ԲԱՌԱՐԱՆ / ԴՈՏԱՅԻ ԼԵԶՎԻՑ ՄԱՐԴԿԱՅԻՆ

Dota 2 բառարան. տերմիններ և խաղային ժարգոն

60 տերմին Dota խաղից. իմաստ, անգլերեն տարբերակ և օրինակ շփումից։ Վերջին հարված, տեսադաշտ, դերեր, առարկաներ և թիմային գործողություններ։

Սկզբում տեսա։
Հետո հասկացա։

60 տերմին խաղի լեզվով։ Կադրում ճշգրիտ գործողություն, կարճ բացատրություն և օրինակ խաղից։ Սեղմիր «Ցույց տալ պահը», որ տեսնես գործողությունը։ Մնացած պատկերները կարելի է մեծացնել։

Մեկ էֆեկտը կարող է ունենալ տարբեր աղբյուրներ։ Լռեցումն ու կերպարանափոխությունը ցույց ենք տալիս և հերոսների, և առարկաների մոտ։

Զտիչներ · Բոլորը

60 տերմին

Գիծ

վերջին հարված

last hit, լաստհիթ, վերջին հարված
վերջին հարված → +38 ոսկի

Վերջին հարված կրիպին, որի դիմաց հերոսը ոսկի է ստանում։

Rodya-ի խորհուրդ
«Մի դիպչիր ալիքին, թող վերջին հարվածը»։ Աջակցողն օգնում է դաշնակցին հասցնել վերջին հարվածը, ոչ թե խանգարում ավելորդ հարվածներով։
Գիծ

դաշնակից կրիպի վերջին հարված

deny, դաշնակից կրիպի վերջին հարված
Կրիպեր գծում · Juggernaut

Դաշնակից կրիպի վերջին հարված, երբ խաղը դա թույլ է տալիս, որպեսզի սահմանափակվի թշնամու օգուտը։

Rodya-ի խորհուրդ
Նայիր դաշնակից կրիպի առողջությանը և օգտագործիր հարձակման հրամանը։
Գիծ

գծի խաղ

laning, գիծ, լեյն
Կրիպեր գծում · Juggernaut

Գծի շուրջ խաղի փուլ. վերջին հարվածներ, փորձ, փոխանակումներ և պայքար հարմար ալիքի համար։

Rodya-ի խորհուրդ
Գիծը շահելը միայն թշնամուն սպանելը չէ, այլև ավելի շատ օգտակար ռեսուրս ստանալը։
Գիծ

մաշեցնող վնաս

harass, խարաս
Poison Attack

Աստիճանական վնաս հակառակորդին, որպեսզի դժվարանա նրա ռեսուրսի հավաքը և նա ստիպված ծախսի վերականգնումը։

Rodya-ի խորհուրդ
«Մաշեցրու աջակցողին, ես կտամ ալիքի վերջին հարվածները»։ Մի մոռացիր կրիպերի պատասխան վնասի մասին։
Գիծ

հարձակման թիրախ

aggro, թիրախը փոխել
Կրիպեր գծում · Juggernaut

Թիրախի ընտրություն, որին հարձակվում են կրիպերը կամ աշտարակը. նաև նրանց ուշադրության խոսակցական անունը։

Rodya-ի խորհուրդ
«Հարձակման թիրախն ես եմ» — հիմա ինձ են խփում։ Փոխելու կանոնները կախված են իրավիճակից։
Գիծ

ալիքի քաշում

pull, քաշում
Ճամբարից դեպի ալիք

Դաշնակից ալիքը շեղել չեզոք կրիպերի վրա՝ գծի դիրքի հետ աշխատելու համար։

Rodya-ի խորհուրդ
Մի գնա ալիքի քաշման, եթե առանց քեզ դաշնակցին անմիջապես կսպանեն։
Գիծ

կուտակում

stack, կուտակել
Ինչպես է առաջանում կուտակումը

Անտառի համատեքստում՝ մի քանի խումբ չեզոքներ մեկ ճամբարում. այլ համատեքստում բառը կարող է նշանակել խաղացողների խումբ։

Rodya-ի խորհուրդ
«Վերցրու կուտակումը» — մաքրիր պատրաստված ճամբարը։ «Խաղում ենք կուտակումով» — խաղում ենք մեր խմբով։
Գիծ

ալիք

wave, պաչկա
Կրիպեր գծում · Juggernaut

Գծի կրիպերի խումբ, որ շարժվում է գծով։

Rodya-ի խորհուրդ
«Առաջ մղիր ալիքը» — արագ մաքրիր թշնամիներին և առաջ տուր քո կրիպերին։
Գիծ

գիծը պահել

freeze, գիծը պահել
Կրիպեր գծում · Juggernaut

Կրիպերի հանդիպումը դիտավորյալ պահել հարմար տեղում՝ մշտական առաջմղման փոխարեն։

Rodya-ի խորհուրդ
Մի հարվածիր ամեն կրիպին առանց դադարի, եթե ուզում ես պահել ալիքի դիրքը։
Քարտեզ

առաջմղում

push, առաջ մղել
Խփում ենք շենքերը

Գծի առաջմղում և ճնշում շենքերի վրա։ Իմաստը կախված է համատեքստից։

Rodya-ի խորհուրդ
Ալիքն առաջ մղելը և ամբողջ թիմով բազա մտնելը գործողության տարբեր մասշտաբ են։
Քարտեզ

առանձին գծի առաջմղում

առանձին գծի առաջմղում, split push, սպլիտ, Nature's Prophet
Nature’s Prophet-ը վերցնում է ալիքը

Ճնշում առանձին գծում, մինչ հիմնական գործողությունն այլ տեղում է։ Օրինակ՝ Nature's Prophet-ը արագ վերցնում է ալիքը, առաջ է մղում այն և փոխում տեղը՝ ստիպելով թշնամուն արձագանքել։

Rodya-ի խորհուրդ
«Վերցրի ալիքը, գնացի»։ Թշնամու բազայի տակ մի սպասիր հակառակորդներին. պահիր նահանջի ճանապարհը և հաշվի առ այն վերահսկողությունը, որը կխափանի տելեպորտը։
Քարտեզ

տեսադաշտ

vision, տեսադաշտ
Տեսադաշտն իմ մրցախաղում

Տեղեկություն քարտեզի տեսանելի մասի մասին և դրա ստացման միջոցները։

Rodya-ի խորհուրդ
«Տեսադաշտ չկա» — չգիտենք, թե այնտեղ ինչ է կատարվում։
Քարտեզ

պատերազմի մառախուղ

fog, պատերազմի մառախուղ
Տեսադաշտն իմ մրցախաղում

Տարածք, որտեղ թիմն այս պահին չի տեսնում կատարվողը։

Rodya-ի խորհուրդ
Հակառակորդը մտել է պատերազմի մառախուղ. դա չի նշանակում, որ նա հեռու է գնացել։
Քարտեզ

բարձունք

high ground, հգ
Բազա, վերելք և ցածր տեղ

Բարձունք։ Խոսքում «գնալ բարձունք» հաճախ նշանակում է վերելքով բարձրանալ թշնամու բազա։

Rodya-ի խորհուրդ
«Առանց տեսադաշտի բարձունք չենք բարձրանում»։ Ներքևից կարելի է չտեսնել, թե ով է սպասում վերևում։ Հենց այն, որ թշնամիներին չես տեսնում, վերելքը անվտանգ չի դարձնում։
Քարտեզ

ցածր տեղ

low ground, լգ
Բազա, վերելք և ցածր տեղ

Ռելիեֆի ցածր հատվածը հարևան բարձունքի համեմատ։

Rodya-ի խորհուրդ
Ներքևից կարող է չլինել վերին հատվածի պետք եղած տեսադաշտը։
Քարտեզ

վերելք

ramp, վերելք
Բազա, վերելք և ցածր տեղ

Անցում ցածր տեղի և բարձունքի միջև։

Rodya-ի խորհուրդ
«Ստուգիր վերելքը» պարտադիր չէ, որ նշանակի հերոսով առաջինը գնալ այնտեղ։
Քարտեզ

տեսադաշտի վարդ

observer, օբս
տեսադաշտի վարդ

Observer Ward — սովորական տեսադաշտի վարդ։

Rodya-ի խորհուրդ
Դիր թիմի գործի համար. պաշտպանել ռեսուրսի հավաքը, մոտենալ նպատակին, տեսնել տեղաշարժը։
Քարտեզ

հայտնաբերող վարդ

sentry, կապույտ վարդ
հայտնաբերող վարդ

Sentry Ward — անտեսանելիության հայտնաբերման գործիք գործողության գոտում, տեսանելիության կանոնների հաշվով։

Rodya-ի խորհուրդ
Հայտնաբերող վարդն ու սովորական տեսադաշտը տարբեր խնդիրներ են լուծում։
Քարտեզ

վարդի ոչնչացում

deward, վարդի ոչնչացում
Ինչով հայտնաբերել

Հայտնաբերել և ոչնչացնել թշնամու վարդը։

Rodya-ի խորհուրդ
Վարդի ոչնչացումից հետո թշնամին կարող է հասկանալ, թե որտեղ ես։
Քարտեզ

խաբեության ծուխ

smoke, ծուխ
Smoke of Deceit

Smoke of Deceit և թիմային ելքը դրա էֆեկտի տակ։

Rodya-ի խորհուրդ
«Խաբեության ծուխ երեքով» — հավաքվել թաքնված տեղաշարժի համար։ Էֆեկտը ամեն հանդիպում անվտանգ չի դարձնում։
Քարտեզ

գծի փոխում

rotation, տեղափոխում
Nature’s Prophet-ի գծի փոխում

Հերոսի անցումը մի գծից կամ տարածքից դեպի այլ խնդիր։

Rodya-ի խորհուրդ
Գծից հեռանալն օգտակար է, եթե նոր խնդիրն արդարացնում է կորցրած ժամանակը։
Քարտեզ

անհետացում

miss, missing, անհետացում
Տեսադաշտն իմ մրցախաղում

Հաղորդագրություն, որ հակառակորդն անհետացել է տեսադաշտից։

Rodya-ի խորհուրդ
«Երկրորդ դիրք, անհետացում» — թշնամու երկրորդ դիրքը կարող է գնալ այլ գիծ։
Քարտեզ

որոգայթ

gank, գանկ
Թիմային ելք

Համաձայնեցված ելք՝ հակառակորդին սպանելու, հաճախ թվային առավելությամբ։

Rodya-ի խորհուրդ
Լավ որոգայթը հաշվի է առնում տեսադաշտը, վերահսկողությունը և դաշնակցի օգնելու հնարավորությունը։
Քարտեզ

ուժի պատուհան

timing, ուժի պատուհան
Հայտնվել է Blink

Կարևոր ռեսուրսի պատրաստության պահ. մակարդակ, առարկա, կարողություն կամ օբյեկտ։

Rodya-ի խորհուրդ
«Թարթում ունեմ, կարող ենք կռվել» — հայտնվել է գործողություն սկսելու նոր եղանակ։
Քարտեզ

ռունա

ռունա, rune
Ռունա գետում

Քարտեզի օբյեկտ, որ տալիս է որոշակի ռեսուրս կամ ուժեղացում։

Rodya-ի խորհուրդ
Տեսակները, տեղերն ու հայտնվելու ժամանակը համեմատիր ընթացիկ խաղային ծրագրի հետ։
Քարտեզ

Ռոշան

Roshan, ռոշ
Ռոշանը խոշոր պլանով

Ուժեղ չեզոք առաջնորդ և կարևոր թիմային նպատակ։

Rodya-ի խորհուրդ
Մտնելուց առաջ գնահատիր ժամանակը, տեսադաշտը և հակառակորդների միջամտելու հնարավորությունը։
Քարտեզ

վերածնության պարգև

Aegis, աեգիս
Էգիս (Aegis)

Aegis of the Immortal — Ռոշանի պարգև, որ տիրոջը հնարավորություն է տալիս վերածնվել էֆեկտի կանոններով։

Rodya-ի խորհուրդ
Սա լրացուցիչ հնարավորություն է, ոչ թե թույլտվություն՝ մենակ մտնել հինգի դեմ։
Ռեսուրսներ

մահվան հետգնում

buyback, հետգնում
Ոսկու պաշար

Մահից հետո ոսկով խաղ վերադառնալ, երբ հետգնումը հասանելի է։

Rodya-ի խորհուրդ
Ոսկի ծախսելուց առաջ մտածիր, արդյոք պաշար է պետք վճռորոշ պաշտպանության համար։
Ռեսուրսներ

ռեսուրսի հավաք

farm, ռեսուրս հավաքել
Կրիպեր գծում · Juggernaut

Ռեսուրսներ հավաքել, ավելի հաճախ՝ ոսկի և փորձ կրիպերից։

Rodya-ի խորհուրդ
Անվտանգ ռեսուրսի հավաքը բաշխում են ըստ թիմի խնդիրների և առաջնությունների։
Ռեսուրսներ

ընդհանուր արժեք

ընդհանուր արժեք, net worth, nw
NET սյունակ

Հերոսի ռեսուրսների արժեքը ոսկով. տնտեսության օգտակար ցուցանիշ։

Rodya-ի խորհուրդ
Ավելի մեծ ընդհանուր արժեքը չի երաշխավորում շահած կռիվ։
Ռեսուրսներ

ոսկի րոպեում

ոսկի րոպեում
GPM սյունակ

Խաղի ընթացքում ոսկի ստանալու արագության ցուցանիշ։

Rodya-ի խորհուրդ
Համեմատիր՝ հաշվի առնելով հերոսը, դերը և տևողությունը, ոչ թե որպես խաղացողի միակ գնահատական։
Ռեսուրսներ

փորձ րոպեում

փորձ րոպեում
Մակարդակ և փորձ

Փորձ ստանալու արագության ցուցանիշ։

Rodya-ի խորհուրդ
Կարևոր կարողության մակարդակը երբեմն կռիվն ավելի ուժեղ է փոխում, քան փոքր առարկան։
Դերեր

առաջին դիրք

carry, դիրք 1, առաջին
առաջին դիրք / Juggernaut

Դեր բարձր ռեսուրսի առաջնությամբ, հաճախ ուղղված ուժեղ ուշ խաղի։

Rodya-ի խորհուրդ
Առաջին դիրքը պարտավոր չէ վնասի միակ աղբյուրը լինել։
Դերեր

երկրորդ դիրք

mid, դիրք 2, երկրորդ
երկրորդ դիրք / Storm Spirit

Կենտրոնական գծի հերոս, որ սկզբում սովորաբար շատ մենակ փորձ է ստանում։

Rodya-ի խորհուրդ
Երկրորդ դիրքի ելքը կարող է ստեղծել առաջին մեծ ճնշումը կողային գծում։
Դերեր

երրորդ դիրք

offlane, դիրք 3, երրորդ
երրորդ դիրք / Tidehunter

Երրորդ դիրք, հաճախ խաղում է դժվար գիծ և ստեղծում տարածք կամ կռվի սկիզբ։

Rodya-ի խորհուրդ
Ոչ ամեն երրորդ դիրք է պարտավոր պարզապես «կլանող» լինել։
Դերեր

չորրորդ դիրք

pos 4, թափառող, աջակցող
Իմ Viper / դիրք 4

Աջակցողի դիրք, սովորաբար ռեսուրսի ավելի բարձր առաջնությամբ, քան հինգերորդ դիրքը։

Rodya-ի խորհուրդ
Մեր Viper թողարկումում չորրորդ դիրքը դարձավ լրացուցիչ սպառնալիք՝ պահելով թիմային խնդիրը։
Դերեր

հինգերորդ դիրք

հինգերորդ դիրք, pos 5, hard support
CM / աջակցություն

Աջակցություն ռեսուրսի հավաքի ցածր առաջնությամբ, հաճախ գծում օգնում է առաջին դիրքին։

Rodya-ի խորհուրդ
Փոքր գույքը փոքր օգուտ չի նշանակում։
Դերեր

հիմնական հերոս

core, հիմնական հերոս
հիմնական հերոս / Slark

Սովորաբար հերոս երեք ռեսուրսով առաջնային դիրքերից մեկից։

Rodya-ի խորհուրդ
«Լրացուցիչ հիմնական հերոս» — ուժեղացած հերոսի խոսակցական նկարագրություն, ոչ թե դերի փոփոխություն ցանկում։
Կռիվներ

փրկում

save, փրկում
Shallow Grave

Գործողություն, որն օգնում է դաշնակցին դիմանալ վտանգավոր պահին։

Rodya-ի խորհուրդ
Դա կարող է լինել առարկա, թշնամու վերահսկողություն, բուժում կամ դիրքի փոփոխություն։
Կռիվներ

կռվի սկիզբ

initiation, ներխուժում
Սկիզբ վերահսկողությամբ

Գործողություն, որով թիմը սկսում է շահավետ կռիվ։

Rodya-ի խորհուրդ
Գեղեցիկ ներխուժումն առանց դաշնակիցների շարունակության հեշտությամբ դառնում է մենակ մահ։
Կռիվներ

պատասխան սկիզբ

counter-initiation, պատասխան ներխուժում
Crystal Maiden-ի պատասխան մուտք

Մուտք թշնամու սկսելուց հետո, որ շրջես նրա հարձակումը։

Rodya-ի խորհուրդ
Երբեմն ավելի օգտակար է սպասել վերահսկողության առաջին ալիքից դուրս, քան առաջինը մտնել։
Կռիվներ

շշմեցում

stun, շշմեցում
Fissure / Earthshaker կադր

Վերահսկողություն, որ էֆեկտի ընթացքում հերոսին զրկում է սովորական գործողություններից։

Rodya-ի խորհուրդ
Ստուգիր, թե ինչով կարելի է այն հանել և ինչն է խանգարում այն դնելուն։
Կռիվներ

շարժման արգելք

root, շարժման արգելք
Frostbite / CM կադր

Շարժման սահմանափակում. այն տարբերվում է լրիվ շշմեցումից։

Rodya-ի խորհուրդ
Գործողությունների մի մասը մնում է հասանելի. նայիր կոնկրետ էֆեկտին։
Կռիվներ

լռեցում

silence, սալո, լռեցում, սայլենս
Global Silence

Կարողությունների կիրառման արգելք։ Լռեցում դնում են և հերոսները, և առարկաները. օրինակ՝ Silencer, Death Prophet, Orchid և Bloodthorn։

Rodya-ի խորհուրդ
«Ինձ վրա լռեցում է»։ Սովորական լռեցումն ինքնաբերաբար չի արգելում հարվածներն ու առարկաները։ Էֆեկտը հանելը կախված է կոնկրետ աղբյուրից և հասանելի ազդեցության ցրումից։
Կռիվներ

կերպարանափոխություն

hex, հեքս, կերպարանափոխություն, sheepstick, շիփստիկ
Hex / Lion կադր

Հերոսի վերածում՝ կարողությունների, առարկաների և հարվածների սահմանափակումով։ Կերպարանափոխություն կա Lion, Shadow Shaman հերոսների և Scythe of Vyse առարկայի մոտ։

Rodya-ի խորհուրդ
«Գնիր կերպարանափոխություն» սովորաբար Scythe of Vyse-ի մասին է։ «Տուր կերպարանափոխություն» խնդրանք է կիրառել վերածումը, անկախ աղբյուրից։
Կռիվներ

ազդեցության ցրում

dispel, ազդեցության ցրում
Manta Style

Հարմար էֆեկտների հանում։ Հիմնական և ուժեղ ցրումն ունեն տարբեր հնարավորություններ։

Rodya-ի խորհուրդ
Ոչ ամեն բացասական ազդեցություն է հանվում ազդեցության ցրում ունեցող ամեն առարկայով։
Կռիվներ

բացասական ազդեցություն

debuff, բացասական ազդեցություն
Viper-ի թույն

Էֆեկտ, որ խանգարում է հերոսին. օրինակ՝ դանդաղում կամ պաշտպանության նվազում։

Rodya-ի խորհուրդ
Կարդա էֆեկտի պատկերակը, նախքան պատասխան ընտրելը։
Կռիվներ

հեռու պահել

kite, հեռու պահել
Viper-ի հեռավորություն

Պահել հարմար հեռավորություն և խանգարել հակառակորդին անել մերձամարտ կամ հետապնդում։

Rodya-ի խորհուրդ
Վերահսկողությամբ և վնասով նահանջը կարող է հարձակման մաս լինել։
Կռիվներ

թիրախի կենտրոնացում

focus, կենտրոնացնել
Մեկ ընդհանուր թիրախ

Թիմի գործողությունները կենտրոնացնել մեկ թիրախի վրա։

Rodya-ի խորհուրդ
Թիրախի շուրջ պայմանավորվածությունն ավելի օգտակար է, քան հինգ առանձին հետապնդում։
Առարկաներ

սպասման ժամանակ

cooldown, կուլդաուն
Գույքի կոճակներ

Ժամանակը մինչև կարողության կամ առարկայի նորից պատրաստ լինելը։

Rodya-ի խորհուրդ
«Ուլտիմեյթը սպասման ժամանակի վրա է» — կարևոր կոճակն հիմա հասանելի չէ։
Առարկաներ

ուլտիմեյթ

ultimate, ուլտա
Freezing Field / CM կադր

Հատուկ, սովորաբար հերոսի առանցքային կարողություն։

Rodya-ի խորհուրդ
Ուժեղ ուլտիմեյթը պահանջում է հարմար պահ, ոչ միայն պատրաստ կոճակ։
Առարկաներ

թարթում

թարթում, blink, Blink Dagger
Blink / Anti-Mage կադր

Ակնթարթային տեղափոխություն. հաճախ այդպես են անվանում Blink Dagger առարկան։

Rodya-ի խորհուրդ
Առարկան օգնում է տեղով, բայց ունի կիրառման սահմանափակումներ և սպասման ժամանակ։
Առարկաներ

անընկալության առարկա

բեկաբե, BKB, Black King Bar
Black King Bar

Ակտիվ պատուհանով առարկա՝ անընկալություն էֆեկտների նկատմամբ և պաշտպանություն ըստ ընթացիկ նկարագրության։

Rodya-ի խորհուրդ
Սա անմահություն չէ։ Վտանգների մի մասը շարունակում է գործել։
Առարկաներ

տելեպորտ

տելեպորտ, TP, Town Portal Scroll
TP-ի օգտագործում ցածր առողջության դեպքում

Տելեպորտ և տեղափոխման մագաղաթի խոսակցական անունը։

Rodya-ի խորհուրդ
Ստուգիր նշանակման տեղը և ընդհատման սպառնալիքը, նախքան տելեպորտի կանալը սկսելը։
Առարկաներ

լիցքերով փայտիկ

stick, wand, փայտիկ
Magic Stick

Magic Stick կամ բարելավված Magic Wand. վերականգնման լիցքերով առարկաներ։

Rodya-ի խորհուրդ
Կուտակված լիցքերն օգտակար են միայն այն դեպքում, եթե հասցնես սեղմել կոճակը։
Առարկաներ

գույքի խուց

slot, վեցխուցանի
Վեց հիմնական խուց

Գույքի խուց. խոսակցականում նաև մեծ ավարտուն առարկա։

Rodya-ի խորհուրդ
Ուսապարկն ու հիմնական խուցերը տարբեր ձևով են աշխատում։
Առարկաներ

բաղադրատոմս

recipe, բաղադրատոմս
Պատրաստ առարկա

Որոշ առարկաների բաղադրիչ, որը մասերը կապում է պատրաստի իրի։

Rodya-ի խորհուրդ
Ինքը բաղադրատոմսը սովորաբար չի փոխարինում պակասող բաղադրիչներին։
Շփում

GG

լավ խաղ, good game, գգ
Խաղն ավարտված է

«Լավ խաղ» — խաղից հետո սովորական կարճ արտահայտություն։

Rodya-ի խորհուրդ
Կարելի է շնորհակալություն հայտնել թիմին նաև դժվար խաղից հետո։
Շփում

լավ է խաղացված

լավ է խաղացված, well played
WP գրելու առիթ

«Լավ է խաղացված» — հաջող գործողության գնահատում։

Rodya-ի խորհուրդ
Օգտակար արտահայտություն փրկումից կամ լավ թիմային կռվից հետո։
Շփում

գլխի կորուստ

tilt, այրվել
Սխալը վերջը չէ

Գրգռվածության վիճակ, որում հույզերը վատացնում են որոշումները։

Rodya-ի խորհուրդ
Սխալից հետո ընտրիր հաջորդ օգտակար քայլը։ Պետք եղած դեպքում դադար տուր խաղերի արանքում։
Վերլուծում ենք օրինակով

Օրինակ

    Կադրերը ցույց են տալիս կոնկրետ ձայնագրություն։ Քարտեզը, միջերեսը և բնութագրերը կարող են փոխվել Dota 2 թարմացումներով։

    Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։