რუკა

ბრძოლა მოგებულია. საით მივდივართ შემდეგ?

როგორ აირჩიო მოქმედება ბრძოლის შემდეგ ხაზებით, გუნდის მდგომარეობით და ხელმისაწვდომი მიზნით.

ბრძოლა მოგებულია. საით მივდივართ შემდეგ?
Ruslan Ukrainskyiჩემი აზრები. Rodya მუწუკი.საავტორო განხილვა · Ruslan / OOPS DOTA

წარმატებული ბრძოლის შემდეგ ძალიან მინდა კიდევ ვინმეს დავეწიო. მესმის. მაგრამ სანამ ერთ ლამაზ მკვლელობას ვიჭერთ, რუკა შეიძლება გაცილებით უფრო სასარგებლო გადაწყვეტილებას ელოდებოდეს.

ამ მასალაში

ჯერ მოკლე გადაკითხვა

ჩვენგან ვინ არის ცოცხალი, რამდენი სიცოცხლე და მანა დარჩა, რომელი ღილაკებია უკვე დახარჯული? ბრძოლაში გამარჯვება რესურსებს ავტომატურად არ ანახლებს. თუ მოკავშირეები სამკურნალოდ დაიშალნენ, ჩემი დარწმუნებული ნაბიჯი წინ ახალ ბრძოლას სულ სხვა შემადგენლობით შექმნის.

ერთდროულად ვუყურებ ხილულ მტრებს და უახლოეს ხაზებს. საჭიროა გაიგო, აქვს თუ არა გუნდს დრო და ძალა ერთად იმოქმედოს. ხან პირველი სასარგებლო რამ საკუთრებს მშვიდად გასვლის საშუალების მიცემაა.

მიზანი ახლა ხელმისაწვდომი უნდა იყოს

ვადარებ უახლოეს ვარიანტებს: ხაზის წაწევა, კოშკზე დარტყმა, უბნის დაკავება მიმოხილვით ან რესურსებზე დაბრუნება. თითოეულს პირობა აქვს. ზეწოლისთვის მნიშვნელოვანია კრიპები და გუნდი ახლოს; უსაფრთხო მოძრაობისთვის — ინფორმაცია მოწინააღმდეგეზე.

ჩემს გამოშვებაში Tormentor 06:30 დროს გუნდით ვიღებთ. ეს საერთო ამოცანის მაგალითია. ასეთი ობიექტი ახალ თამაშში საკუთარი გუნდის მიმდინარე მდგომარეობით უნდა აირჩიო, და არა იმით, რომ რგოლში ის წარმატებულად გამოიყურებოდა.

დააჭირე Play, რომ YouTube პლეერი ჩაიტვირთოს. ამის შემდეგ YouTube ამუშავებს დაკავშირების და ყურების მონაცემებს საკუთარი კონფიდენციალურობის წესებით.

გამოშვების გვერდი ↗ 6:30მაგალითის განხილვა ↗
შენობებს ვურტყამთ

ჩემს მატჩში გუნდი ბრძოლის შემდეგ შენობებს იღებს. წარმატებული წაწევა მტრისთვის ობიექტის დაკარგვით მთავრდება.

კრედიტი: OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi

დევნამაც რაღაც უნდა მოგცეს

თუ გაქცეული მტერი ახლოსაა, გზა ჩანს და მოკავშირეებს გაგრძელება შეუძლიათ, დევნა ხან გონივრულია. მაგრამ როცა სამიზნე ომის ნისლში გაქრა, კვლავ ვსვამ კითხვას: იქ რატომ მივდივართ და რას ვტოვებთ უკან?

ერთმა საპორტმა შეიძლება ხაზს და კოშკს მოგვაშოროს. ტურისტი შენელებით არ მინდა ვიყო. პინგი ხელმისაწვდომ მიზანზე და მოძრაობა საკუთრებისკენ ხშირად გუნდის შეკრებაში უკეთ ეხმარება, ვიდრე გრძელი ახსნა ჩატში.

ჩემი შემდეგი კასტი ახლა იწყება

ბრძოლის შემდეგ შემდეგში მონაწილეობის შესაძლებლობას ვიბრუნებ: ვამოწმებ მანას, მარშრუტს და საჭირო ნივთებს. თუ საკუთრებთან ვრჩები, ვირჩევ ადგილს, საიდანაც მისვლის დაფარვა შემიძლია. თუ ვბრუნდები, ამას მოკლედ ვამბობ.

შემდეგ თამაშზე ასეთი შემოწმების რიგი აიღე:

  • შეაფასე ადამიანები და რესურსები, რომლებიც ბრძოლის შემდეგ დარჩა.
  • ხაზებს და ხელმისაწვდომ ობიექტს შეხედე.
  • აირჩიე ერთი საერთო მიზანი და აჩვენე ის გუნდს.
  • უარი თქვი გაგრძელებაზე, თუ პირობები უკვე შეიცვალა.
შენი სვლა / სასწავლო სიტუაცია

სასწავლო სიტუაცია: მტრები ომის ნისლში დაიხიეს. თქვენს გუნდს ცოტა მანა აქვს, ახლოს უსაფრთხო ტალღაა, კოშკთან კი კრიპები ჯერ არ მისულან. რა შესთავაზო?

აირჩიე გადაწყვეტილება და წაიკითხე ახსნა.

წყაროები და კონტექსტი

ეს ჩემი მიდგომაა გადაწყვეტილებების განხილვის. სათამაშო მონაცემებს მიმდინარე პატჩთან ვაჯერებ; სასწავლო სიტუაციებს ჩემი მატჩის მოვლენებს ვაცალკევებ.

OOPS DOTA პირველი გამოშვება: Ruslan მატჩი Crystal Maiden ↗

გააგრძელე განხილვა

მიმოხილვა კონკრეტული მიზნით ↗როგორ ნახო შენი რეპლეი ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.