რას აკეთებს ნივთი
აქტიური მოქმედება: Disarm
ართმევს არსებას ძალას, რის გამოც ის 3.5 წმ ვერ ესხმის.
როდის ვიყიდიდი
როცა საჭიროა მისამართიანი აკრძალვა შეტევებზე და არა კიდევ ერთი ნივთი საკუთარ ზიანზე.
რისგან აეწყობა
კომპონენტები Valve რეცეპტიდან. განმეორებადი დეტალები რაოდენობითაა მონიშნული.
ვის მოვარგებდი
მაგალითები მექანიკის მიხედვით. როლი, მოწინააღმდეგეები და გუნდის გეგმა განსაზღვრავს საბოლოო არჩევანს.
რასთან შეადარო
მსგავსი ამოცანები ნივთებს ურთიერთშემცვლელს არ ხდის. ვადარებ ეფექტს, ფასს და გამოყენების მომენტს.
მახასიათებლები და მნიშვნელოვანი პირობები
- ჯავშანი
- 9
- სიცოცხლის აღდგენა
- 6.5
- აცდენა
- 25%
- გადატენვა
- 15 წმ
- მანის ხარჯი
- 25
- გამოყენების მანძილი
- 750
სათამაშო ეფექტები და რეცეპტები — ოფიციალური მონაცემების სურათია. ჩემი ორიენტირები ამოცანის მიხედვით არჩევანია და არა დაპირება ერთნაირი აწყობისა ყოველ მატჩში. რამდენიმე ეტაპის მნიშვნელობები, თუ არის, გამოყოფილია ნიშნით «/».
ნივთის საწყისი Valve მონაცემები ↗





Talisman of Evasion
Splintmail
Ring of Health



