ჯერ ამოცანა. მერე ნივთი.
პატჩი უკვე გამოვიდა 15 სექტემბერს. დღეიდან აქ ვიწყებ მისი მნიშვნელოვანი ცვლილებების და ჩემი ახსნების შენახვას: რა გადავიკითხო პიკამდე და ყიდვამდე.
რეცეპტი გაიაფდა 100 ოქროთი; საბოლოო ღირებულება გახდა 3300.
თუ ბრძოლას მოწინააღმდეგის შეტევები წყვეტს, ალებარდის შედარება მინდა ზიანის მორიგ ნივთთან. პატარა ფასდაკლება ყიდვის დაახლოებაში ეხმარება, მაგრამ მის ღირებულებას მაინც განიარაღების სამიზნე განსაზღვრავს.
ამ მატჩში ვისი დროებით გამორთვაა მნიშვნელოვანი შეტევებიდან?
განიხილე ნივთი →რეცეპტი 100 ოქროთი გაძვირდა; საბოლოო ღირებულება 2000 გახდა.
შორ მანძილზე, მათ შორის Viper გმირზე, ჩემთვის მნიშვნელოვანია გავიგო, რატომ მჭირდება ახლა შეტევის დისტანცია. დამატებითი 100 ოქრო საბაბია შეამოწმო, ახლა მობილურობა ან შესვლის გადატანის შესაძლებლობა უფრო მნიშვნელოვანი ხომ არ არის.
დისტანცია დარტყმაში გეხმარება — თუ ჯერ გადარჩენა გჭირდება?
განიხილე ნივთი →მუდმივი მანის აღდგენა შემცირდა 0,8 ნიშნულიდან 0,6 ნიშნულამდე წამში.
წვეთები კვლავ ღირს მათი დამცავი ამოცანით შეფასება. მე არ ვითვლიდი, რომ ისინი მარტო დაფარავენ მანის ხარჯს ხაზზე: შემდეგ გაცვლამდე უკეთესია მარაგი და ხელმისაწვდომი აღდგენა შეამოწმო.
მაგიისგან დაცვას ვყიდულობ თუ მანის ნაკლებობის მოგვარებას ვცდილობ?
განიხილე ნივთი →Arctic Blast აქტიური ტალღის ზიანი 35 ნიშნულით შემცირდა.
შივას არჩევა მინდა მისი ეფექტების მთელი ნაკრებისთვის, და არა მხოლოდ ლამაზი ტალღისთვის. ძველი ბოლო დარტყმის ანგარიში აღარ გამოდგება: თუ ზიანი არ ყოფნის, გუნდის კიდევ ერთი მოქმედება უნდა ჩავდო.
მისი ეფექტები მჭირდება თუ მხოლოდ დამატებითი ზიანი?
განიხილე ნივთი →Leech Seed ახლა 35 მანას ითხოვს. ხეებიდან გამოსვლა უხილაობას 1 წამით ტოვებს 2 წამის ნაცვლად; საბაზისო ინტელექტი 20 ნიშნულიდან 17 ნიშნულამდე შემცირდა.
Treant Protector გმირზე მანის მარაგს მოქმედებების სერიისთვის და მარშრუტს ხეებს შორის თავიდან შევაფასებდი. უფრო პატარა უჩინარობის ფანჯარა ჩვეულ გამოსვლას უფრო შესამჩნევს ხდის: წინ სვლამდე უკან გასაგები გზაა საჭირო.
ეყოფა მანა გაგრძელებას და არის თუ არა ხეები გასასვლელად?
განიხილე გმირი →








