Քարտեզ

Վարդ խնդրով. ինչ ենք ուզում տեսնել

Ինչպես կապել տեսադաշտը թիմի շարժման հետ և դադարել վարդեր դնել միայն այն պատճառով, որ տեղը ծանոթ է։

Վարդ խնդրով. ինչ ենք ուզում տեսնել
Ruslan UkrainskyiԻմ մտքերը։ Rodya-ի դնչիկը։Հեղինակային վերլուծություն · Ruslan / OOPS DOTA

Վարդը դրված է, խիղճը մաքուր է։ Իսկ թիմը գնաց բոլորովին այլ կողմ։ Ինձ մոտ էլ այդպես է լինում, դրա համար տեղադրումից առաջ փորձում եմ խնդիրն բարձրաձայն անվանել։

ԱՅՍ ՆՅՈՒԹՈՒՄ

Սկսիր մոտակա շարժումից

Կետ ընտրելուց առաջ հարցրու. ի՞նչ ենք պատրաստվում անել։ Պաշտպանե՞լ հերոսին գծում, մոտենա՞լ աշտարակին, գրավե՞լ քարտեզի հատված, թե՞ հեռանալ կռվից հետո։ Տեսադաշտն օգտակար է, երբ օգնում է որոշում կայացնել հակառակորդի հետ հանդիպելուց առաջ։

Օրինակ, դաշնակիցը պատրաստվում է վերջացնել ալիքը բաց գծում։ Ինձ ավելի հետաքրքիր է տեսնել մոտեցումը դեպի նա, քան լուսավորել տեղը, որտեղ թիմն արդեն հանգիստ կանգնած է։ Նախ անվանում եմ սպառնալիքը, հետո փնտրում եմ կետը։

Սեղմիր Play, որ բեռնվի YouTube նվագարկիչը։ Դրանից հետո YouTube-ը կապի և դիտման տվյալները մշակում է իր գաղտնիության կանոններով։

Թողարկման էջ ↗ 1:21ՎԵՐԼՈՒԾԵԼ ՕՐԻՆԱԿԸ ↗
Տեսադաշտն իմ մրցախաղում

Նայիր տեսանելի տարածքին և քարտեզի մութ հատվածներին. կադրում հակառակորդի բացակայությունը չի նշանակում, որ մոտակայքում ոչ ոք չկա։

OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi հեղինակ
Ward-եր. տեսադաշտ և հայտնաբերում

Observer-ը տեսադաշտ է տալիս։ Sentry-ն օգնում է հայտնաբերել անտեսանելի միավորներին, երբ տարածքն արդեն տեսադաշտում է։

OOPS DOTA ուսումնական AI պատկերազարդում։ Տեղադրման կետերը նայիր իրական խաղային կադրերում։

Տեսադաշտը պետք է ժամանակ թողնի

Եթե թշնամին երևում է միայն դաշնակցի կողքին, զգուշացնելը կարող է արդեն ուշ լինել։ Նայում եմ, թե որ ճանապարհը դեպի մեզ է հավանական, և որքան տարածք է մնում նահանջի համար։ Ծանոթ բարձունքը հարմար է, բայց սովորությունը օգուտը չի բացատրում։

Observer Ward տալիս է տեսադաշտ, Sentry Ward պետք է անտեսանելի առարկաներն ու հերոսները հայտնաբերելու համար իր հատվածում, երբ կա պետք եղած տեսադաշտը։ Սրանք տարբեր խնդիրներ են. մեկ գնումը չի փոխարինում քարտեզի մյուս հարցին։

Մի՛ վճարիր տեղադրումը քո կյանքով

Երբ թիմը պատրաստվում է մտնել վտանգավոր հատված, առաջարկում եմ գնալ միասին։ Մառախուղի մեջ ինքնուրույն արշավը կատարյալ կետի համար կարող է ավարտվել նրանով, որ վարդը կվերապրի իմ ամբողջ պլանը։ Rodya սա կանվաներ առատաձեռն նվիրատվություն։

Եթե գնալու մարդ չկա, փնտրում եմ հասանելի կետ ավելի մոտ մերոնց կամ սպասում եմ հաջորդ շարժմանը։ Մի փոքր ավելի համեստ, բայց ժամանակին տեսադաշտը հաճախ ավելի է օգնում, քան ռիսկային երթուղին առանց շարունակության։

Ստուգիր, օգտագործե՞լ են տեղեկությունը

Տեսանք հակառակորդին. ի՞նչ է փոխվել։ Դաշնակիցը հետ քաշվե՞ց, թիմն այլ մոտեցում ընտրե՞ց, հետապնդումից հրաժարվեցի՞նք։ Սրանք օգտի պարզ նշաններ են։ Եթե ոչ ոք չի նայում քարտեզի լուսավորված մասին, հաջորդ վարդը արժե կապել նոր պլանին։

Հաջորդ խաղի համար բավական է մեկ կանոն. վարդով ամեն ելքից առաջ ձևակերպել կարճ «որպեսզի»։ «Որպեսզի տեսնենք մոտեցումը մեր առաջին դիրքին» արդեն ավելի լավ է, քան «այստեղ սովորաբար դնում են»։

  • Ի՞նչ կանի թիմը մոտակա ժամանակում։
  • Հակառակորդի ո՞ր մոտեցումը պետք է նկատել։
  • Կարո՞ղ ենք տեսադաշտ դնել մերոնց հետ միասին։
  • Ո՞ր որոշումը կփոխվի, եթե թշնամին հայտնվի։
ՔՈ ՔԱՅԼԸ / ՈՒՍՈՒՑՈՂԱԿԱՆ ԻՐԱՎԻՃԱԿ

Ուսումնական իրավիճակ. թիմը պատրաստվում է ճնշել աշտարակը, իսկ դեպի այն վտանգավոր ճանապարհը թաքնված է։ Ինչի՞ համար է պետք մոտակա վարդը։

Ընտրիր որոշումը և կարդա բացատրությունը։

Աղբյուրներ և համատեքստ

Սա որոշումների վերլուծության իմ մոտեցումն է։ Խաղի տվյալները ստուգում եմ ընթացիկ կարկատման հետ. ուսումնական իրավիճակներն առանձնացնում եմ իմ խաղի իրադարձություններից։

Ruslan հեղինակային նշումները աջակցողի որոշումների մասին ↗

Շարունակել վերլուծությունը

Դիրքը կռվում ↗Dota բառարան ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։