QƏHRƏMAN / AYDINLAŞDIRIRIQ

Huskar

Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

VALVE · 7.41f nişanıYoxlanılıb 06.10.2026Oyun məlumatının mənbəyi ↗
HuskarQƏHRƏMAN ÜÇÜN PLAN

Oyunda nə etmək istəyirəm

Xətt təzyiqini erkən obyektlərə çevirirəm və düşməni mənim tempimə cavab verməyə məcbur edirəm.

Huskar sağlamlığı nə qədər azdırsa, bir o qədər təhlükəli olur. Son bacarığı ilə özündən və rəqibdən dərhal sağlamlığın bir hissəsini alır, ölüm astanasında isə düşmənlərinin üstünə yanan nizə selini endirə bilər.

01 / KOMANDADA ROL

Pik hələ plan deyil.

Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.

02

İkinci mövqe · mövqe 2

İlkin tövsiyə

Səviyyələr, xəttə nəzarət və komandaya vaxtında qoşulma vacibdir.

MƏNİM QƏHRƏMANA BAXIŞIM

Tapşırığa görə seçirəm. Planla oynayıram.

Nə vaxt götürürəm

Xətdən güclü təzyiq və erkən temp üçün seçirəm, komanda mənim üstünlüyümün ardınca hərəkət etməyə hazır olanda.

Nədən ehtiyat edirəm

Müalicənin azalması, məsafənin qırılması və böyük ani zərər aşağı sağlamlığı cəzalandıra bilər. Rəqibi yalnız fiziki hücumlara görə yoxlamıram.

Təmasda nə edirəm

Sıçrayışdan əvvəl cavab düymələrini və hücumları davam etdirmək imkanını qiymətləndirirəm. Erkən güclü inventarı düşmənlər öz cavablarını almamışkən hədəfə sərf edirəm.

İlk yoxladığım

Aşağı sağlamlıq qüvvə verir, amma partlayış zərərini və bərpa məhdudiyyətlərini ləğv etmir.

02 / TAPŞIRIĞA GÖRƏ ƏŞYALAR

Nə alıram — və nə üçün.

Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.

İkinci mövqe · mövqe 2

Mənim başlanğıc planım

Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

  1. 01 / İlk addımArmlet of Mordiggian

    Fiziki təması gücləndirir; sağlamlığa və işəsalma anına diqqət tələb edir.

  2. 02 / ƏsasHeaven's Halberd

    Təhlükəli fiziki qəhrəmanın hücumlarını məhdudlaşdırır və sağ qalma əlavə edir.

  3. 03 / ƏsasBlack King Bar

    Uyğun sehr zərərinə və nəzarətə qarşı öz hərəkətlərim üçün pəncərə verir. Qorumanı deşən effektləri yoxlayıram.

  4. 04 / Növbəti yol ayrıcıSatanic

    Aktiv tətbiq pəncərəsində hücumlarla bərpaya kömək edir; hədəfə çıxış olmadan zəmanətli xilas deyil.

  5. 05 / Növbəti yol ayrıcıAssault Cuirass

    Komandaya zireh və hücum sürəti əlavə edir, qəhrəmanlara və obyektlərə fiziki təzyiqə kömək edir.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 3 variant
Phase Boots ↗

Yaxın təması tutmağa və məxluq yığınlarının içindən keçməyə kömək edir.

Sange and Yasha ↗

Təmasdakı fiziki qəhrəman üçün sürət, atribut və davamlılıq əlavə edir.

Aghanim's Scepter ↗

Burning Spear, Life Break açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Saatda dəqiqəni görürəm. Vəziyyəti də.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.

03 / QƏHRƏMANIN DÜYMƏLƏRİ

Bacarıqlar. Oyundakı kimi.

Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Bacarıq

Inner Fire

Qəhrəmanın odlu hirsı yaxındakı bütün düşmənləri özündən müəyyən məsafəyə itələyir, onlara zərər verir və susdurma qoyur.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 san.
Bacarıq

Burning Spear

Qəhrəman nizəsini yandırıb adi hücuma yığılan dövri zərər əlavə etmək üçün sağlamlığının bir hissəsini qurban verir.

Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Qəhrəman nizəsini yandırıb adi hücuma yığılan dövri zərər əlavə etmək üçün sağlamlığının bir hissəsini qurban verir.

Aghanim’s Scepter əşyası

Burning Spears Huskar hücum məsafəsindəki təsadüfi düşmənlərə əlavə nizələr buraxır.

Mexanika təsviri: mənbədə yaxşılaşdırmanın ədədlərinin bir hissəsi natamamdır, dəqiq dəyərləri klientdə yoxlayıram.
Bacarıq

Berserker's Blood

Yaralar qəhrəmanı gücləndirir, hücum sürətini, sehr müqavimətini və sağlamlıq bərpasını çatışmayan sağlamlığın payından asılı olaraq artırır. Bərpa qəhrəmanın qüvvəsinin payına bərabərdir.

Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Yaralar qəhrəmanı gücləndirir, hücum sürətini, sehr müqavimətini və sağlamlıq bərpasını çatışmayan sağlamlığın payından asılı olaraq artırır. Bərpa qəhrəmanın qüvvəsinin payına bərabərdir.

Aghanim’s Shard parçası

Bu bacarığı aktivləşdirməyə imkan verir ki, sağlamlığın bir hissəsini qurban verib yaralarını dağlayasan. Sahibinə dağıtma tətbiq edir və gecikmədən sonra onu müalicə edir, sərf olunmuş sağlamlığı və hər dağıdılmış mənfi effekt üçün bonus qaytarır. DAĞITMA NÖVÜ: normal

Bacarıq

Life Break

Qəhrəman öz sağlamlığı bahasına böyük zərər verir. Qurbanın üstünə tullanır, onun cari sağlamlığının bir hissəsini alır və hücumunu ilə hərəkətini yavaşladır. Tullanış zamanı qəhrəman effektlərə qarşı toxunulmazdır və sehr müqavimətinə +60% alır.

↻ 16 / 14 / 12 san.
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Qəhrəman öz sağlamlığı bahasına böyük zərər verir. Qurbanın üstünə tullanır, onun cari sağlamlığının bir hissəsini alır və hücumunu və hərəkətini yavaşladır. Tullanış zamanı qəhrəman effektlərə toxunulmazdır və sehr müqavimətinə +60% alır. DAĞITMA NÖVÜ: normal

Aghanim’s Scepter əşyası

Bacarığın tətbiq məsafəsini artırır və hədəfini təhrik edir.

Anadangəlmə, yaxşılaşdırmalar və başqa formalar1 bacarıq +

Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Anadangəlmə

Blood Magic

Qəhrəmanın manası yoxdur. Əvəzinə bütün sehrlər sağlamlıq sərf edir və sahibə sehr müqaviməti ilə azaltmaq mümkün olan sehrli zərər verir.

Tam təsvir

Qəhrəmanın manası yoxdur. Əvəzinə bütün sehrlər sağlamlıq sərf edir və sahibə sehr müqaviməti ilə azaltmaq mümkün olan sehrli zərər verir.

Valve əsas xüsusiyyətləri +
Sağlamlıq · baza
604
Mana · əsas
216
Zərər · Valve sahəsi
43–48
Zireh · Valve sahəsi
2.67
Sürət
290
Hücum məsafəsi
400
Güc · baza / artım
22 / 3.4
Çeviklik · baza / artım
10 / 1.5
İntellekt · baza / artım
18 / 0

Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.

DAVAM EDİRİK AYDINLAŞDIRMAĞA

Bir qəhrəman. Çox qərar.

Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.

Hər əşya nə edir ↗Oyun jarqonunu anlamaq ↗Bizim buraxılışlar və anlar ↗YouTube kanalına abunə ol ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.