ტალანტი მაქვს: კარგი სამიზნე დავინახო და დამავიწყდეს, რამდენი ფეხი მიტანს პირდაპირ მისკენ. ამიტომ პოზიციის არჩევას უფრო ადრე ვიწყებ, ვიდრე მთავარი უნარის დაჭერის სურვილი გაჩნდება.
ამ მასალაში

ჯერ იპოვე შენი საქმე
ბრძოლამდე საკუთარ თავს ვეკითხები: ვინ უნდა შევაჩერო, ვის დავეხმარო და ვინ იწყებს? Crystal Maiden გმირისთვის ეს შეიძლება იყოს კონტროლი მოკავშირის ქვეშ ან Freezing Field დამატების შესაძლებლობა. ამოცანა ადგილს განსაზღვრავს. თუ ჩემი გმირის დაფარვა მჭირდება, სხვისი საპორტის დევნა ადვილად სულ სხვა ისტორიაში წამიყვანს.
კარგი პოზიცია ისაა, საიდანაც საჭირო მოქმედება ხელმისაწვდომია. რუკის ყველაზე შორეული წერტილი სასარგებლო არ ხდება მხოლოდ იმიტომ, რომ იქ უსაფრთხოა.

საფრთხე ლამაზ ხედზე უფრო მნიშვნელოვანია
ვუყურებ, რომელი მტერი ჩანს და ვის შეუძლია სწრაფად მოაღწიოს ჩემამდე. როცა საშიში გმირი გაუჩინარდა, ეკრანზე მისი არარსებობა შვებულებას არ ნიშნავს. ვტოვებ მანძილის მარაგს და გზას უკან; გასვლა საკუთრებში ჩვეულებრივ უფრო გასაგებია, ვიდრე უფრო ღრმად სვლა სხვის მხარეს.
თუ კასტისთვის ღია უბნის გადაკვეთა მიწევს, ამ გზას ცალკე ვითვალისწინებ. ჩემი გამოშვების 04:40 ნიშნულზე Blink ჯერ არ არის: ფეხით მისვლაც გადაწყვეტილების ნაწილია.
დააჭირე Play, რომ YouTube პლეერი ჩაიტვირთოს. ამის შემდეგ YouTube ამუშავებს დაკავშირების და ყურების მონაცემებს საკუთარი კონფიდენციალურობის წესებით.
ამ მატჩში მეოთხე პოზიციაზე ვთამაშობ, მაგრამ ბევრ ზიანს შევაქვს. სარგებელი მაინც გუნდურ მოქმედებებზეა დამოკიდებული.
კრედიტი: OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi
მოკავშირის შესვლა ორიენტირს იძლევა
07:01 დროს მოკავშირეები ბრძოლას იწყებენ ჩემს Freezing Field უნარამდე. უკვე დაწყებულ მოქმედებას ვუერთდები. ეს კარგი მომენტია კითხვისთვის: ვის უყურებენ მტრები და კიდევ ვის შეუძლია ჩემი შემდეგი სვლის შეწყვეტა?
ლოდინი კონკრეტული ფანჯრისთვის ღირს. როცა მოკავშირეს უკვე ამთავრებენ, მარადიული «ახლა იდეალურ ადგილს ვიპოვი» შეცდომაცაა. ხან მოკლე კონტროლი მაშინვე უფრო სასარგებლოა, ვიდრე მთავარი უნარი, რომელიც ასე ვერ დააჭირე.

კასტის შემდეგ კვლავ აირჩიე ადგილი
პოზიცია ბრძოლასთან ერთად იცვლება. სამიზნე დაიხია, მოკავშირე უფრო შორს წავიდა, მტერი გვერდიდან გამოჩნდა — ძველი ბუჩქი იმავე ამოცანას აღარ პასუხობს. ხელმისაწვდომი მოქმედების შემდეგ ვუყურებ, შემიძლია თუ არა კიდევ ერთხელ დახმარება, თუ უკან დახევის დროა.
შეამოწმე ერთი შენი შესვლა რეპლეიში ამ სიით:
- დაასახელე საჭირო პირველი კასტი და მისი სამიზნე.
- იპოვე საფრთხე და უკან დახევის გზა წინ ნაბიჯამდე.
- კასტის შემდეგ მდებარეობა თავიდან შეაფასე, და ნუ გაეკიდები ნაცნობ სამიზნეს.
სასწავლო სიტუაცია: მოკავშირე მზადაა დაიწყოს. მტერი, რომელსაც შენი ცმ სწრაფად შეუძლია დაიჭიროს, რუკიდან გაუჩინარდა. როგორ მოამზადო შესვლა?
აირჩიე გადაწყვეტილება და წაიკითხე ახსნა.
წყაროები და კონტექსტი
ეს ჩემი მიდგომაა გადაწყვეტილებების განხილვის. სათამაშო მონაცემებს მიმდინარე პატჩთან ვაჯერებ; სასწავლო სიტუაციებს ჩემი მატჩის მოვლენებს ვაცალკევებ.
OOPS DOTA პირველი გამოშვება: Ruslan მატჩი Crystal Maiden ↗



