
Inner Fire
Հերոսի կրակե կատաղությունը մոտակա բոլոր թշնամիներին հրում է իրենից որոշակի հեռավորության վրա, վնաս է հասցնում նրանց և նրանց վրա դնում է լռեցում։
Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

ՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐԳծի ճնշումը վերածում եմ վաղ նպատակների և ստիպում եմ թշնամուն պատասխանել իմ տեմպին։
Որքան քիչ է Huskar առողջությունը, այնքան ավելի վտանգավոր է նա դառնում։ Իր ուլտիմեյթով նա ակնթարթորեն զրկում է իրեն և հակառակորդին առողջության մի մասից, իսկ մահվան եզրին կարող է թշնամիների վրա գցել այրվող նիզակների տարափ։
Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։
Կարևոր են մակարդակները, գծի վերահսկողությունը և թիմին ժամանակին միանալը։
Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։
Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

Ուժեղացնում է ֆիզիկական շփումը. պահանջում է ուշադրություն առողջությանը և միացման պահին։

Սահմանափակում է վտանգավոր ֆիզիկական հերոսի հարձակումները և ավելացնում է դիմանալու կարողությունը։

Տալիս է պատուհան սեփական գործողությունների համար՝ հարմար կախարդական վնասի և վերահսկողության դեմ։ Ստուգում եմ էֆեկտները, որոնք ծակում են պաշտպանությունը։

Օգնում է վերականգնվել հարձակումներով ակտիվ կիրառման պատուհանում. նպատակին հասանելիություն չունենալը երաշխավորված փրկում չէ։

Թիմին ավելացնում է զրահ և հարձակումների արագություն, օգնում է ֆիզիկական ճնշմանը հերոսների և օբյեկտների վրա։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։
Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Հերոսի կրակե կատաղությունը մոտակա բոլոր թշնամիներին հրում է իրենից որոշակի հեռավորության վրա, վնաս է հասցնում նրանց և նրանց վրա դնում է լռեցում։

Հերոսը զոհում է առողջության մի մասը, որպեսզի այրի իր նիզակը և սովորական հարձակմանը ավելացնի կուտակվող պարբերական վնաս։
Հերոսը զոհում է առողջության մի մասը, որպեսզի այրի իր նիզակը և սովորական հարձակմանը ավելացնի կուտակվող պարբերական վնաս։
Burning Spears լրացուցիչ նիզակներ է արձակում պատահական թշնամիների վրա՝ Huskar հարձակման հեռավորության սահմաններում։

Վերքերը հերոսին ավելի ուժեղ են դարձնում՝ մեծացնելով նրա հարձակման արագությունը, կախարդանքի դիմադրությունը և առողջության վերականգնումը՝ ըստ պակասող առողջության բաժնի։ Վերականգնումը հավասար է հերոսի ուժի մի բաժնին։
Վերքերը հերոսին ավելի ուժեղ են դարձնում՝ մեծացնելով նրա հարձակման արագությունը, կախարդանքի դիմադրությունը և առողջության վերականգնումը՝ ըստ պակասող առողջության բաժնի։ Վերականգնումը հավասար է հերոսի ուժի մի բաժնին։
Թույլ է տալիս ակտիվացնել այս կարողությունը, որպեսզի զոհաբերի առողջության մի մասը և խանձի իր վերքերը։ Տիրոջ վրա կիրառում է ցրում, իսկ ուշացումից հետո բուժում է նրան՝ վերադարձնելով ծախսված առողջությունը գումարած ավելացում ամեն ցրված բացասական ազդեցության համար։ՑՐՄԱՆ ՏԵՍԱԿ. սովորական

Հերոսը հսկայական վնաս է հասցնում սեփական առողջության գնով։ Նա ցատկում է զոհի վրա՝ խլելով նրա ընթացիկ առողջության մի մասը և դանդաղեցնելով նրա հարձակումն ու շարժումը։ Ցատկի ժամանակ հերոսն անընկալ է էֆեկտների նկատմամբ և ստանում է կախարդանքի դիմադրության +60%։
Հերոսը հսկայական վնաս է հասցնում սեփական առողջության գնով։ Նա ցատկում է զոհի վրա՝ խլելով նրա ընթացիկ առողջության մի մասը և դանդաղեցնելով նրա հարձակումն ու շարժումը։ Ցատկի ընթացքում հերոսն անընկալ է էֆեկտների նկատմամբ և ստանում է +60% կախարդանքի դիմադրության։ ՑՐՄԱՆ ՏԵՍԱԿ. սովորական
Մեծացնում է կարողության կիրառման հեռավորությունը և գրգռում է նրա նպատակը։
Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Հերոսը մանա չունի։ Դրա փոխարեն բոլոր կախարդանքները ծախսում են առողջություն՝ տիրոջը հասցնելով կախարդական վնաս, որը կարելի է նվազեցնել կախարդանքի դիմադրությամբ։
Հերոսը մանա չունի։ Դրա փոխարեն բոլոր կախարդանքները ծախսում են առողջություն՝ տիրոջը հասցնելով կախարդական վնաս, որը կարելի է նվազեցնել կախարդանքի դիմադրությամբ։
Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։
Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։