Վերլուծություն

Կրկնություն տասը րոպեում. մեկ որոշում հաջորդ խաղի համար

Մեկ դրվագի կարճ վերլուծություն. դադար գործողությունից առաջ, տեղեկության ստուգում և կոնկրետ փոփոխություն։

Կրկնություն տասը րոպեում. մեկ որոշում հաջորդ խաղի համար
Ruslan UkrainskyiԻմ մտքերը։ Rodya-ի դնչիկը։Հեղինակային վերլուծություն · Ruslan / OOPS DOTA

Պարտությունից հետո կարող եմ երկար դիտել ուրիշների սխալները։ Իմ հաջորդ խաղի համար ավելի օգտակար են տասը րոպե և մեկ հարց, որին կարող եմ ինքս պատասխանել։

ԱՅՍ ՆՅՈՒԹՈՒՄ

Առաջին երկու րոպե. ընտրիր դրվագ

Վերցրու մեկ մահ, ուշացած մուտք կամ պահ, որտեղ չհաջողվեց օգնել դաշնակցին։ Պետք չէ ամբողջ խաղը անընդմեջ վերլուծել։ Ավելի լավ է ընտրել իրավիճակ, որը կրկնվում է. չափից մոտ եմ մտնում, գիծը թողնում եմ առանց պատճառի կամ վերահսկողությունը ծախսում եմ շարունակությունից առաջ։

Գրիր հարցը դիտումից առաջ։ Օրինակ. «Ի՞նչն ինձ ստիպեց քայլ անել առաջ»։ Այդպես վերլուծությունը սահման է ստանում, ոչ թե անվերջ դատ ամբողջ թիմի վրա։

Հաջորդ երեքը. կանգ առ որոշումից առաջ

Դիր դադար գործողությունից առաջ և նայիր այն տեղեկությամբ, որն այն ժամանակ քեզ հասանելի էր։ Ո՞վ էր երևում։ Որտե՞ղ էին կանգնած դաշնակիցները։ Ի՞նչ էիր պատրաստվում անել։ Ամենատես տեսախցիկն օգնում է գտնել բաց թողնված թշնամուն, բայց նրա թաքնված դիրքը խաղացողի գիտելիք չի դարձնում։

Անվանիր գոնե մեկ հասանելի տարբերակ. սպասել կողքին, տալ կարճ կիրառում, հեռանալ քո կողմի միջով։ Կարևոր է համեմատել հերոսի իրական հնարավորությունները այս պահին։

NET սյունակՎԵՐԼՈՒԾԵԼ ՕՐԻՆԱԿԸ ↗
NET սյունակ

NET սյունակը ցույց է տալիս հերոսի ռեսուրսների ընդհանուր արժեքը։ Կադրում իմ Juggernaut խաղի թիմի տողերն են։

OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi · Juggernaut-ի սեփական ձայնագրություն

Եվս երեքը. ստուգիր հետևանքները

Պտտիր դրվագն առաջ և առանձնացրու որոշումը արդյունքից։ Կարելի է սխալվել և ողջ մնալ դաշնակցի շնորհիվ. կարելի է խելամիտ քայլ անել և ընկնել անսպասելի շարունակության տակ։ Նայիր, թե որ գործողությունն է բացել խնդիրը, և ինչն է օգնել այն լուծել։

Իմ տեսանյութի 03:38 պահին կա փախուստ 54 HP՝ մինչև TP։ Ողջ մնալը հաճելի է, բայց վերլուծության համար ավելի օգտակար է հարցնել, թե ինչպես հայտնվեցի այս դիրքում։ Սա ժամանակն է մոնտաժում. սեփական կրկնության մեջ համապատասխան դրվագը գտիր խաղային իրադարձություններով։

Վերջին երկուսը. ձևակերպիր կանոն

Արդյունքը պետք է բավական կարճ լինի, որ հիշես այն խաղում։ «Ավելի լավ խաղալ» ես արդեն փորձել եմ։ «Բաց հատված դուրս գալուց առաջ ստուգել, թե որտեղ են իմ դաշնակիցները» կարելի է կատարել և հետո ստուգել։

Պահիր մեկ տող. իրավիճակ → գործողություն → ինչ կստուգեմ։ Օրինակ. «ՑՄ-ով մուտքից առաջ կանվանեմ սպառնալիքը և նահանջի ճանապարհը. խաղից հետո կնայեմ, հասցրե՞լ եմ երկրորդ կիրառումը»։ Մի՛ ավելացրու դրան էլ ինը խոստում. Rodya-ն ցուցակի համար այդքան թաթ չի տվել։

ՔՈ ՔԱՅԼԸ / ՈՒՍՈՒՑՈՂԱԿԱՆ ԻՐԱՎԻՃԱԿ

Ուսումնական իրավիճակ. կրկնության մեջ երևում է թշնամի, որին խաղի ժամանակ չէիր տեսնում։ Ինչպե՞ս գնահատել առաջ քայլդ։

Ընտրիր որոշումը և կարդա բացատրությունը։

Աղբյուրներ և համատեքստ

Սա որոշումների վերլուծության իմ մոտեցումն է։ Խաղի տվյալները ստուգում եմ ընթացիկ կարկատման հետ. ուսումնական իրավիճակներն առանձնացնում եմ իմ խաղի իրադարձություններից։

OOPS DOTA առաջին թողարկում. Ruslan-ի խաղը Crystal Maiden հերոսով ↗

Շարունակել վերլուծությունը

Դիրքը կռվում ↗Crystal Maiden վերլուծություն ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։