Lüğət

Dəstək lüğəti: pinqdə nə demək istəyirlər

Xəritə görməsi, xilas, nəzarət, döyüşə girən və boşluq aydın vəziyyətlər vasitəsilə terminlərdir, söz dumanı olmadan.

Ruslan UkrainskyiFikirlərim. Rodyanın sifəti.Müəllif təhlili · Ruslan / OOPS DOTA

Söhbətdə «xilas və xəritə görməsi» istəyəndə hamı artıq boz ekrana baxmazdan əvvəl tapşırığı başa düşmək yaxşıdır. Öz dəstək təhlillərimdə işlətdiyim sözləri yığdım.

BU MATERİALDA

Xəritə görməsi və müharibə dumanı

Xəritə görməsi baxış vasitəsilə məlumatdır: rəqib haradadır və necə yaxınlaşır. Duman lazımi baxışı olmayan hissələri gizlədir. «Xəritə görməsi ver» gözətçi qoymaq və ya yeri təhlükəsiz yoxlamağa kömək etmək demək ola bilər. Əvvəl komandaya hansı hissənin lazım olduğunu dəqiqləşdir.

Gözətçini sökmə düşmən gözətçilərini axtarmaq və məhv etməkdir. Observer Ward görməyə kömək edir, Sentry Ward lazımi baxış olanda görünməz obyektləri və qəhrəmanları aşkarlamağa kömək edir. Adət etdiyin nöqtəni yoxlamaq aydın addımdır; bunun üçün təkbaşına təhlükəli əraziyə getmək artıq ayrıca qərardır.

YouTube pleyerini yükləmək üçün Play bas. Bundan sonra YouTube qoşulma və baxış məlumatlarını öz məxfilik qaydalarına görə emal edir.

Buraxılış səhifəsi ↗ 1:21NÜMUNƏNİ AYIR ↗
Mənim matçımda xəritə görməsi

Görünən sahəyə və xəritənin qaranlıq hissələrinə bax: kadrda rəqibin olmaması yanında heç kimin olmadığı demək deyil.

OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi müəllifi

Nəzarət, xilas və davam

Nəzarət düşmənə hərəkət etməyə mane olur: məsələn, keyləşmə və ya yavaşlatma fərqli məhdudiyyətlər yaradır. Ona görə «nəzarətim var» hələ komandanın hədəfi tuta biləcəyini izah etmir. Giriş bundan asılıdırsa, düyməni və ya gözlənilən hərəkəti adlandır.

Xilas müttəfiqin təhdidi keçirməsi üçün köməkdir. Bu, qoruyucu bacarıq və ya əşya ola bilər; bəzən təqibçiyə nəzarət xilas edir. Davam ilk gedişdən sonrakı hərəkətdir: müttəfiq rəqibi saxladı, sən öz kəstini əlavə etməyə macal tapdın. Ümumi ardıcıllıq vacibdir.

Döyüşə giriş və mövqe

Döyüşə giriş seçilmiş hədəfə görə toqquşmanın başlanğıcıdır. Döyüşə girən komandaya girmək imkanını ilk yaradır. Dəstək başlaya və ya ardınca qoşula bilər: konkret döyüşdə rol qəhrəmanlardan və vəziyyətdən asılıdır.

Mövqe qəhrəmanın müttəfiqlərə, təhlükələrə və lazım olan hədəfə nisbətən yeridir. «Uzaqda dur» yerinə «yanımda qal, buradan kastın çatar» demək daha yaxşıdır. Yaxşı işarə necə kömək edəcəyini izah edir. Rodya da konkretliyi sevir: harada durmaq və sonra hara qaçmaq.

Məkan və obyekt

Məkan müttəfiqin öz tapşırığını daha təhlükəsiz yerinə yetirməsi üçün imkanıdır, məsələn, komanda xəritənin başqa yerində düşmənlərin diqqətini tutarkən xətdə resurs yığmaq. Bu, istənilən ölümü haqq qazandırmır: müttəfiqin həqiqətən nə aldığını yoxlamaq faydalıdır.

Obyekt xəritədə yığışdığımız məqsəddir: qüllə, Tormentor və ya başqa ortaq plan. Uğurlu döyüşdən sonra «obyekt» sözünü ad və marşruta çevirmək lazımdır. «Bu dalğa ilə ən yaxın qülləyə gedirik» dörd müxtəlif tərəfə pingdən aydındır.

Tanış olmayan söz qərara mane olanda hərəkəti sadə sözlərlə adlandırmağı xahiş et. Yaxşı ünsiyyət ümumi hərəkətlə bitir, ixtisarlardan imtahanla yox.

Mənbələr və kontekst

Bu, qərar təhlilinə mənim yanaşmamdır. Oyun məlumatlarını cari yama ilə tutuşdururam; təlim vəziyyətlərini öz matçımın hadisələrindən ayırıram.

OOPS DOTA müəllifinin dəstək qeydləri ↗

Təhlili davam etdir

Rollar nə ilə fərqlənir ↗Döyüşdən sonra nə etmək ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.