განხილვა

რეპლეი ათ წუთში: ერთი გადაწყვეტილება შემდეგ მატჩზე

ერთი ეპიზოდის მოკლე განხილვა: პაუზა მოქმედებამდე, ინფორმაციის შემოწმება და კონკრეტული ცვლილება.

რეპლეი ათ წუთში: ერთი გადაწყვეტილება შემდეგ მატჩზე
Ruslan Ukrainskyiჩემი აზრები. Rodya მუწუკი.საავტორო განხილვა · Ruslan / OOPS DOTA

მარცხის შემდეგ დიდხანს შემიძლია სხვისი შეცდომების განხილვა. საკუთარი შემდეგი მატჩისთვის უფრო სასარგებლოა ათი წუთი და ერთი კითხვა, რომელზეც თვითონ შემიძლია პასუხი.

ამ მასალაში

პირველი ორი წუთი: აირჩიე ეპიზოდი

აიღე ერთი სიკვდილი, დაგვიანებული შესვლა ან მომენტი, სადაც მოკავშირის დახმარება ვერ გამოვიდა. მთელი მატჩის ზედიზედ განხილვა საჭირო არ არის. უკეთესია განმეორებადი სიტუაციის არჩევა: ზედმეტად ახლოს ვუახლოვდები, ხაზს მიზეზის გარეშე ვტოვებ ან კონტროლს გაგრძელებამდე ვხარჯავ.

ჩაწერე კითხვა ყურებამდე. მაგალითად: «რამ მაიძულა ნაბიჯი წინ?» ასე განხილვას საზღვარი უჩნდება, და არა უსასრულო სასამართლო მთელ გუნდზე.

შემდეგი სამი: გაჩერდი გადაწყვეტილებამდე

დადე პაუზა მოქმედებამდე და ნახე მაშინ შენთვის ხელმისაწვდომი ინფორმაციით. ვინ ჩანდა? სად იდგნენ მოკავშირეები? რის გაკეთებას აპირებდი? ყოვლისმხედველი კამერა გეხმარება გამოტოვებული მტრის პოვნაში, მაგრამ მის დაფარულ პოზიციას მოთამაშის ცოდნად არ აქცევს.

დაასახელე სულ მცირე ერთი ხელმისაწვდომი ვარიანტი: ახლოს ლოდინი, მოკლე კასტის მიცემა, გადახვევა საკუთრებში. მნიშვნელოვანია გმირის რეალური შესაძლებლობების შედარება ამ მომენტში.

სვეტი NETმაგალითის განხილვა ↗
სვეტი NET

სვეტი NET გმირის რესურსების საერთო ღირებულებას აჩვენებს. კადრზე — გუნდის სტრიქონებია ჩემს მატჩში Juggernaut გმირით.

OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi · საკუთარი ჩანაწერი Juggernaut

კიდევ სამი: შეამოწმე შედეგები

ეპიზოდი წინ გადაახვიე და გამოყავი გადაწყვეტილება შედეგისგან. შეიძლება შეცდე და მოკავშირის წყალობით გადარჩე; შეიძლება გონივრული სვლა გააკეთო და მოულოდნელ გაგრძელებაში მოხვდე. ნახე, რომელმა მოქმედებამ გახსნა პრობლემა და რა დაეხმარა მის გადაჭრას.

ჩემს ვიდეოში 03:38 ნიშნულზე არის გაქცევა 54 HP ტელეპორტამდე. გადარჩენა სასიამოვნოა, მაგრამ განხილვისთვის უფრო სასარგებლოა კითხვა, როგორ აღმოვჩნდი ამ პოზიციაზე. ეს დრო მონტაჟშია; საკუთარ რეპლეიში შესაბამისი ეპიზოდი სათამაშო მოვლენებით იპოვე.

ბოლო ორი: ჩამოაყალიბე წესი

შედეგი საკმარისად მოკლე უნდა იყოს, რომ თამაშში გაიხსენო. «უკეთ თამაში» უკვე ვცადე. «ღია უბანზე გასვლამდე შევამოწმო, სად არიან ჩემი მოკავშირეები» შეიძლება შესრულდეს და მერე შემოწმდეს.

შეინახე ერთი სტრიქონი: სიტუაცია → მოქმედება → რას შევამოწმებ. მაგალითად: «ცმ შესვლამდე დავასახელებ საფრთხეს და უკან დახევის გზას; მატჩის შემდეგ ვნახავ, მოვასწარი თუ არა მეორე კასტი». კიდევ ცხრა დაპირება ნუ დაუმატებ: Rodya სიისთვის ამდენი თათი არ გაუცია.

შენი სვლა / სასწავლო სიტუაცია

სასწავლო სიტუაცია: რეპლეიში ჩანს მტერი, რომელსაც თამაშის დროს ვერ ხედავდი. როგორ შეაფასო შენი ნაბიჯი წინ?

აირჩიე გადაწყვეტილება და წაიკითხე ახსნა.

წყაროები და კონტექსტი

ეს ჩემი მიდგომაა გადაწყვეტილებების განხილვის. სათამაშო მონაცემებს მიმდინარე პატჩთან ვაჯერებ; სასწავლო სიტუაციებს ჩემი მატჩის მოვლენებს ვაცალკევებ.

OOPS DOTA პირველი გამოშვება: Ruslan მატჩი Crystal Maiden ↗

გააგრძელე განხილვა

პოზიცია ბრძოლაში ↗Crystal Maiden განხილვა ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.