Xəritə

Döyüş qazanılıb. Bundan sonra hara gedirik?

Döyüşdən sonra hərəkəti xətlərə, komandanın vəziyyətinə və əlçatan hədəfə görə necə seçmək.

Döyüş qazanılıb. Bundan sonra hara gedirik?
Ruslan UkrainskyiFikirlərim. Rodyanın sifəti.Müəllif təhlili · Ruslan / OOPS DOTA

Uğurlu döyüşdən sonra kimisə də tutmaq çox istənilir. Başa düşürəm. Amma biz bir gözəl öldürməni tutarkən xəritə daha faydalı qərar gözləyə bilər.

BU MATERİALDA

Əvvəl qısa yoxlama

Bizimkilərdən kim sağdır, nə qədər sağlamlıq və mana qalıb, hansı düymələr artıq sərf olunub? Döyüşdə qələbə resursları avtomatik yeniləmir. Müttəfiqlər müalicəyə dağılıbsa, mənim əmin addımım daha irəli tamam başqa heyətlə yeni döyüş yaradar.

Eyni anda görünən rəqiblərə və ən yaxın xətlərə baxıram. Komandanın birlikdə hərəkət etmək üçün vaxtı və gücü olub-olmadığını başa düşmək lazımdır. Bəzən ilk faydalı şey öz adamların sakit çıxmasına imkan verməkdir.

Hədəf elə indi əlçatan olmalıdır

Ən yaxın variantları tutuşdururam: xətti irəlilətmək, qülləni vurmaq, baxışlı sahə tutmaq və ya resurslara qayıtmaq. Hər birinin şərti var. Təzyiq üçün yaxında kriplər və komanda vacibdir; təhlükəsiz hərəkət üçün rəqib haqqında məlumat.

Mənim buraxılışımda Tormentor 06:30 komanda ilə götürürük. Bu, ümumi tapşırığın nümunəsidir. Yeni oyunda belə obyekti öz tərəfinin cari vəziyyətinə görə seçmək lazımdır, videoda uğurlu göründüyü üçün yox.

YouTube pleyerini yükləmək üçün Play bas. Bundan sonra YouTube qoşulma və baxış məlumatlarını öz məxfilik qaydalarına görə emal edir.

Buraxılış səhifəsi ↗ 6:30NÜMUNƏNİ AYIR ↗
Binaları vururuq

Mənim matçımda komanda döyüşdən sonra binaları götürür. Uğurlu irəlilətmə rəqibin obyekt itirməsi ilə bitir.

OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi müəllifi

Qovğu da nəsə verməlidir

Qaçan rəqib yaxındadırsa, yol görünürsə və müttəfiqlər davam edə bilirsə, qovmaq ağıllı ola bilər. Amma hədəf müharibə dumanında itibsə, sualı yenidən verirəm: ora nə üçün gedirik və arxada nəyi qoyuruq?

Bir dəstək bizi xətdən və qüllədən yayındıra bilər. Yavaşlatma ilə turist olmaq istəmirəm. Əlçatan hədəfə pinq və öz adamlarına doğru hərəkət komandanın yığışmasına söhbətdəki uzun izahdan tez-tez daha yaxşı kömək edir.

Növbəti bacarığım indi başlayır

Döyüşdən sonra növbətidə iştirak imkanını bərpa edirəm: mananı, marşrutu və lazım olan əşyaları yoxlayıram. Öz adamlarımın yanında qalıramsa, yanaşmanı örtə biləcəyim yer seçirəm. Qayıdıramsa, bunu qısa deyirəm.

Növbəti oyuna belə yoxlama sırası götür:

  • Döyüşdən sonra qalan adamları və resursları qiymətləndir.
  • Xətlərə və əlçatan obyektə bax.
  • Bir ümumi hədəf seç və onu komandaya bildir.
  • Şərtlər artıq dəyişibsə, davamdan imtina et.
SƏNİN GEDİŞİN / TƏLİM VƏZİYYƏTİ

Təlim vəziyyəti: rəqiblər dumana çəkilib. Komandanızın manası azdır, yaxında təhlükəsiz dalğa var, qülləyə isə hələ kriplər yaxınlaşmayıb. Nə təklif etmək olar?

Qərar seç və izahı oxu.

Mənbələr və kontekst

Bu, qərar təhlilinə mənim yanaşmamdır. Oyun məlumatlarını cari yama ilə tutuşdururam; təlim vəziyyətlərini öz matçımın hadisələrindən ayırıram.

İlk buraxılış OOPS DOTA: Ruslanın Crystal Maiden matçı ↗

Təhlili davam etdir

Konkret məqsədli baxış ↗Öz oyun yazına necə baxmaq ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.