Ունեմ տաղանդ. տեսնել լավ նպատակ և մոռանալ, թե քանի ոտք է ինձ ուղիղ դեպի այն տանում։ Դրա համար դիրքն սկսում եմ ընտրել ավելի շուտ, քան հայտնվում է ուլտիմեյթը սեղմելու ցանկությունը։
ԱՅՍ ՆՅՈՒԹՈՒՄ

Նախ գտիր քո աշխատանքը
Կռվից առաջ ինձ հարցնում եմ. ում պետք է կանգնեցնել, ում օգնել, և ով է սկսում։ Crystal Maiden հերոսի համար սա կարող է լինել վերահսկողություն դաշնակցի համար կամ Freezing Field ավելացնելու հնարավորություն։ Խնդիրն է որոշում տեղը։ Եթե ինձ պետք է ծածկել իմ հերոսին, ուրիշի աջակցողի հետապնդումը հեշտությամբ տանում է բոլորովին այլ պատմություն։
Լավ դիրքն այն է, որտեղից հասանելի է պետք եղած գործողությունը։ Քարտեզի ամենահեռու կետն օգտակար չի դառնում միայն այն պատճառով, որ այնտեղ անվտանգ է։

Սպառնալիքն ավելի կարևոր է, քան գեղեցիկ տեսանկյունը
Նայում եմ, թե թշնամիներից ով է երևում, և ով կարող է արագ հասնել ինձ։ Երբ վտանգավոր հերոսն անհետացել է, էկրանին նրա բացակայությունը արձակուրդ չի նշանակում։ Թողնում եմ հեռավորության պաշար և հետդարձի ճանապարհ. մերոնց միջով ելքը սովորաբար ավելի հասկանալի է, քան ուրիշի կողմն ավելի խորանալը։
Եթե կիրառման համար պետք է անցնել բաց հատված, այդ ճանապարհը հաշվի եմ առնում առանձին։ Իմ թողարկման 04:40 պահին Blink դեռ չկա. ոտքով մոտեցումն էլ որոշման մաս է։
Սեղմիր Play, որ բեռնվի YouTube նվագարկիչը։ Դրանից հետո YouTube-ը կապի և դիտման տվյալները մշակում է իր գաղտնիության կանոններով։
Այս խաղում խաղում եմ չորրորդ դիրքում, բայց շատ վնաս եմ տալիս։ Օգուտը դեռ կախված է թիմային գործողություններից։
OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi հեղինակ
Դաշնակցի մուտքը կողմնորոշիչ է տալիս
07:01 պահին դաշնակիցները կռիվ են սկսում մինչև իմ Freezing Field։ Ես միանում եմ արդեն սկսված գործողությանը։ Սա լավ պահ է հարցի համար. ում են նայում թշնամիները, և ով դեռ կարող է ընդհատել իմ հաջորդ քայլը։
Սպասելն արժե կոնկրետ պատուհանի համար։ Երբ դաշնակցին արդեն վերջացնում են, հավերժ «հիմա կգտնեմ կատարյալ տեղը» նույնպես սխալ է։ Երբեմն կարճ վերահսկողությունն անմիջապես ավելի օգտակար է, քան ուլտիմեյթը, որն այդպես էլ չսեղմեցիր։

Կիրառումից հետո նորից ընտրիր տեղ
Դիրքը փոխվում է կռվի հետ միասին։ Թիրախը հետ քաշվեց, դաշնակիցը առաջ գնաց, թշնամին հայտնվեց կողքից. հին թուփն այլևս չի պատասխանում նույն խնդրին։ Հասանելի գործողությունից հետո նայում եմ, կարո՞ղ եմ էլի օգնել, թե՞ ժամանակն է հետ քաշվել։
Ստուգիր մեկ քո մուտքը կրկնության մեջ այս ցանկով.
- Անվանիր պետք եղած առաջին կիրառումը և դրա թիրախը։
- Գտիր սպառնալիքը և նահանջի ճանապարհը առաջ քայլից առաջ։
- Կիրառումից հետո նորից գնահատիր դիրքը, մի՛ վազիր սովորական թիրախի հետևից։
Ուսումնական իրավիճակ. դաշնակիցը պատրաստ է սկսել։ Թշնամին, որը կարող է արագ բռնել քո ՑՄ, անհետացել է քարտեզից։ Ինչպե՞ս պատրաստել մուտքը։
Ընտրիր որոշումը և կարդա բացատրությունը։
Աղբյուրներ և համատեքստ
Սա որոշումների վերլուծության իմ մոտեցումն է։ Խաղի տվյալները ստուգում եմ ընթացիկ կարկատման հետ. ուսումնական իրավիճակներն առանձնացնում եմ իմ խաղի իրադարձություններից։
OOPS DOTA առաջին թողարկում. Ruslan-ի խաղը Crystal Maiden հերոսով ↗



