გმირი / ვარკვევით

Huskar

უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

VALVE ნიშანი · 7.41fშემოწმებულია 06.10.2026სათამაშო მონაცემების წყარო ↗
Huskarგეგმა გმირზე

რისი კეთება მინდა თამაშში

ხაზის წნეხს ადრეულ ობიექტებად ვაქცევ და მტერს ვაიძულებ ჩემს ტემპს უპასუხოს.

რაც უფრო ცოტა სიცოცხლე აქვს Huskar, მით უფრო სახიფათო ხდება ის. თავისი მთავარი უნარით ის მყისიერად ართმევს საკუთარ თავსაც და მოწინააღმდეგესაც სიცოცხლის ნაწილს, ხოლო სიკვდილის ზღვარზე შეუძლია მტრებს ცეცხლოვანი შუბების ზვავი დაატეხოს.

უნარები ხელთ
Inner FireBurning SpearBerserker's BloodLife Break
01 / როლი გუნდში

პიკი ჯერ გეგმა არ არის.

ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.

02

მიდი · პოზიცია 2

საწყისი რეკომენდაცია

მნიშვნელოვანია დონეები, ხაზის კონტროლი და გუნდთან დროული შეერთება.

ჩემი შეხედულება გმირზე

ვირჩევ ამოცანისთვის. ვთამაშობ გეგმით.

როდის ვიღებ

ვირჩევ ხაზიდან ძლიერი ზეწოლისთვის და ადრეული ტემპისთვის, როცა გუნდი მზადაა ჩემი უპირატესობისკენ იმოძრაოს.

რისი მეშინია

მკურნალობის დაკლებამ, დისტანციის გაწყვეტამ და დიდმა მყისიერმა ზიანმა შეიძლება დაისაჯოს დაბალი სიცოცხლე. მოწინააღმდეგეს მხოლოდ ფიზიკური შეტევებით არ ვამოწმებ.

რას ვაკეთებ კონტაქტში

ნახტომამდე ვაფასებ საპასუხო ღილაკებს და შეტევების გაგრძელების შესაძლებლობას. ადრეულ ძლიერ ინვენტარს ვხარჯავ ობიექტზე, სანამ მტრებს თავიანთი პასუხები არ მიუღიათ.

რას ვამოწმებ პირველს

დაბალი სიცოცხლე ძალას იძლევა, მაგრამ არ აუქმებს აფეთქებით ზიანს და აღდგენის შეზღუდვებს.

02 / ნივთები ამოცანისთვის

რას ვყიდულობ — და რატომ.

ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.

მიდი · პოზიცია 2

ჩემი საწყისი გეგმა

აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

  1. 01 / პირველი ნაბიჯიArmlet of Mordiggian

    აძლიერებს ფიზიკურ კონტაქტს; მოითხოვს ყურადღებას სიცოცხლეზე და ჩართვის მომენტზე.

  2. 02 / საფუძველიHeaven's Halberd

    ზღუდავს საშიში ფიზიკური გმირის შეტევებს და მატებს გამძლეობას.

  3. 03 / საფუძველიBlack King Bar

    იძლევა ფანჯარას საკუთარი მოქმედებებისთვის შესაფერისი მაგიური ზიანისა და კონტროლის წინააღმდეგ. ვამოწმებ ეფექტებს, რომლებიც დაცვას ჭრიან.

  4. 04 / შემდეგი განშტოებაSatanic

    გეხმარება შეტევებით აღდგენაში აქტიური გამოყენების ფანჯარაში; სამიზნესთან წვდომის გარეშე გარანტირებული გადარჩენა არ არის.

  5. 05 / შემდეგი გასაყარიAssault Cuirass

    მატებს ჯავშანს და შეტევის სიჩქარეს გუნდს, ეხმარება ფიზიკურ წნეხს გმირებზე და ობიექტებზე.

რას ვცვლი სიტუაციის მიხედვით 3 ვარიანტი
Phase Boots ↗

ეხმარება ახლო კონტაქტის შენარჩუნებას და არსებების გროვებში გავლას.

Sange and Yasha ↗

მატებს სიჩქარეს, ატრიბუტებს და გამძლეობას ფიზიკური გმირისთვის კონტაქტში.

Aghanim's Scepter ↗

ხსნის ან აუმჯობესებს Burning Spear, Life Break. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

წუთს საათზე ვხედავ. სიტუაციასაც.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.

03 / გმირის ღილაკები

უნარები. როგორც თამაშში.

ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

უნარი

Inner Fire

გმირის ცეცხლოვანი მძვინვარება ახლოს ყველა მტერს აგდებს საკუთარი თავიდან გარკვეულ მანძილზე, აყენებს მათ ზიანს და ადებს დადუმებას.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 წმ.
უნარი

Burning Spear

გმირი სწირავს სიცოცხლის ნაწილს, რათა ცეცხლი წაუკიდოს თავის შუბს და ჩვეულებრივ შეტევას დაუმატოს დაგროვებადი პერიოდული ზიანი.

დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

გმირი სწირავს სიცოცხლის ნაწილს, რათა ცეცხლი წაუკიდოს თავის შუბს და ჩვეულებრივ შეტევას დაუმატოს დაგროვებადი პერიოდული ზიანი.

Aghanim’s Scepter ნივთი

Burning Spears აგზავნის დამატებით შუბებს შემთხვევით მტრებში Huskar შეტევის მანძილის ფარგლებში.

მექანიკის აღწერა: გაუმჯობესების რიცხვების ნაწილი წყაროში არასრულია, ზუსტ მნიშვნელობებს კლიენტში ვამოწმებ.
უნარი

Berserker's Blood

ჭრილობები გმირს აძლიერებს, ზრდის მის შეტევის სიჩქარეს, მაგიის წინააღმდეგობას და სიცოცხლის აღდგენას ნაკლული სიცოცხლის წილის მიხედვით. აღდგენა გმირის ძალის წილის ტოლია.

დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

ჭრილობები გმირს აძლიერებს, ზრდის მის შეტევის სიჩქარეს, მაგიის წინააღმდეგობას და სიცოცხლის აღდგენას ნაკლული სიცოცხლის წილის მიხედვით. აღდგენა გმირის ძალის წილის ტოლია.

Aghanim’s Shard ნივთი

იძლევა ამ უნარის გააქტიურების საშუალებას, რომ სიცოცხლის ნაწილი შესწირო და საკუთარი ჭრილობები მოიწვა. მფლობელზე იყენებს განქარვებას, ხოლო დაყოვნების შემდეგ კურნავს მას, აბრუნებს დახარჯულ სიცოცხლეს და ბონუსს ყოველ განქარვებულ უარყოფით ეფექტზე. განქარვების ტიპი: ჩვეულებრივი

უნარი

Life Break

გმირი აყენებს უზარმაზარ ზიანს საკუთარი სიცოცხლის ფასად. ის ხტება მსხვერპლზე, ართმევს მისი მიმდინარე სიცოცხლის ნაწილს და ანელებს მის შეტევასა და მოძრაობას. ნახტომის დროს გმირი იმუნურია ეფექტებისადმი და იღებს +60% მაგიის წინააღმდეგობას.

↻ 16 / 14 / 12 წმ.
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

გმირი უზარმაზარ ზიანს აყენებს საკუთარი სიცოცხლის ფასად. ის ხტება მსხვერპლზე, ართმევს მისი მიმდინარე სიცოცხლის ნაწილს და უნელებს შეტევასა და მოძრაობას. ნახტომის დროს გმირი შეუვალია ეფექტების მიმართ და იღებს +60% მაგიის წინააღმდეგობაზე. განქარვების ტიპი: ჩვეულებრივი

Aghanim’s Scepter ნივთი

ზრდის უნარის გამოყენების მანძილს და მის სამიზნეს შეტევაზე პროვოცირებს.

თანდაყოლილები, გაუმჯობესებები და სხვა ფორმები1 უნარი +

ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

თანდაყოლილი

Blood Magic

გმირს მანა არ აქვს. მის ნაცვლად ყველა შელოცვა ხარჯავს სიცოცხლეს და აყენებს მფლობელს მაგიურ ზიანს, რომლის შემცირება მაგიის წინააღმდეგობით შეიძლება.

სრული აღწერა

გმირს მანა არ აქვს. მის ნაცვლად ყველა შელოცვა ხარჯავს სიცოცხლეს და აყენებს მფლობელს მაგიურ ზიანს, რომლის შემცირება მაგიის წინააღმდეგობით შეიძლება.

Valve საბაზისო მახასიათებლები +
სიცოცხლე · ბაზა
604
მანა · ბაზა
216
ზიანი · Valve ველი
43–48
ჯავშანი · Valve ველი
2.67
სიჩქარე
290
შეტევის მანძილი
400
ძალა · ბაზა / ნამატი
22 / 3.4
სიმარჯვე · ბაზა / ნაზრდი
10 / 1.5
ინტელექტი · ბაზა / ნამატი
18 / 0

ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.

ვაგრძელებთ გარჩევას

ერთი გმირი. ბევრი გადაწყვეტილება.

ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.

რას აკეთებს ყოველი ნივთი ↗თამაშის სლენგის გაგება ↗ჩვენი გამოშვებები და მომენტები ↗გამოიწერე YouTube ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.