ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Huskar

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
HuskarՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Գծի ճնշումը վերածում եմ վաղ նպատակների և ստիպում եմ թշնամուն պատասխանել իմ տեմպին։

Որքան քիչ է Huskar առողջությունը, այնքան ավելի վտանգավոր է նա դառնում։ Իր ուլտիմեյթով նա ակնթարթորեն զրկում է իրեն և հակառակորդին առողջության մի մասից, իսկ մահվան եզրին կարող է թշնամիների վրա գցել այրվող նիզակների տարափ։

Կարողությունները ձեռքի տակ
Inner FireBurning SpearBerserker's BloodLife Break
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

02

Երկրորդ դիրք · դիրք 2

Սկզբնական խորհուրդ

Կարևոր են մակարդակները, գծի վերահսկողությունը և թիմին ժամանակին միանալը։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Ընտրում եմ գծից ուժեղ ճնշման և վաղ տեմպի համար, երբ թիմը պատրաստ է շարժվել իմ առավելության հետևից։

Ինչից եմ զգուշանում

Բուժման նվազեցումը, հեռավորության խզումն ու մեծ ակնթարթային վնասը կարող են պատժել ցածր առողջությունը։ Հակառակորդին չեմ ստուգում միայն ֆիզիկական հարձակումներով։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Ցատկից առաջ գնահատում եմ պատասխան կոճակները և հարձակումները շարունակելու հնարավորությունը։ Վաղ ուժեղ գույքը ծախսում եմ օբյեկտի վրա, քանի դեռ թշնամիները չեն ստացել իրենց պատասխանները։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Ցածր առողջությունը ուժ է տալիս, բայց չի չեղարկում պայթյունային վնասը և վերականգնման սահմանները։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Երկրորդ դիրք · դիրք 2

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլArmlet of Mordiggian

    Ուժեղացնում է ֆիզիկական շփումը. պահանջում է ուշադրություն առողջությանը և միացման պահին։

  2. 02 / ՀիմքHeaven's Halberd

    Սահմանափակում է վտանգավոր ֆիզիկական հերոսի հարձակումները և ավելացնում է դիմանալու կարողությունը։

  3. 03 / ՀիմքBlack King Bar

    Տալիս է պատուհան սեփական գործողությունների համար՝ հարմար կախարդական վնասի և վերահսկողության դեմ։ Ստուգում եմ էֆեկտները, որոնք ծակում են պաշտպանությունը։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանSatanic

    Օգնում է վերականգնվել հարձակումներով ակտիվ կիրառման պատուհանում. նպատակին հասանելիություն չունենալը երաշխավորված փրկում չէ։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանAssault Cuirass

    Թիմին ավելացնում է զրահ և հարձակումների արագություն, օգնում է ֆիզիկական ճնշմանը հերոսների և օբյեկտների վրա։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Phase Boots ↗

Օգնում են պահել մերձակա շփումը և անցնել արարածների խմբերի միջով։

Sange and Yasha ↗

Ավելացնում է արագություն, հատկանիշներ և դիմացկունություն շփման մեջ գտնվող ֆիզիկական հերոսի համար։

Aghanim's Scepter ↗

Բացում կամ բարելավում է Burning Spear, Life Break կարողությունները։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Inner Fire

Հերոսի կրակե կատաղությունը մոտակա բոլոր թշնամիներին հրում է իրենից որոշակի հեռավորության վրա, վնաս է հասցնում նրանց և նրանց վրա դնում է լռեցում։

↻ 17 / 15 / 13 / 11 վայրկյան
Կարողություն

Burning Spear

Հերոսը զոհում է առողջության մի մասը, որպեսզի այրի իր նիզակը և սովորական հարձակմանը ավելացնի կուտակվող պարբերական վնաս։

Ավելին և բարելավումներ

Հերոսը զոհում է առողջության մի մասը, որպեսզի այրի իր նիզակը և սովորական հարձակմանը ավելացնի կուտակվող պարբերական վնաս։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Burning Spears լրացուցիչ նիզակներ է արձակում պատահական թշնամիների վրա՝ Huskar հարձակման հեռավորության սահմաններում։

Մեխանիկայի նկարագրություն. բարելավման թվերի մի մասը աղբյուրում թերի է, ճշգրիտ արժեքները ստուգում եմ հաճախորդում։
Կարողություն

Berserker's Blood

Վերքերը հերոսին ավելի ուժեղ են դարձնում՝ մեծացնելով նրա հարձակման արագությունը, կախարդանքի դիմադրությունը և առողջության վերականգնումը՝ ըստ պակասող առողջության բաժնի։ Վերականգնումը հավասար է հերոսի ուժի մի բաժնին։

Ավելին և բարելավումներ

Վերքերը հերոսին ավելի ուժեղ են դարձնում՝ մեծացնելով նրա հարձակման արագությունը, կախարդանքի դիմադրությունը և առողջության վերականգնումը՝ ըստ պակասող առողջության բաժնի։ Վերականգնումը հավասար է հերոսի ուժի մի բաժնին։

Aghanim’s Shard առարկա

Թույլ է տալիս ակտիվացնել այս կարողությունը, որպեսզի զոհաբերի առողջության մի մասը և խանձի իր վերքերը։ Տիրոջ վրա կիրառում է ցրում, իսկ ուշացումից հետո բուժում է նրան՝ վերադարձնելով ծախսված առողջությունը գումարած ավելացում ամեն ցրված բացասական ազդեցության համար։ՑՐՄԱՆ ՏԵՍԱԿ. սովորական

Կարողություն

Life Break

Հերոսը հսկայական վնաս է հասցնում սեփական առողջության գնով։ Նա ցատկում է զոհի վրա՝ խլելով նրա ընթացիկ առողջության մի մասը և դանդաղեցնելով նրա հարձակումն ու շարժումը։ Ցատկի ժամանակ հերոսն անընկալ է էֆեկտների նկատմամբ և ստանում է կախարդանքի դիմադրության +60%։

↻ 16 / 14 / 12 վայրկյան
Ավելին և բարելավումներ

Հերոսը հսկայական վնաս է հասցնում սեփական առողջության գնով։ Նա ցատկում է զոհի վրա՝ խլելով նրա ընթացիկ առողջության մի մասը և դանդաղեցնելով նրա հարձակումն ու շարժումը։ Ցատկի ընթացքում հերոսն անընկալ է էֆեկտների նկատմամբ և ստանում է +60% կախարդանքի դիմադրության։ ՑՐՄԱՆ ՏԵՍԱԿ. սովորական

Aghanim’s Scepter բարելավում

Մեծացնում է կարողության կիրառման հեռավորությունը և գրգռում է նրա նպատակը։

Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր1 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Բնածին

Blood Magic

Հերոսը մանա չունի։ Դրա փոխարեն բոլոր կախարդանքները ծախսում են առողջություն՝ տիրոջը հասցնելով կախարդական վնաս, որը կարելի է նվազեցնել կախարդանքի դիմադրությամբ։

Ամբողջական նկարագրություն

Հերոսը մանա չունի։ Դրա փոխարեն բոլոր կախարդանքները ծախսում են առողջություն՝ տիրոջը հասցնելով կախարդական վնաս, որը կարելի է նվազեցնել կախարդանքի դիմադրությամբ։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
604
Մանա · բազա
216
Վնաս · Valve դաշտ
43–48
Զրահ · Valve դաշտ
2.67
Արագություն
290
Հարձակման հեռավորություն
400
Ուժ · բազա / աճ
22 / 3.4
Ճարպկություն · հիմք / աճ
10 / 1.5
Բանականություն · բազա / աճ
18 / 0

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։