ԱԿԱԴԵՄԻԱ / ՔՈ ՀԱՋՈՐԴ ՔԱՅԼԸ

Dota 2 ակադեմիա. առաջին խաղից մինչև թիմային խաղ

Ruslan Ukrainskyi / ՍՈՎՈՐՈՒՄ ԵՆՔ Rodya ՀԵՏ

Dota զրոյից։
20 հասկանալի
քայլ։

Մեկ գաղափար։ Փոքր մարզում։ Ստուգելի արդյունք։ Հիմնական դասընթաց՝ հերոսի կառավարումից մինչև թիմային խաղ և սեփական խաղի վերլուծություն։

5 փուլ · ինքնուրույն պրակտիկա · 7.41f կարկատի համատեքստ

Rodya սեղանի մոտ՝ խաղային պլանով
ԱՅՍՕՐՎԱ ՊԼԱՆԸՀասկանալ մեկ գործողություն։
Փորձել խաղում։
ՔՈ ԵՐԹՈՒՂԻՆ

0 / 20դաս նշված է քո կողմից

ՀԱՋՈՐԴ ՔԱՅԼԱռաջին խաղ. ի՞նչ ենք ընդհանրապես փորձում անել

Նշիր դասը մարզումից հետո։ Առաջընթացը պահվում է այս դիտարկիչում։

Բացել առաջին դասը Քո նշումները կմնան
Rodya վերլուծում է սխալը
ԻՆՉՊԵՍ ԵՆՔ ՍՈՎՈՐՈՒՄ

Հասկացա։ Փորձեցի։
Եզրակացրեցի։

Դասում՝ հասկանալի բացատրություն, որոշման սխեմա, խաղային օրինակ և վարժություն։ Նշումը ամրագրում է քո պրակտիկան. ցանկացած քայլի կարելի է վերադառնալ։

  1. 01
    Անվանել գործողությունը

    Ի՞նչ խնդիր ես լուծում, և ինչը պետք է փոխվի։

  2. 02
    Ստուգել հաճախորդում

    Ուսուցման մեջ, հերոսի փորձարկման կամ բոտերի հետ խաղում։

  3. 03
    Ընտրել մեկ ուղղում

    Համեմատել մտադրությունն ու արդյունքը, հետո նշել դասը։

ՀԻՄՆԱԿԱՆ ԴԱՍԸՆԹԱՑ / 20 ԴԱՍ

Առաջին սեղմումից
մինչև քո թիմային խաղը։

Անծանոթ բա՞ռ։ Դեպի բառարան ↗
ՓՈՒԼ 01 / ԴԱՍԵՐ 1–4

Կառավարում և նպատակ

Տեղավորվել հաճախորդում, հասկանալ քարտեզը, դերերը և կարողությունները։

Նշված է 0 / 4
  1. 01
    ԸՆԹԵՐՑՈՒՄ ≈ 6 ՐՈՊԵՊՐԱԿՏԻԿԱ ≈ 8 ՐՈՊԵ

    Առաջին խաղ. ի՞նչ ենք ընդհանրապես փորձում անել

    Կողմնորոշվիր խաղի նպատակով, կառավարմամբ և անվտանգ մարզումով մինչև մարդկանց հետ առաջին խաղը։

    Դասի նպատակըԿառավարել հերոսին և առաջին գնումը ստանալ սուրհանդակով։

    Խփում ենք շենքերը
    ԽԱՂԱՅԻՆ ՕՐԻՆԱԿ
  2. 02
    ԸՆԹԵՐՑՈՒՄ ≈ 6 ՐՈՊԵՊՐԱԿՏԻԿԱ ≈ 10 ՐՈՊԵ

    Խաղի քարտեզ և նպատակ. շատրվանից մինչև Ancient

    Ճանաչիր գծերը, գետը, աշտարակները և բազան. կապիր քարտեզի գործողությունը թիմի նպատակի հետ։

    Դասի նպատակըԳտնել քարտեզի հիմնական մասերը և բացատրել, թե ինչու է թիմը առաջ շարժվում գծով։

    Բազա, վերելք և ցածր տեղ
    ԽԱՂԱՅԻՆ ՕՐԻՆԱԿ
  3. 03
    ԸՆԹԵՐՑՈՒՄ ≈ 6 ՐՈՊԵՊՐԱԿՏԻԿԱ ≈ 7 ՐՈՊԵ

    Դիրքեր 1–5. ով ինչ է անում քարտեզում

    Առաջին դիրք, երկրորդ դիրք, երրորդ դիրք և երկու աջակցող. դերերը բացատրվում են խնդիրներով և ռեսուրսների առաջնահերթությամբ։

    Դասի նպատակըԱնվանել քո դիրքը, ռեսուրսի հավաքի առաջնահերթությունը և գծում մեկ պարտականություն։

    Իմ Viper / դիրք 4
    ԽԱՂԱՅԻՆ ՕՐԻՆԱԿ
  4. 04
    ԸՆԹԵՐՑՈՒՄ ≈ 6 ՐՈՊԵՊՐԱԿՏԻԿԱ ≈ 10 ՐՈՊԵ

    Հերոս և կարողություններ. հասկանալ քո կոճակները

    Տարբերիր սովորական հարվածը, ակտիվ կարողությունը, պասիվ էֆեկտը և ուլտիմեյթը։

    Դասի նպատակըԿիրառել մեկ հերոսի կարողությունները և բացատրել դրանց խնդիրը, նպատակը և սահմանը։

    Freezing Field / CM կադր
    ԽԱՂԱՅԻՆ ՕՐԻՆԱԿ
ՓՈՒԼ 02 / ԴԱՍԵՐ 5–8

Խաղ գծում

Վերջին հարվածներ, ալիքի դիրք և փոխանակում հասկանալի գնով։

Նշված է 0 / 4
  1. 05
    ԸՆԹԵՐՑՈՒՄ ≈ 6 ՐՈՊԵՊՐԱԿՏԻԿԱ ≈ 8 ՐՈՊԵ

    Գծի խաղ. կրիպեր, վերջին հարվածներ և փոխանակումներ

    Ինչպես ոսկի ստանալ գծում, չառաջմղել այն առանց պատճառի և օգնել դաշնակցին վերջին հարվածով։

    Դասի նպատակըՃանաչել վերջին հարվածի պահը և նկատել, թե ինչպես են ավելորդ հարձակումները շարժում ալիքը։

    վերջին հարված → +38 ոսկի
    ԽԱՂԱՅԻՆ ՕՐԻՆԱԿ
  2. 06
    ԸՆԹԵՐՑՈՒՄ ≈ 6 ՐՈՊԵՊՐԱԿՏԻԿԱ ≈ 12 ՐՈՊԵ

    Վերջին հարված և դաշնակից կրիպի վերջին հարված. մարզում ենք վերջին հարվածը

    Սովորիր ճանաչել վերջին հարվածի պահը և տարբերել այն ալիքի վրա անընդհատ հարվածներից։

    Դասի նպատակըՏարբերել վերջին հարվածը և դաշնակից կրիպի վերջին հարվածը և համեմատել վերջացման երկու փորձը դիտելի պատճառներով։

    վերջին հարված → +38 ոսկի
    ԽԱՂԱՅԻՆ ՕՐԻՆԱԿ
  3. 07
    ԸՆԹԵՐՑՈՒՄ ≈ 6 ՐՈՊԵՊՐԱԿՏԻԿԱ ≈ 10 ՐՈՊԵ

    Գծի դիրք և հարձակման թիրախ. որտեղ են հանդիպում կրիպերը

    Հասկացիր, թե ինչպես են հարվածները, կրիպերի թիվը և նրանց ուշադրությունը փոխում գծի անվտանգ տեղը։

    Դասի նպատակըՆկատել ալիքի շեղումը և բացատրել անընդհատ հարվածների ու կրիպերի ուշադրության ազդեցությունը։

    Կրիպեր գծում · Juggernaut
    ԽԱՂԱՅԻՆ ՕՐԻՆԱԿ
  4. 08
    ԸՆԹԵՐՑՈՒՄ ≈ 6 ՐՈՊԵՊՐԱԿՏԻԿԱ ≈ 10 ՐՈՊԵ

    Գծի փոխանակումներ. ճնշում հասկանալի գնով

    Առանձնացրու օգտակար մաշեցնող վնասը հետապնդումից, որը արժե առողջություն, մանա և կրիպեր։

    Դասի նպատակըԳնահատել մեկ փոխանակում ռեսուրսներով, դիրքով և գիծը շարունակելու հնարավորությամբ։

    Poison Attack
    ԽԱՂԱՅԻՆ ՕՐԻՆԱԿ
ՓՈՒԼ 03 / ԴԱՍԵՐ 9–12

Առարկաներ և ռեսուրսներ

Գնումներ, վերականգնում, տեղաշարժ և աշխատանք կրիպերի հետ։

Նշված է 0 / 4
  1. 09
    ԸՆԹԵՐՑՈՒՄ ≈ 6 ՐՈՊԵՊՐԱԿՏԻԿԱ ≈ 7 ՐՈՊԵ

    Առարկաներ. գնում ըստ խնդրի, ոչ թե նկարով

    Ծախսվողներ, կոշիկ, ակտիվ կոճակներ, սուրհանդակ և հարց, որն արժե տալ թանկ գնումից առաջ։

    Դասի նպատակըԸնտրել գնումն ըստ խնդրի և պատրաստել դրա օգտագործումը։

    Վեց հիմնական խուց
    ԽԱՂԱՅԻՆ ՕՐԻՆԱԿ
  2. 10
    ԸՆԹԵՐՑՈՒՄ ≈ 6 ՐՈՊԵՊՐԱԿՏԻԿԱ ≈ 10 ՐՈՊԵ

    Առողջություն և մանա. գծում մնալ ռեսուրսներով

    Տարբերիր վերականգնումը, ակնթարթային օգնությունը և պահը, երբ պետք է հեռանալ։

    Դասի նպատակըԸնտրել վերականգնման եղանակը քո խնդրով և օգտագործել այն հարմար պայմաններում։

    Magic Stick
    DOTA 2 / ԱՌԱՐԿԱ
  3. 11
    ԸՆԹԵՐՑՈՒՄ ≈ 6 ՐՈՊԵՊՐԱԿՏԻԿԱ ≈ 10 ՐՈՊԵ

    Կոշիկ և տելեպորտ. տեղաշարժ պլանով

    Հասկացիր, թե ինչու են արագությունն ու տելեպորտի սվիտակը պետք, մինչև հետապնդումը սկսվի։

    Դասի նպատակըՍտուգել տելեպորտի պայմանները և ըստ խնդրի ընտրել անվտանգ նպատակակետ։

    TP-ի օգտագործում ցածր առողջության դեպքում
    ԽԱՂԱՅԻՆ ՕՐԻՆԱԿ
  4. 12
    ԸՆԹԵՐՑՈՒՄ ≈ 6 ՐՈՊԵՊՐԱԿՏԻԿԱ ≈ 10 ՐՈՊԵ

    Ալիքի քաշումներ և կուտակումներ. ինչու տանել կրիպերին

    Տարբերությունը ալիքի քաշման, կուտակման և այն անտառային զբոսանքի միջև, որից հետո դաշնակիցը մենակ է մնում։

    Դասի նպատակըՏարբերել ալիքի քաշումն ու կուտակումը, հետո անվտանգ փորձել մեկական։

    Ճամբարից դեպի ալիք
    ԽԱՂԱՅԻՆ ՕՐԻՆԱԿ
ՓՈՒԼ 04 / ԴԱՍԵՐ 13–16

Քարտեզ և սահմաններ

Ռեսուրսի հավաքը, տեսադաշտը, հայտնաբերումն ու հասանելի գործողությունները ձեռքի տակ են։

Նշված է 0 / 4
  1. 13
    ԸՆԹԵՐՑՈՒՄ ≈ 6 ՐՈՊԵՊՐԱԿՏԻԿԱ ≈ 10 ՐՈՊԵ

    Չեզոք ճամբարներ և ռեսուրսի հավաք. ռեսուրսն անվճար չի լինում

    Տարբերիր ալիքն ու անտառը, հաշվի առ ժամանակը, առողջությունը և թիմում ռեսուրսների առաջնահերթությունը։

    Դասի նպատակըԸնտրել ռեսուրսի հավաքի հասանելի աղբյուր և բացատրել գիծը թողնելով անտառ գնալու գինը։

    Ինչպես է առաջանում կուտակումը
    ԽԱՂԱՅԻՆ ՕՐԻՆԱԿ
  2. 14
    ԸՆԹԵՐՑՈՒՄ ≈ 6 ՐՈՊԵՊՐԱԿՏԻԿԱ ≈ 8 ՐՈՊԵ

    Քարտեզ, տեսադաշտ և ռունաներ. տեսնել ավելի շուտ

    Պատերազմի մառախուղ, բարձունքներ, Observer/Sentry և ռունայի հետևից գիտակցված գնալ։

    Դասի նպատակըԴնել վարդ կոնկրետ հարցով և կույր չգնալ վերելքի վրա։

    Տեսադաշտն իմ մրցախաղում
    ԽԱՂԱՅԻՆ ՕՐԻՆԱԿ
  3. 15
    ԸՆԹԵՐՑՈՒՄ ≈ 6 ՐՈՊԵՊՐԱԿՏԻԿԱ ≈ 10 ՐՈՊԵ

    Վարդեր և անտեսանելիություն. տեսադաշտ և հայտնաբերում

    Առանձնացրու Observer, Sentry և Dust և ընտրիր գործիք կոնկրետ հարցի համար։

    Դասի նպատակըԸնտրել սովորական տեսադաշտի և անտեսանելիության բացման միջև և ստուգել տեղադրման արդյունքը։

    տեսադաշտի վարդ
    DOTA 2 / ԱՌԱՐԿԱ
  4. 16
    ԸՆԹԵՐՑՈՒՄ ≈ 6 ՐՈՊԵՊՐԱԿՏԻԿԱ ≈ 8 ՐՈՊԵ

    Վնաս և վերահսկողություն. ինչու կոճակը չփրկեց

    Շշմեցում, շարժման արգելք, լռեցում, ազդեցության ցրում և BKB. նախ հասկանալ գործողությունը, հետո գնել պատասխանը։

    Դասի նպատակըՏարբերել վերահսկողության սահմանները և ընտրել հասանելի գործողությունը։

    Shallow Grave
    ԽԱՂԱՅԻՆ ՕՐԻՆԱԿ
ՓՈՒԼ 05 / ԴԱՍԵՐ 17–20

Թիմ և հաջորդ խաղ

Պաշտպանություն, օբյեկտներ, թիմային կռիվ և մեկ ուղղում կրկնությունից։

Նշված է 0 / 4
  1. 17
    ԸՆԹԵՐՑՈՒՄ ≈ 6 ՐՈՊԵՊՐԱԿՏԻԿԱ ≈ 12 ՐՈՊԵ

    Պաշտպանություն և ազդեցության ցրում. ինչ պատասխան է պետք վերահսկողության դեմ

    Տարբերիր դիրքի փոփոխությունը, էֆեկտի հանելը և պաշտպանական պատուհանը. մի՛ սպասիր մեկ առարկայից ամեն ինչ։

    Դասի նպատակըԲացատրել տարբերությունը փրկման, ազդեցության ցրման և պաշտպանության միջև և մեկ էֆեկտի համար ընտրել պատասխան։

    Manta Style
    DOTA 2 / ԱՌԱՐԿԱ
  2. 18
    ԸՆԹԵՐՑՈՒՄ ≈ 6 ՐՈՊԵՊՐԱԿՏԻԿԱ ≈ 10 ՐՈՊԵ

    Օբյեկտներ և ուժի պատուհաններ. ինչ անել հաջող պահից հետո

    Կապիր պատրաստ կոճակը, նոր առարկան և հակառակորդի կործանումը հասանելի թիմային նպատակի հետ։

    Դասի նպատակըԸնտրել թիմային նպատակը տեղեկությամբ, ռեսուրսներով և պատրաստությամբ, ոչ միայն կռվի հաշվով։

    Ռոշանը խոշոր պլանով
    ԽԱՂԱՅԻՆ ՕՐԻՆԱԿ
  3. 19
    ԸՆԹԵՐՑՈՒՄ ≈ 6 ՐՈՊԵՊՐԱԿՏԻԿԱ ≈ 10 ՐՈՊԵ

    Առաջին թիմային կռիվ. մուտք, ելք, նպատակ

    Ինչպես չկորցնել հերոսին մինչև սեփական կոճակները և հաղթած կռիվը դարձնել թիմի շարժում։

    Դասի նպատակըԸնտրել առաջին կիրառումը, դիրքը և գործողությունը կռվից հետո։

    Իմ Viper / դիրք 4
    ԽԱՂԱՅԻՆ ՕՐԻՆԱԿ
  4. 20
    ԸՆԹԵՐՑՈՒՄ ≈ 6 ՐՈՊԵՊՐԱԿՏԻԿԱ ≈ 10 ՐՈՊԵ

    Կրկնություն և հաջորդ խաղ. մեկ սխալ, մեկ ուղղում

    Վերլուծիր կոնկրետ դրվագը, առանձնացրու որոշումը կատարումից և ընտրիր հաջորդ մարզումը։

    Դասի նպատակըՎերլուծել քո խաղի մեկ դրվագ և գրել մեկ ստուգելի ուղղում։

    Տեսադաշտն իմ մրցախաղում
    ԽԱՂԱՅԻՆ ՕՐԻՆԱԿ
ԱՐԴԵՆ ԽԱՂՈ՞ՒՄ ԵՍ։ ՎԵՐՑՐՈՒ ԿՈՆԿՐԵՏ ԽՆԴԻՐ

Հաջորդ մակարդակը —
քո որոշումներում։

4 առանձին վերլուծություն։
Ընտրիր ծանոթ իրավիճակ։

Rodya-ն պատրաստում է հաջորդ վերլուծությունը
ԻՆՉ ԱՌԱՋ / ԱԼԻՔԻ ՊԼԱՆ

Ուսումնական տեսանյութերը պլանների մեջ են։
Պրակտիկան արդեն այստեղ է։

Ուզում եմ դասերը լրացնել խաղի մեջ բացատրությամբ լիարժեք թողարկումներով։ Դրանք այստեղ կհայտնվեն հրապարակումից հետո։ Առայժմ քո ընտրությամբ կարող ես բացել արդեն դուրս եկած խաղերը և Shorts, իսկ վարժություններն անցնել հաճախորդում։

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։