ОКУУ ЖАЙЫ / СЕНИН КИЙИНКИ ЖҮРҮШҮҢ

Dota 2 окуу жайы: биринчи каткадан командалык оюнга чейин

Ruslan Ukrainskyi / Rodya МЕНЕН ҮЙРӨНӨБҮЗ

Dota башынан.
20 түшүнүктүү
кадам.

Бир ой. Кичине машыгуу. Текшерилүүчү жыйынтык. Баатырды башкаруудан командалык оюнга жана өз каткаңды талдоого чейинки негизги курс.

5 этап · өз алдынча машыгуу · 7.41f патч контексти

Rodya оюн планы менен столдо
БҮГҮНКҮ ПЛАНБир аракетти түшүнүү.
Оюнда сынап көрүү.
СЕНИН МАРШРУТУҢ

0 / 20сен белгилеген сабак

КИЙИНКИ КАДАМБиринчи катка: биз эмне кылууга аракет кылып жатабыз

Машыгуудан кийин сабакты белгиле. Прогресс ушул браузерде сакталат.

Биринчи сабакты ачуу Сенин белгилериң калат
Rodya катаны ажыратат
КАНТИП ҮЙРӨНӨБҮЗ

Түшүндүм. Сынап көрдүм.
Жыйынтык чыгардым.

Сабакта — түшүнүктүү түшүндүрмө, чечимдин схемасы, оюн мисалы жана көнүгүү. Белги сенин машыгууңду каттайт; каалаган кадамга кайтууга болот.

  1. 01
    Аракетти атоо

    Кайсы милдетти чечип жатасың жана эмне өзгөрүшү керек?

  2. 02
    Клиенттен текшерүү

    Окутууда, баатырды сыноодо же боттор менен оюнда.

  3. 03
    Бир оңдоону тандоо

    Ниетти жана жыйынтыкты салыштыруу, анан сабакты белгилөө.

НЕГИЗГИ КУРС / 20 САБАК

Биринчи басуудан
өз командалык оюнуңа чейин.

Тааныш эмес сөзбү? Сөздүккө ↗
ЭТАП 01 / САБАКТАР 1–4

Башкаруу жана максат

Клиентте көнүү, картаны, орундарды жана жөндөмдөрдү түшүнүү.

4 ичинен 0 белгиленди
  1. 01
    ОКУУ ≈ 6 МҮНМАШЫГУУ ≈ 8 МҮН

    Биринчи катка: биз эмне кылууга аракет кылып жатабыз

    Адамдар менен биринчи оюнга чейин матчтын максатын, башкарууну жана коопсуз машыгууну түшүн.

    Сабактын максатыБаатырды башкаруу жана биринчи сатып алууну курьерден алуу.

    Имараттарды урабыз
    ОЮН МИСАЛЫ
  2. 02
    ОКУУ ≈ 6 МҮНМАШЫГУУ ≈ 10 МҮН

    Матчтын картасы жана максаты: фонтандан Ancient чейин

    Жолдорду, дарыяны, мунараларды жана базаны бил; картадагы аракетти команданын максаты менен байланыштыр.

    Сабактын максатыКартанын негизги бөлүктөрүн табуу жана команда жол менен эмне үчүн илгерилеп жатканын түшүндүрүү.

    База, өрдөш жана ойдуң
    ОЮН МИСАЛЫ
  3. 03
    ОКУУ ≈ 6 МҮНМАШЫГУУ ≈ 7 МҮН

    1–5 орундар: картада ким эмне кылат

    Биринчи орун, орто жол, кыйын жол жана эки колдоочу: орундар милдеттер жана ресурс артыкчылыгы аркылуу түшүндүрүлөт.

    Сабактын максатыӨз ордуңду, олжо жыйноонун артыкчылыгын жана жолдогу бир милдетти атоо.

    Менин Viper / позиция 4
    ОЮН МИСАЛЫ
  4. 04
    ОКУУ ≈ 6 МҮНМАШЫГУУ ≈ 10 МҮН

    Баатыр жана жөндөмдөр: өз баскычтарыңды түшүнүү

    Кадимки чабуулду, активдүү жөндөмдү, пассивдүү таасирди жана ультимейтти ажырат.

    Сабактын максатыБир баатырдын жөндөмдөрүн колдонуу жана алардын милдетин, максатын жана чектөөсүн түшүндүрүү.

    Freezing Field / CM мисалы
    ОЮН МИСАЛЫ
БАСКЫЧ 02 / САБАКТАР 5–8

Жолдогу оюн

Бүтүрүүлөр, толкундун абалы жана түшүнүктүү баасы бар алмашуу.

4 ичинен 0 белгиленди
  1. 05
    ОКУУ ≈ 6 МҮНМАШЫГУУ ≈ 8 МҮН

    Жол мезгили: криптер, бүтүрүүлөр жана алмашуулар

    Жолдо алтынды кантип алуу, себепсиз аны сүрбөө жана өнөктөшкө бүтүрүүгө жардам берүү.

    Сабактын максатыАкыркы соккунун учурун таануу жана ашыкча чабуулдар толкунду кантип жылдырганын байкоо.

    Акыркы сокку → +38 алтын
    ОЮН МИСАЛЫ
  2. 06
    ОКУУ ≈ 6 МҮНМАШЫГУУ ≈ 12 МҮН

    Акыркы сокку жана өз крипти бүтүрүү: акыркы урууну машыктырабыз

    Бүтүрүү учурун таанууну жана аны толкунга тынымсыз чабуулдардан ажыратууну үйрөн.

    Сабактын максатыАкыркы соккуну жана өз крипти бүтүрүүнү ажыратуу жана эки бүтүрүү аракетин байкалган себептер боюнча салыштыруу.

    Акыркы сокку → +38 алтын
    ОЮН МИСАЛЫ
  3. 07
    ОКУУ ≈ 6 МҮНМАШЫГУУ ≈ 10 МҮН

    Жолдун абалы жана көңүл буруу: криптер кайда жолугат

    Чабуулдар, криптердин саны жана алардын көңүлү жолдогу коопсуз орунду кантип өзгөртөрүн түшүн.

    Сабактын максатыТолкундун жылышын байкап, тынымсыз чабуулдардын жана криптердин көңүлүнүн таасирин түшүндүрүү.

    Жолдогу криптер · Juggernaut
    ОЮН МИСАЛЫ
  4. 08
    ОКУУ ≈ 6 МҮНМАШЫГУУ ≈ 10 МҮН

    Жолдогу алмашуулар: түшүнүктүү баасы бар басым

    Каршылашка пайдалуу зыян келтирүүнү ден соолук, мана жана криптерди жоготууга алып келген куугундан айырмала.

    Сабактын максатыБир алмашууну ресурстар, абал жана жолду улантуу мүмкүнчүлүгү боюнча баалоо.

    Poison Attack
    ОЮН МИСАЛЫ
ЭТАП 03 / САБАКТАР 9–12

Буюмдар жана ресурстар

Сатып алуулар, калыбына келүү, жылуу жана криптер менен иш.

4 ичинен 0 белгиленди
  1. 09
    ОКУУ ≈ 6 МҮНМАШЫГУУ ≈ 7 МҮН

    Буюмдар: милдет менен сатып алуу, сүрөт боюнча эмес

    Чыгымдалуучулар, өтүк, активдүү баскычтар, курьер жана кымбат сатып алуунун алдында берүүгө татыктуу суроо.

    Сабактын максатыСатып алууну милдет боюнча тандоо жана аны колдонууну даярдоо.

    Алты негизги уяча
    ОЮН МИСАЛЫ
  2. 10
    ОКУУ ≈ 6 МҮНМАШЫГУУ ≈ 10 МҮН

    Ден соолук жана мана: ресурстар менен жолдо калуу

    Калыбына келтирүүнү, заматтагы жардамды жана качан чегинүү керек болгон учурду ажырат.

    Сабактын максатыӨз маселең боюнча калыбына келтирүү жолун тандоо жана аны ылайыктуу шарттарда колдонуу.

    Magic Stick
    DOTA 2 / БУЮМ
  3. 11
    ОКУУ ≈ 6 МҮНМАШЫГУУ ≈ 10 МҮН

    Өтүк жана телепорт түрмөгү: план менен жылуу

    Куугун башталганга чейин ылдамдык менен телепорт түрмөгү эмне үчүн керек экенин түшүн.

    Сабактын максатыТелепорт түрмөгүнүн шарттарын текшерүү жана милдет боюнча коопсуз келүү жерин тандоо.

    Ден соолук аз кезде TP колдонуу
    ОЮН МИСАЛЫ
  4. 12
    ОКУУ ≈ 6 МҮНМАШЫГУУ ≈ 10 МҮН

    Буруулар жана үймөктөр: криптерди эмне үчүн алып кетүү керек

    Толкунду буруу, үймөк жана андан кийин өнөктөш жалгыз калган токойго сейилдөөнүн айырмасы.

    Сабактын максатыБурууну жана үймөктү ажыратуу, анан бирден коопсуз сынап көрүү.

    Лагерден толкунга
    ОЮН МИСАЛЫ
ЭТАП 04 / САБАКТАР 13–16

Оюн картасы жана чектөөлөр

Олжо жыйноо, көрүнүш, табуу жана көзөмөлдөгү жеткиликтүү аракеттер.

4 ичинен 0 белгиленди
  1. 13
    ОКУУ ≈ 6 МҮНМАШЫГУУ ≈ 10 МҮН

    Нейтрал лагерлер жана олжо жыйноо: ресурс бекер болбойт

    Толкунду жана токойду ажырат, убакытты, ден соолукту жана командадагы ресурстардын артыкчылыгын эске ал.

    Сабактын максатыЖеткиликтүү олжо жыйноо булагын тандоо жана жолдон токойго кетүүнүн баасын түшүндүрүү.

    Үймөк кантип пайда болот
    ОЮН МИСАЛЫ
  2. 14
    ОКУУ ≈ 6 МҮНМАШЫГУУ ≈ 8 МҮН

    Оюн картасы, көрүнүш жана руналар: эртерээк көрүү

    Согуш туманы, бийиктиктер, Observer/Sentry жана рунага ойлонулган жүрүш.

    Сабактын максатыТак суроо менен вард коюу жана өрдөшкө сокур барбоо.

    Менин матчымдагы көрүү мүмкүнчүлүгү
    ОЮН МИСАЛЫ
  3. 15
    ОКУУ ≈ 6 МҮНМАШЫГУУ ≈ 10 МҮН

    Варддар жана көрүнбөстүк: көрүнүш жана табуу

    Observer, Sentry жана Dust бөлүп, так суроо үчүн куралды танда.

    Сабактын максатыКадимки көрүнүш менен көрүнбөстүктү ачуунун ортосунан тандоо жана коюунун жыйынтыгын текшерүү.

    көрүү варды
    DOTA 2 / БУЮМ
  4. 16
    ОКУУ ≈ 6 МҮНМАШЫГУУ ≈ 8 МҮН

    Зыян жана кармоо: баскыч эмне үчүн сактап калган жок

    Селейтүү, кыймылды чектөө, жөндөмдү тыюу, таасирди тазалоо жана BKB: адегенде аракетти түшүнүү, анан жоопту сатып алуу.

    Сабактын максатыКармоонун чектөөлөрүн ажыратуу жана жеткиликтүү аракетти тандоо.

    Shallow Grave
    ОЮН МИСАЛЫ
ЭТАП 05 / САБАКТАР 17–20

Команда жана кийинки катка

Коргоо, объекттер, командалык кармаш жана кайталоодон бир оңдоо.

4 ичинен 0 белгиленди
  1. 17
    ОКУУ ≈ 6 МҮНМАШЫГУУ ≈ 12 МҮН

    Коргоо жана таасирди тазалоо: кармоого каршы кайсы жооп керек

    Орундун өзгөрүшүн, таасирди алууну жана коргоо терезесин ажырат; бир буюмдан баарын күтпө.

    Сабактын максатыКуткаруу, таасирди тазалоо жана коргоонун айырмасын түшүндүрүү жана бир таасир үчүн жооп тандоо.

    Manta Style
    DOTA 2 / БУЮМ
  2. 18
    ОКУУ ≈ 6 МҮНМАШЫГУУ ≈ 10 МҮН

    Объекттер жана күч учурлары: ийгиликтүү учурдан кийин эмне кылуу керек

    Даяр баскычты, жаңы буюмду жана каршылаштын өлүмүн жеткиликтүү командалык максат менен байланыштыр.

    Сабактын максатыКомандалык максатты маалымат, ресурстар жана даярдык боюнча танда, кармаштын эсеби боюнча гана эмес.

    Roshan жакындан
    ОЮН МИСАЛЫ
  3. 19
    ОКУУ ≈ 6 МҮНМАШЫГУУ ≈ 10 МҮН

    Биринчи командалык кармаш: кирүү, чыгуу, максат

    Өз баскычтарыңа чейин баатырды кантип жоготпоо жана жеңип алынган кармашты команданын кыймылына айлантуу.

    Сабактын максатыБиринчи колдонууну, орунду жана кармаштан кийинки аракетти тандоо.

    Менин Viper / позиция 4
    ОЮН МИСАЛЫ
  4. 20
    ОКУУ ≈ 6 МҮНМАШЫГУУ ≈ 10 МҮН

    Кайталоо жана кийинки катка: бир ката, бир оңдоо

    Так эпизодду ажырат, чечимди аткаруудан ажырат жана кийинки машыгууну танда.

    Сабактын максатыӨз матчыңдын бир эпизодун ажыратуу жана бир текшерилүүчү оңдоону жазуу.

    Менин матчымдагы көрүү мүмкүнчүлүгү
    ОЮН МИСАЛЫ
ОЮН ОЙНОП ЖАТАСЫҢБЫ? ТАК МИЛДЕТТИ АЛ

Кийинки деңгээл —
сенин чечимдериңде.

4 өзүнчө талдоо.
Тааныш кырдаалды танда.

Rodya кийинки талдоону даярдайт
ЭМНЕ АРЫ / КАНАЛДЫН ПЛАНЫ

Окуу видеолору — пландарда.
Машыгуу азыр ушул жерде.

Сабактарды оюндагы түшүндүрмөсү бар толук чыгарылыштар менен толуктагым келет. Алар жарыялангандан кийин ушул жерде пайда болот. Азырынча өз тандооң менен чыгып кеткен матчтарды жана Shorts ачууга болот, ал эми көнүгүүлөрдү клиентте өтүүгө болот.

Согуш туманы азыраак. Жооптор көбүрөөк.