Երբ չատում խնդրում են «փրկում և տեսադաշտ», լավ կլինի հասկանալ խնդիրը նախքան բոլորն արդեն նայում են մոխրագույն էկրանին։ Հավաքել եմ բառերը, որոնցով օգտվում եմ իմ աջակցողի վերլուծություններում։
ԱՅՍ ՆՅՈՒԹՈՒՄ

Տեսադաշտ և մառախուղ
Տեսադաշտը տեղեկություն է դիտման միջոցով. որտեղ է հակառակորդը, և ինչպես է մոտենում։ Մառախուղը թաքցնում է հատվածները, որտեղ չկա պետք եղած տեսադաշտը։ «Տուր տեսադաշտ» կարող է նշանակել վարդ դնել կամ օգնել անվտանգ ստուգել տեղը։ Նախ ճշտիր, թե որ հատվածն է պետք թիմին։
Դևարդը թշնամու վարդերի որոնումն ու ոչնչացումն է։ Observer Ward-ը օգնում է տեսնել, Sentry Ward-ը օգնում է հայտնաբերել անտեսանելի օբյեկտներն ու հերոսներին, երբ կա պետք եղած տեսադաշտը։ Սովորական կետը ստուգելը հասկանալի քայլ է. դրա համար մենակ մտնել վտանգավոր տարածք արդեն առանձին որոշում է։
Սեղմիր Play, որ բեռնվի YouTube նվագարկիչը։ Դրանից հետո YouTube-ը կապի և դիտման տվյալները մշակում է իր գաղտնիության կանոններով։
Նայիր տեսանելի տարածքին և քարտեզի մութ հատվածներին. կադրում հակառակորդի բացակայությունը չի նշանակում, որ մոտակայքում ոչ ոք չկա։
OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi հեղինակ
Վերահսկողություն, փրկում և շարունակություն
Վերահսկողությունը խանգարում է թշնամուն գործել. օրինակ, շշմեցումը կամ դանդաղեցումը տարբեր սահմանափակումներ են ստեղծում։ Դրա համար «վերահսկողություն ունեմ» դեռ չի բացատրում, արդյոք թիմը կկարողանա բռնել թիրախը։ Անվանիր կոճակը կամ սպասվող գործողությունը, եթե մուտքը դրանից է կախված։
Փրկումը օգնություն է դաշնակցին, որ նա վերապրի սպառնալիքը։ Դա կարող է լինել պաշտպանական կարողություն կամ առարկա. երբեմն փրկում է հետապնդողի վրա դրված վերահսկողությունը։ Շարունակությունը գործողություն է առաջին քայլից հետո. դաշնակիցը պահել է թշնամուն, դու հասցրել ես ավելացնել քո կիրառումը։ Կարևոր է ընդհանուր հաջորդականությունը։

Կռվի սկիզբ և դիրք
Կռվի սկիզբը ընտրված թիրախով բախման սկիզբն է։ Կռիվ սկսողն առաջինն է թիմին ստեղծում մտնելու հնարավորություն։ Աջակցողը կարող է սկսել կամ միանալ հետևից. կոնկրետ կռվում դերը կախված է հերոսներից և իրավիճակից։
Դիրքը հերոսի տեղն է դաշնակիցների, սպառնալիքների և պետք եղած նպատակի նկատմամբ։ «Մնա ավելի հեռու» ավելի լավ է փոխարինել «մնա կողքիս, այստեղից կհասնես կիրառմամբ»։ Լավ հուշումը բացատրում է, թե ինչպես օգնել։ Rodya-ն էլ է սիրում կոնկրետություն. որտեղ կանգնել, և հետո ուր փախչել։

Տարածք և օբյեկտ
Տարածքը հնարավորություն է, որ դաշնակիցն ավելի ապահով կատարի իր խնդիրը, օրինակ՝ ռեսուրս հավաքի գծում, մինչ թիմը զբաղեցնում է թշնամիների ուշադրությունը քարտեզի այլ մասում։ Սա ցանկացած մահի արդարացում չէ. օգտակար է ստուգել, որ դաշնակիցն իրոք մի բան ստացել է։
Օբյեկտը քարտեզի նպատակն է, որի համար հավաքվում ենք. աշտարակ, Tormentor կամ այլ ընդհանուր պլան։ Հաջող կռվից հետո «օբյեկտ» բառը պետք է դարձնել անուն և երթուղի։ «Այս ալիքով գնում ենք մոտակա աշտարակ» ավելի հասկանալի է, քան չորս պինգ տարբեր կողմեր։
Եթե անծանոթ բառը խանգարում է որոշմանը, խնդրիր գործողությունն անվանել պարզ բառերով։ Լավ հաղորդակցությունն ավարտվում է ընդհանուր շարժումով, ոչ թե հապավումների քննությամբ։
Աղբյուրներ և համատեքստ
Սա որոշումների վերլուծության իմ մոտեցումն է։ Խաղի տվյալները ստուգում եմ ընթացիկ կարկատման հետ. ուսումնական իրավիճակներն առանձնացնում եմ իմ խաղի իրադարձություններից։
OOPS DOTA հեղինակի աջակցողի նշումներ ↗


