табуу жана көзөмөлдөгү жеткиликтүү аракеттер.
- 13ОКУУ ≈ 6 МҮНМАШЫГУУ ≈ 10 МҮН
Нейтрал лагерлер жана олжо жыйноо: ресурс бекер болбойт
Толкунду жана токойду ажырат, убакытты, ден соолукту жана командадагы ресурстардын артыкчылыгын эске ал.
Сабактын максатыЖеткиликтүү олжо жыйноо булагын тандоо жана жолдон токойго кетүүнүн баасын түшүндүрүү.

ОЮН МИСАЛЫ - 14ОКУУ ≈ 6 МҮНМАШЫГУУ ≈ 8 МҮН
Оюн картасы, көрүнүш жана руналар: эртерээк көрүү
Согуш туманы, бийиктиктер, Observer/Sentry жана рунага ойлонулган жүрүш.
Сабактын максатыТак суроо менен вард коюу жана өрдөшкө сокур барбоо.

ОЮН МИСАЛЫ - 15ОКУУ ≈ 6 МҮНМАШЫГУУ ≈ 10 МҮН
Варддар жана көрүнбөстүк: көрүнүш жана табуу
Observer, Sentry жана Dust бөлүп, так суроо үчүн куралды танда.
Сабактын максатыКадимки көрүнүш менен көрүнбөстүктү ачуунун ортосунан тандоо жана коюунун жыйынтыгын текшерүү.

DOTA 2 / БУЮМ - 16ОКУУ ≈ 6 МҮНМАШЫГУУ ≈ 8 МҮН
Зыян жана кармоо: баскыч эмне үчүн сактап калган жок
Селейтүү, кыймылды чектөө, жөндөмдү тыюу, таасирди тазалоо жана BKB: адегенде аракетти түшүнүү, анан жоопту сатып алуу.
Сабактын максатыКармоонун чектөөлөрүн ажыратуу жана жеткиликтүү аракетти тандоо.

ОЮН МИСАЛЫ
Команда жана кийинки катка
Коргоо, объекттер, командалык кармаш жана кайталоодон бир оңдоо.
- 17ОКУУ ≈ 6 МҮНМАШЫГУУ ≈ 12 МҮН
Коргоо жана таасирди тазалоо: кармоого каршы кайсы жооп керек
Орундун өзгөрүшүн, таасирди алууну жана коргоо терезесин ажырат; бир буюмдан баарын күтпө.
Сабактын максатыКуткаруу, таасирди тазалоо жана коргоонун айырмасын түшүндүрүү жана бир таасир үчүн жооп тандоо.

DOTA 2 / БУЮМ - 18ОКУУ ≈ 6 МҮНМАШЫГУУ ≈ 10 МҮН
Объекттер жана күч учурлары: ийгиликтүү учурдан кийин эмне кылуу керек
Даяр баскычты, жаңы буюмду жана каршылаштын өлүмүн жеткиликтүү командалык максат менен байланыштыр.
Сабактын максатыКомандалык максатты маалымат, ресурстар жана даярдык боюнча танда, кармаштын эсеби боюнча гана эмес.

ОЮН МИСАЛЫ - 19ОКУУ ≈ 6 МҮНМАШЫГУУ ≈ 10 МҮН
Биринчи командалык кармаш: кирүү, чыгуу, максат
Өз баскычтарыңа чейин баатырды кантип жоготпоо жана жеңип алынган кармашты команданын кыймылына айлантуу.
Сабактын максатыБиринчи колдонууну, орунду жана кармаштан кийинки аракетти тандоо.

ОЮН МИСАЛЫ - 20ОКУУ ≈ 6 МҮНМАШЫГУУ ≈ 10 МҮН
Кайталоо жана кийинки катка: бир ката, бир оңдоо
Так эпизодду ажырат, чечимди аткаруудан ажырат жана кийинки машыгууну танда.
Сабактын максатыӨз матчыңдын бир эпизодун ажыратуу жана бир текшерилүүчү оңдоону жазуу.

ОЮН МИСАЛЫ
Кийинки деңгээл —
сенин чечимдериңде.
4 өзүнчө талдоо.
Тааныш кырдаалды танда.
Колдоочунун орду: жардам берип үлгүрүү жана кармашта калуу
Кармаштын алдында орунду кантип тандоо, команданын кирүүсүн күтүү жана экинчи баскычты басуу мүмкүнчүлүгүн сактоо.
Кырдаалды ажыратуу ↗Милдети бар вард: эмнени көргүбүз келет
Көрүнүштү команданын кыймылы менен кантип байланыштыруу жана жер тааныш деп гана вард коюуну токтотуу.
Кырдаалды ажыратуу ↗Кармаш жеңишке жетти. Андан ары кайда барабыз?
Кармаштан кийинки аракетти жолдор, команданын абалы жана жеткиликтүү максат боюнча кантип тандоо керек.
Кырдаалды ажыратуу ↗Он мүнөттүк кайталоо: кийинки каткага бир чечим
Бир эпизоддун кыска талдоосу: аракеттин алдында тыныгуу, маалыматты текшерүү жана так өзгөрүү.
Кырдаалды ажыратуу ↗
Окуу видеолору — пландарда.
Машыгуу азыр ушул жерде.
Сабактарды оюндагы түшүндүрмөсү бар толук чыгарылыштар менен толуктагым келет. Алар жарыялангандан кийин ушул жерде пайда болот. Азырынча өз тандооң менен чыгып кеткен матчтарды жана Shorts ачууга болот, ал эми көнүгүүлөрдү клиентте өтүүгө болот.




