վերջին հարված
last hit, լաստհիթ, վերջին հարվածՎերջին հարված կրիպին, որի դիմաց հերոսը ոսկի է ստանում։
Rodya-ի խորհուրդ
«Մի դիպչիր ալիքին, թող վերջին հարվածը»։ Աջակցողն օգնում է դաշնակցին հասցնել վերջին հարվածը, ոչ թե խանգարում ավելորդ հարվածներով։
60 տերմին Dota խաղից. իմաստ, անգլերեն տարբերակ և օրինակ շփումից։ Վերջին հարված, տեսադաշտ, դերեր, առարկաներ և թիմային գործողություններ։

60 տերմին խաղի լեզվով։ Կադրում ճշգրիտ գործողություն, կարճ բացատրություն և օրինակ խաղից։ Սեղմիր «Ցույց տալ պահը», որ տեսնես գործողությունը։ Մնացած պատկերները կարելի է մեծացնել։
Մեկ էֆեկտը կարող է ունենալ տարբեր աղբյուրներ։ Լռեցումն ու կերպարանափոխությունը ցույց ենք տալիս և հերոսների, և առարկաների մոտ։
60 տերմին
Վերջին հարված կրիպին, որի դիմաց հերոսը ոսկի է ստանում։
«Մի դիպչիր ալիքին, թող վերջին հարվածը»։ Աջակցողն օգնում է դաշնակցին հասցնել վերջին հարվածը, ոչ թե խանգարում ավելորդ հարվածներով։
Դաշնակից կրիպի վերջին հարված, երբ խաղը դա թույլ է տալիս, որպեսզի սահմանափակվի թշնամու օգուտը։
Նայիր դաշնակից կրիպի առողջությանը և օգտագործիր հարձակման հրամանը։
Գծի շուրջ խաղի փուլ. վերջին հարվածներ, փորձ, փոխանակումներ և պայքար հարմար ալիքի համար։
Գիծը շահելը միայն թշնամուն սպանելը չէ, այլև ավելի շատ օգտակար ռեսուրս ստանալը։
Աստիճանական վնաս հակառակորդին, որպեսզի դժվարանա նրա ռեսուրսի հավաքը և նա ստիպված ծախսի վերականգնումը։
«Մաշեցրու աջակցողին, ես կտամ ալիքի վերջին հարվածները»։ Մի մոռացիր կրիպերի պատասխան վնասի մասին։
Թիրախի ընտրություն, որին հարձակվում են կրիպերը կամ աշտարակը. նաև նրանց ուշադրության խոսակցական անունը։
«Հարձակման թիրախն ես եմ» — հիմա ինձ են խփում։ Փոխելու կանոնները կախված են իրավիճակից։
Դաշնակից ալիքը շեղել չեզոք կրիպերի վրա՝ գծի դիրքի հետ աշխատելու համար։
Մի գնա ալիքի քաշման, եթե առանց քեզ դաշնակցին անմիջապես կսպանեն։
Անտառի համատեքստում՝ մի քանի խումբ չեզոքներ մեկ ճամբարում. այլ համատեքստում բառը կարող է նշանակել խաղացողների խումբ։
«Վերցրու կուտակումը» — մաքրիր պատրաստված ճամբարը։ «Խաղում ենք կուտակումով» — խաղում ենք մեր խմբով։
Գծի կրիպերի խումբ, որ շարժվում է գծով։
«Առաջ մղիր ալիքը» — արագ մաքրիր թշնամիներին և առաջ տուր քո կրիպերին։
Կրիպերի հանդիպումը դիտավորյալ պահել հարմար տեղում՝ մշտական առաջմղման փոխարեն։
Մի հարվածիր ամեն կրիպին առանց դադարի, եթե ուզում ես պահել ալիքի դիրքը։
Գծի առաջմղում և ճնշում շենքերի վրա։ Իմաստը կախված է համատեքստից։
Ալիքն առաջ մղելը և ամբողջ թիմով բազա մտնելը գործողության տարբեր մասշտաբ են։
Ճնշում առանձին գծում, մինչ հիմնական գործողությունն այլ տեղում է։ Օրինակ՝ Nature's Prophet-ը արագ վերցնում է ալիքը, առաջ է մղում այն և փոխում տեղը՝ ստիպելով թշնամուն արձագանքել։
«Վերցրի ալիքը, գնացի»։ Թշնամու բազայի տակ մի սպասիր հակառակորդներին. պահիր նահանջի ճանապարհը և հաշվի առ այն վերահսկողությունը, որը կխափանի տելեպորտը։
Տեղեկություն քարտեզի տեսանելի մասի մասին և դրա ստացման միջոցները։
«Տեսադաշտ չկա» — չգիտենք, թե այնտեղ ինչ է կատարվում։
Տարածք, որտեղ թիմն այս պահին չի տեսնում կատարվողը։
Հակառակորդը մտել է պատերազմի մառախուղ. դա չի նշանակում, որ նա հեռու է գնացել։
Բարձունք։ Խոսքում «գնալ բարձունք» հաճախ նշանակում է վերելքով բարձրանալ թշնամու բազա։
«Առանց տեսադաշտի բարձունք չենք բարձրանում»։ Ներքևից կարելի է չտեսնել, թե ով է սպասում վերևում։ Հենց այն, որ թշնամիներին չես տեսնում, վերելքը անվտանգ չի դարձնում։
Ռելիեֆի ցածր հատվածը հարևան բարձունքի համեմատ։
Ներքևից կարող է չլինել վերին հատվածի պետք եղած տեսադաշտը։
Անցում ցածր տեղի և բարձունքի միջև։
«Ստուգիր վերելքը» պարտադիր չէ, որ նշանակի հերոսով առաջինը գնալ այնտեղ։
Observer Ward — սովորական տեսադաշտի վարդ։
Դիր թիմի գործի համար. պաշտպանել ռեսուրսի հավաքը, մոտենալ նպատակին, տեսնել տեղաշարժը։
Sentry Ward — անտեսանելիության հայտնաբերման գործիք գործողության գոտում, տեսանելիության կանոնների հաշվով։
Հայտնաբերող վարդն ու սովորական տեսադաշտը տարբեր խնդիրներ են լուծում։
Հայտնաբերել և ոչնչացնել թշնամու վարդը։
Վարդի ոչնչացումից հետո թշնամին կարող է հասկանալ, թե որտեղ ես։
Smoke of Deceit և թիմային ելքը դրա էֆեկտի տակ։
«Խաբեության ծուխ երեքով» — հավաքվել թաքնված տեղաշարժի համար։ Էֆեկտը ամեն հանդիպում անվտանգ չի դարձնում։
Հերոսի անցումը մի գծից կամ տարածքից դեպի այլ խնդիր։
Գծից հեռանալն օգտակար է, եթե նոր խնդիրն արդարացնում է կորցրած ժամանակը։
Հաղորդագրություն, որ հակառակորդն անհետացել է տեսադաշտից։
«Երկրորդ դիրք, անհետացում» — թշնամու երկրորդ դիրքը կարող է գնալ այլ գիծ։
Համաձայնեցված ելք՝ հակառակորդին սպանելու, հաճախ թվային առավելությամբ։
Լավ որոգայթը հաշվի է առնում տեսադաշտը, վերահսկողությունը և դաշնակցի օգնելու հնարավորությունը։
Կարևոր ռեսուրսի պատրաստության պահ. մակարդակ, առարկա, կարողություն կամ օբյեկտ։
«Թարթում ունեմ, կարող ենք կռվել» — հայտնվել է գործողություն սկսելու նոր եղանակ։
Քարտեզի օբյեկտ, որ տալիս է որոշակի ռեսուրս կամ ուժեղացում։
Տեսակները, տեղերն ու հայտնվելու ժամանակը համեմատիր ընթացիկ խաղային ծրագրի հետ։
Ուժեղ չեզոք առաջնորդ և կարևոր թիմային նպատակ։
Մտնելուց առաջ գնահատիր ժամանակը, տեսադաշտը և հակառակորդների միջամտելու հնարավորությունը։
Aegis of the Immortal — Ռոշանի պարգև, որ տիրոջը հնարավորություն է տալիս վերածնվել էֆեկտի կանոններով։
Սա լրացուցիչ հնարավորություն է, ոչ թե թույլտվություն՝ մենակ մտնել հինգի դեմ։
Մահից հետո ոսկով խաղ վերադառնալ, երբ հետգնումը հասանելի է։
Ոսկի ծախսելուց առաջ մտածիր, արդյոք պաշար է պետք վճռորոշ պաշտպանության համար։
Ռեսուրսներ հավաքել, ավելի հաճախ՝ ոսկի և փորձ կրիպերից։
Անվտանգ ռեսուրսի հավաքը բաշխում են ըստ թիմի խնդիրների և առաջնությունների։
Հերոսի ռեսուրսների արժեքը ոսկով. տնտեսության օգտակար ցուցանիշ։
Ավելի մեծ ընդհանուր արժեքը չի երաշխավորում շահած կռիվ։
Խաղի ընթացքում ոսկի ստանալու արագության ցուցանիշ։
Համեմատիր՝ հաշվի առնելով հերոսը, դերը և տևողությունը, ոչ թե որպես խաղացողի միակ գնահատական։
Փորձ ստանալու արագության ցուցանիշ։
Կարևոր կարողության մակարդակը երբեմն կռիվն ավելի ուժեղ է փոխում, քան փոքր առարկան։
Դեր բարձր ռեսուրսի առաջնությամբ, հաճախ ուղղված ուժեղ ուշ խաղի։
Առաջին դիրքը պարտավոր չէ վնասի միակ աղբյուրը լինել։
Կենտրոնական գծի հերոս, որ սկզբում սովորաբար շատ մենակ փորձ է ստանում։
Երկրորդ դիրքի ելքը կարող է ստեղծել առաջին մեծ ճնշումը կողային գծում։
Երրորդ դիրք, հաճախ խաղում է դժվար գիծ և ստեղծում տարածք կամ կռվի սկիզբ։
Ոչ ամեն երրորդ դիրք է պարտավոր պարզապես «կլանող» լինել։
Աջակցողի դիրք, սովորաբար ռեսուրսի ավելի բարձր առաջնությամբ, քան հինգերորդ դիրքը։
Մեր Viper թողարկումում չորրորդ դիրքը դարձավ լրացուցիչ սպառնալիք՝ պահելով թիմային խնդիրը։
Աջակցություն ռեսուրսի հավաքի ցածր առաջնությամբ, հաճախ գծում օգնում է առաջին դիրքին։
Փոքր գույքը փոքր օգուտ չի նշանակում։
Սովորաբար հերոս երեք ռեսուրսով առաջնային դիրքերից մեկից։
«Լրացուցիչ հիմնական հերոս» — ուժեղացած հերոսի խոսակցական նկարագրություն, ոչ թե դերի փոփոխություն ցանկում։
Գործողություն, որն օգնում է դաշնակցին դիմանալ վտանգավոր պահին։
Դա կարող է լինել առարկա, թշնամու վերահսկողություն, բուժում կամ դիրքի փոփոխություն։
Գործողություն, որով թիմը սկսում է շահավետ կռիվ։
Գեղեցիկ ներխուժումն առանց դաշնակիցների շարունակության հեշտությամբ դառնում է մենակ մահ։
Մուտք թշնամու սկսելուց հետո, որ շրջես նրա հարձակումը։
Երբեմն ավելի օգտակար է սպասել վերահսկողության առաջին ալիքից դուրս, քան առաջինը մտնել։
Վերահսկողություն, որ էֆեկտի ընթացքում հերոսին զրկում է սովորական գործողություններից։
Ստուգիր, թե ինչով կարելի է այն հանել և ինչն է խանգարում այն դնելուն։
Շարժման սահմանափակում. այն տարբերվում է լրիվ շշմեցումից։
Գործողությունների մի մասը մնում է հասանելի. նայիր կոնկրետ էֆեկտին։
Կարողությունների կիրառման արգելք։ Լռեցում դնում են և հերոսները, և առարկաները. օրինակ՝ Silencer, Death Prophet, Orchid և Bloodthorn։
«Ինձ վրա լռեցում է»։ Սովորական լռեցումն ինքնաբերաբար չի արգելում հարվածներն ու առարկաները։ Էֆեկտը հանելը կախված է կոնկրետ աղբյուրից և հասանելի ազդեցության ցրումից։
Հերոսի վերածում՝ կարողությունների, առարկաների և հարվածների սահմանափակումով։ Կերպարանափոխություն կա Lion, Shadow Shaman հերոսների և Scythe of Vyse առարկայի մոտ։
«Գնիր կերպարանափոխություն» սովորաբար Scythe of Vyse-ի մասին է։ «Տուր կերպարանափոխություն» խնդրանք է կիրառել վերածումը, անկախ աղբյուրից։
Հարմար էֆեկտների հանում։ Հիմնական և ուժեղ ցրումն ունեն տարբեր հնարավորություններ։
Ոչ ամեն բացասական ազդեցություն է հանվում ազդեցության ցրում ունեցող ամեն առարկայով։
Էֆեկտ, որ խանգարում է հերոսին. օրինակ՝ դանդաղում կամ պաշտպանության նվազում։
Կարդա էֆեկտի պատկերակը, նախքան պատասխան ընտրելը։
Պահել հարմար հեռավորություն և խանգարել հակառակորդին անել մերձամարտ կամ հետապնդում։
Վերահսկողությամբ և վնասով նահանջը կարող է հարձակման մաս լինել։
Թիմի գործողությունները կենտրոնացնել մեկ թիրախի վրա։
Թիրախի շուրջ պայմանավորվածությունն ավելի օգտակար է, քան հինգ առանձին հետապնդում։
Ժամանակը մինչև կարողության կամ առարկայի նորից պատրաստ լինելը։
«Ուլտիմեյթը սպասման ժամանակի վրա է» — կարևոր կոճակն հիմա հասանելի չէ։
Հատուկ, սովորաբար հերոսի առանցքային կարողություն։
Ուժեղ ուլտիմեյթը պահանջում է հարմար պահ, ոչ միայն պատրաստ կոճակ։
Ակնթարթային տեղափոխություն. հաճախ այդպես են անվանում Blink Dagger առարկան։
Առարկան օգնում է տեղով, բայց ունի կիրառման սահմանափակումներ և սպասման ժամանակ։
Ակտիվ պատուհանով առարկա՝ անընկալություն էֆեկտների նկատմամբ և պաշտպանություն ըստ ընթացիկ նկարագրության։
Սա անմահություն չէ։ Վտանգների մի մասը շարունակում է գործել։
Տելեպորտ և տեղափոխման մագաղաթի խոսակցական անունը։
Ստուգիր նշանակման տեղը և ընդհատման սպառնալիքը, նախքան տելեպորտի կանալը սկսելը։
Magic Stick կամ բարելավված Magic Wand. վերականգնման լիցքերով առարկաներ։
Կուտակված լիցքերն օգտակար են միայն այն դեպքում, եթե հասցնես սեղմել կոճակը։
Գույքի խուց. խոսակցականում նաև մեծ ավարտուն առարկա։
Ուսապարկն ու հիմնական խուցերը տարբեր ձևով են աշխատում։
Որոշ առարկաների բաղադրիչ, որը մասերը կապում է պատրաստի իրի։
Ինքը բաղադրատոմսը սովորաբար չի փոխարինում պակասող բաղադրիչներին։
«Լավ խաղ» — խաղից հետո սովորական կարճ արտահայտություն։
Կարելի է շնորհակալություն հայտնել թիմին նաև դժվար խաղից հետո։
«Լավ է խաղացված» — հաջող գործողության գնահատում։
Օգտակար արտահայտություն փրկումից կամ լավ թիմային կռվից հետո։
Գրգռվածության վիճակ, որում հույզերը վատացնում են որոշումները։
Սխալից հետո ընտրիր հաջորդ օգտակար քայլը։ Պետք եղած դեպքում դադար տուր խաղերի արանքում։
Rodya-ն դեռ չի գտել այս բառը։ Փորձիր անգլերեն անվանումը կամ ուրիշ կատեգորիա։