
Inner Fire
გმირის ცეცხლოვანი მძვინვარება ახლოს ყველა მტერს აგდებს საკუთარი თავიდან გარკვეულ მანძილზე, აყენებს მათ ზიანს და ადებს დადუმებას.
უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

გეგმა გმირზეხაზის წნეხს ადრეულ ობიექტებად ვაქცევ და მტერს ვაიძულებ ჩემს ტემპს უპასუხოს.
რაც უფრო ცოტა სიცოცხლე აქვს Huskar, მით უფრო სახიფათო ხდება ის. თავისი მთავარი უნარით ის მყისიერად ართმევს საკუთარ თავსაც და მოწინააღმდეგესაც სიცოცხლის ნაწილს, ხოლო სიკვდილის ზღვარზე შეუძლია მტრებს ცეცხლოვანი შუბების ზვავი დაატეხოს.
ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.
მნიშვნელოვანია დონეები, ხაზის კონტროლი და გუნდთან დროული შეერთება.
ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.
აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

აძლიერებს ფიზიკურ კონტაქტს; მოითხოვს ყურადღებას სიცოცხლეზე და ჩართვის მომენტზე.

ზღუდავს საშიში ფიზიკური გმირის შეტევებს და მატებს გამძლეობას.

იძლევა ფანჯარას საკუთარი მოქმედებებისთვის შესაფერისი მაგიური ზიანისა და კონტროლის წინააღმდეგ. ვამოწმებ ეფექტებს, რომლებიც დაცვას ჭრიან.

გეხმარება შეტევებით აღდგენაში აქტიური გამოყენების ფანჯარაში; სამიზნესთან წვდომის გარეშე გარანტირებული გადარჩენა არ არის.

მატებს ჯავშანს და შეტევის სიჩქარეს გუნდს, ეხმარება ფიზიკურ წნეხს გმირებზე და ობიექტებზე.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.
ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

გმირის ცეცხლოვანი მძვინვარება ახლოს ყველა მტერს აგდებს საკუთარი თავიდან გარკვეულ მანძილზე, აყენებს მათ ზიანს და ადებს დადუმებას.

გმირი სწირავს სიცოცხლის ნაწილს, რათა ცეცხლი წაუკიდოს თავის შუბს და ჩვეულებრივ შეტევას დაუმატოს დაგროვებადი პერიოდული ზიანი.
გმირი სწირავს სიცოცხლის ნაწილს, რათა ცეცხლი წაუკიდოს თავის შუბს და ჩვეულებრივ შეტევას დაუმატოს დაგროვებადი პერიოდული ზიანი.
Burning Spears აგზავნის დამატებით შუბებს შემთხვევით მტრებში Huskar შეტევის მანძილის ფარგლებში.

ჭრილობები გმირს აძლიერებს, ზრდის მის შეტევის სიჩქარეს, მაგიის წინააღმდეგობას და სიცოცხლის აღდგენას ნაკლული სიცოცხლის წილის მიხედვით. აღდგენა გმირის ძალის წილის ტოლია.
ჭრილობები გმირს აძლიერებს, ზრდის მის შეტევის სიჩქარეს, მაგიის წინააღმდეგობას და სიცოცხლის აღდგენას ნაკლული სიცოცხლის წილის მიხედვით. აღდგენა გმირის ძალის წილის ტოლია.
იძლევა ამ უნარის გააქტიურების საშუალებას, რომ სიცოცხლის ნაწილი შესწირო და საკუთარი ჭრილობები მოიწვა. მფლობელზე იყენებს განქარვებას, ხოლო დაყოვნების შემდეგ კურნავს მას, აბრუნებს დახარჯულ სიცოცხლეს და ბონუსს ყოველ განქარვებულ უარყოფით ეფექტზე. განქარვების ტიპი: ჩვეულებრივი

გმირი აყენებს უზარმაზარ ზიანს საკუთარი სიცოცხლის ფასად. ის ხტება მსხვერპლზე, ართმევს მისი მიმდინარე სიცოცხლის ნაწილს და ანელებს მის შეტევასა და მოძრაობას. ნახტომის დროს გმირი იმუნურია ეფექტებისადმი და იღებს +60% მაგიის წინააღმდეგობას.
გმირი უზარმაზარ ზიანს აყენებს საკუთარი სიცოცხლის ფასად. ის ხტება მსხვერპლზე, ართმევს მისი მიმდინარე სიცოცხლის ნაწილს და უნელებს შეტევასა და მოძრაობას. ნახტომის დროს გმირი შეუვალია ეფექტების მიმართ და იღებს +60% მაგიის წინააღმდეგობაზე. განქარვების ტიპი: ჩვეულებრივი
ზრდის უნარის გამოყენების მანძილს და მის სამიზნეს შეტევაზე პროვოცირებს.
ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

გმირს მანა არ აქვს. მის ნაცვლად ყველა შელოცვა ხარჯავს სიცოცხლეს და აყენებს მფლობელს მაგიურ ზიანს, რომლის შემცირება მაგიის წინააღმდეგობით შეიძლება.
გმირს მანა არ აქვს. მის ნაცვლად ყველა შელოცვა ხარჯავს სიცოცხლეს და აყენებს მფლობელს მაგიურ ზიანს, რომლის შემცირება მაგიის წინააღმდეგობით შეიძლება.
ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.
ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.