ბოლო დარტყმა
last hit, ლასტჰიტი, ბოლო დარტყმაბოლო დარტყმა კრიპზე, რისთვისაც გმირი ოქროს იღებს.
Rodya რჩევა
«ნუ შეეხები ტალღას, დამიტოვე ბოლო დარტყმა». საპორტი ეხმარება მოკავშირეს ბოლო დარტყმაში და ზედმეტი შეტევებით არ უშლის.
60 ტერმინი Dota: მნიშვნელობა, ინგლისური ვარიანტი და მაგალითი საუბრიდან. ბოლო დარტყმა, ხედვა, როლები, ნივთები და გუნდური მოქმედებები.

60 ტერმინი მატჩის ენაზე. ზუსტი მოქმედება კადრში, მოკლე ახსნა და მაგალითი მატჩიდან. დააჭირე «მომენტის ჩვენებას», რომ მოქმედება ნახო. დანარჩენი სურათების გადიდება შეიძლება.
ერთ ეფექტს სხვადასხვა წყარო აქვს. დადუმებას და გარდაქმნას ვაჩვენებთ გმირებზეც და ნივთებზეც.
60 ტერმინი
ბოლო დარტყმა კრიპზე, რისთვისაც გმირი ოქროს იღებს.
«ნუ შეეხები ტალღას, დამიტოვე ბოლო დარტყმა». საპორტი ეხმარება მოკავშირეს ბოლო დარტყმაში და ზედმეტი შეტევებით არ უშლის.
მოკავშირე კრიპის მოკვლა მაშინ, როცა თამაში ამის უფლებას იძლევა, რომ მტრის სარგებელი შეიზღუდოს.
უყურე მოკავშირე კრიპის სიცოცხლეს და გამოიყენე შეტევის ბრძანება.
ხაზის ირგვლივ თამაშის ფაზა: ბოლო დარტყმები, გამოცდილება, დარტყმების გაცვლა და ბრძოლა მოხერხებული ტალღისთვის.
ხაზის მოგება მხოლოდ მტრის მოკვლა არ არის, არამედ მეტი სასარგებლო რესურსის მიღებაც.
თანდათანობითი ზიანი მოწინააღმდეგისთვის, რომ მოშოვება გაუჭირდეს და აღდგენის ხარჯვა მოუწიოს.
«შეავიწროე საპორტი, მე ტალღას დავასრულებ». არ დაგავიწყდეს კრიპების საპასუხო ზიანი.
სამიზნის არჩევა, რომელსაც კრიპები ან კოშკი უტევს; საუბარში — ისიც, ვისკენაა მათი ყურადღება მიმართული.
«აგრო ჩემზეა» — ახლა მე მირტყამენ. გადართვის წესები სიტუაციაზეა დამოკიდებული.
საკუთარი კრიპების ტალღის ნეიტრალურ კრიპებთან გადაყვანა, რათა ლაინზე ტალღის მდებარეობა შეცვალო.
ნუ წახვალ ტალღის გაწევაზე, თუ მოკავშირეს შენს გარეშე მაშინვე მოკლავენ.
ტყის კონტექსტში — ნეიტრალების რამდენიმე ჯგუფი ერთ ბანაკში; სხვა კონტექსტში სიტყვა შეიძლება მოთამაშეების ჯგუფს ნიშნავდეს.
„სტეკი აიღე“ — გაწმინდე წინასწარ მომზადებული ბანაკი. „სტეკით ვთამაშობთ“ — საკუთარ ჯგუფთან ერთად ვთამაშობთ.
ხაზის კრიპების ჯგუფი, რომელიც ხაზის გასწვრივ მოძრაობს.
«გააწიე ტალღა» — სწრაფად გაწმინდე მტრის კრიპები და წინ წაწიე შენი კრიპები.
კრიპების შეხვედრის შეგნებული დაჭერა მოხერხებულ ადგილას, მუდმივი წინსვლის ნაცვლად.
ნუ შეუტევ ყოველ კრიპს შეუჩერებლად, თუ გინდა ტალღის მდებარეობა შეინარჩუნო.
ხაზის წაწევა და ზეწოლა შენობებზე. მნიშვნელობა კონტექსტზეა დამოკიდებული.
ტალღის წაწევა და მთელი გუნდით ბაზაზე შესვლა — მოქმედების სხვადასხვა მასშტაბია.
ცალკე ხაზზე ზეწოლა, სანამ მთავარი მოქმედება სხვაგან მიდის. მაგალითად, Nature's Prophet სწრაფად იღებს ტალღას, წევს ტალღას წინ და იცვლის პოზიციას, რითაც მტერს რეაგირებას აიძულებს.
«ტალღა ავიღე — წავედი». ნუ დაელოდები მტრებს მტრის ბაზის ქვეშ: შეინარჩუნე უკან დახევის გზა და გაითვალისწინე კონტროლი, რომელიც ტელეპორტს გაწყვეტს.
ინფორმაცია რუკის ხილულ ნაწილზე და მისი მოპოვების საშუალებები.
«ხედვა არ გვაქვს» — არ ვიცით, რა ხდება იქ.
არე, სადაც გუნდი ახლა ვერ ხედავს, რა ხდება.
მოწინააღმდეგე ომის ნისლში გავიდა — ეს არ ნიშნავს, რომ შორს წავიდა.
მაღლობი. საუბარში «მაღლობზე წასვლა» ხშირად ნიშნავს აღმართით მტრის ბაზაზე ასვლას.
«მაღლობზე ხედვის გარეშე არ ავდივართ». ქვემოდან შეიძლება არ ჩანდეს, ვინ გელოდება ზემოთ. ის ფაქტი, რომ მტრები არ ჩანან, ასვლას უსაფრთხოს არ ხდის.
რელიეფის დაბალი ნაწილი მეზობელ მაღლობთან შედარებით.
ქვემოდან შეიძლება არ იყოს საჭირო ხედვა ზედა მონაკვეთზე.
გადასასვლელი დაბლობსა და მაღლობს შორის.
«შეამოწმე აღმართი» აუცილებლად არ ნიშნავს, რომ იქ გმირით პირველი უნდა გაიარო.
Observer Ward — ჩვეულებრივი ხედვის ვარდი.
ვარდი გუნდის შემდეგ მოქმედებას მოარგე: ფარმის დაცვას, ობიექტთან მისვლას ან გადაადგილების დანახვას.
Sentry Ward — უჩინარობის აღმოჩენის საშუალება მოქმედების ზონაში, ხედვის წესების გათვალისწინებით.
სენტრი და ჩვეულებრივი ხედვა სხვადასხვა ამოცანას ასრულებენ.
მტრის ვარდის აღმოჩენა და განადგურება.
ვარდის მოხსნის შემდეგ მტერმა შეიძლება გაიგოს, სად იმყოფები.
Smoke of Deceit და გუნდური გამოსვლა მისი ეფექტის ქვეშ.
«კვამლი სამზე» — შეკრება ფარული გადაადგილებისთვის. ეფექტი ნებისმიერ შეხვედრას უსაფრთხოს არ ხდის.
გმირის გადანაცვლება ერთი ხაზიდან ან არეიდან სხვა ამოცანაზე.
ხაზიდან წასვლა სასარგებლოა, თუ ახალი ამოცანა ამართლებს დაკარგულ დროს.
შეტყობინება, რომ მოწინააღმდეგე ხედვიდან გაქრა.
«მიდი არ ჩანს» — მტრის მეორე პოზიცია შეიძლება სხვა ხაზისკენ მიდიოდეს.
შეთანხმებული გამოსვლა მოწინააღმდეგის მოსაკლავად, ხშირად რიცხვითი უპირატესობით.
კარგი ჩასაფრება ითვალისწინებს ხედვას, კონტროლს და მოკავშირის დახმარების შესაძლებლობას.
მნიშვნელოვანი რესურსის მზაობის მომენტი: დონე, ნივთი, უნარი ან ობიექტი.
«ბლინკი მაქვს, შეგვიძლია ვიბრძოლოთ» — გაჩნდა მოქმედების დაწყების ახალი გზა.
ობიექტი რუკაზე, რომელიც გარკვეულ რესურსს ან გაძლიერებას იძლევა.
სახეობები, ადგილები და გაჩენის დრო შეადარე მიმდინარე კლიენტს.
ძლიერი ნეიტრალური ბოსი და მნიშვნელოვანი გუნდური ობიექტი.
შესვლამდე შეაფასე დრო, ხედვა და ის, შეუძლიათ თუ არა მოწინააღმდეგეებს ჩარევა.
Aegis of the Immortal — როშანის ჯილდო, რომელიც მფლობელს ეფექტის წესებით ხელახალი გაცოცხლების შესაძლებლობას აძლევს.
ეს დამატებითი შანსია, და არა ნებართვა, მარტომ ხუთში შეხვიდე.
სიკვდილის შემდეგ თამაშში ოქროს სანაცვლოდ დაბრუნება, როცა ბაიბექი ხელმისაწვდომია.
ოქროს დახარჯვამდე დაფიქრდი, გჭირდება თუ არა მარაგი გადამწყვეტი დაცვისთვის.
რესურსების, უმეტესად კრიპებიდან ოქროსა და გამოცდილების, მოპოვება.
უსაფრთხო ფარმს გუნდის ამოცანებისა და პრიორიტეტების მიხედვით ანაწილებენ.
გმირის რესურსების ღირებულება, ოქროში გამოსახული: ეკონომიკის სასარგებლო მაჩვენებელი.
მეტი გმირის ქონება მოგებულ ბრძოლას არ გარანტირებს.
მატჩში ოქროს მიღების სიჩქარის მაჩვენებელი.
შეადარე გმირის, როლისა და ხანგრძლივობის გათვალისწინებით, და არა როგორც მოთამაშის ერთადერთი შეფასება.
გამოცდილების მიღების სიჩქარის მაჩვენებელი.
მნიშვნელოვანი უნარის დონე ხანდახან ბრძოლას უფრო ძლიერ ცვლის, ვიდრე პატარა ნივთი.
როლი რესურსების მაღალი პრიორიტეტით, ხშირად ძლიერ გვიან თამაშზე მიმართული.
ქერი არ არის ვალდებული, გუნდის ზიანის ერთადერთი წყარო იყოს.
ცენტრალური ხაზის გმირი, რომელიც დასაწყისში ჩვეულებრივ ბევრ გამოცდილებას იღებს მარტო.
მეორე პოზიციის გამოსვლამ შეიძლება გვერდით ხაზზე პირველი დიდი ზეწოლა შექმნას.
მესამე პოზიცია, რომელიც ხშირად თამაშობს რთულ ხაზს და ქმნის სივრცეს ან ბრძოლის დასაწყისს.
ყველა მესამე პოზიციას არ ევალება იყოს უბრალოდ «ტანკი».
საპორტის პოზიცია, რომელსაც, ჩვეულებრივ, რესურსებზე მეტი პრიორიტეტი აქვს, ვიდრე მეხუთე პოზიციას.
ჩვენს Viper გამოშვებაში მეოთხე პოზიცია დამატებით საფრთხედ იქცა და გუნდური ამოცანა შეინარჩუნა.
საპორტი ფარმის დაბალი პრიორიტეტით; ლაინზე ხშირად პირველ პოზიციას ეხმარება.
პატარა ინვენტარი პატარა სარგებელს არ ნიშნავს.
ჩვეულებრივ გმირი სამი პოზიციიდან ერთ-ერთი, რომლებიც რესურსებით პრიორიტეტულია.
«დამატებითი კორი» — გაძლიერებული გმირის სალაპარაკო აღწერაა, და არა როლის შეცვლა მენიუში.
მოქმედება, რომელიც ეხმარება მოკავშირეს საშიში მომენტი გადაიტანოს.
ეს შეიძლება იყოს ნივთი, მტრის კონტროლი, მკურნალობა ან პოზიციის შეცვლა.
მოქმედება, რომლითაც გუნდი ხელსაყრელ ბრძოლას იწყებს.
ლამაზი შესვლა მოკავშირეების გაგრძელების გარეშე ადვილად იქცევა მარტოხელა სიკვდილად.
შესვლა მას შემდეგ, რაც მტერმა დაიწყო, რომ მისი შეტევა გადაბრუნდეს.
კონტროლის პირველი ტალღის მიღმა ლოდინი ხანდახან უფრო სასარგებლოა, ვიდრე პირველად შესვლა.
კონტროლი, რომელიც ეფექტის დროს გმირს ჩვეულებრივ მოქმედებებს ართმევს.
შეამოწმე, რით შეიძლება მისი მოხსნა და რა უშლის დადებას.
მოძრაობის შეზღუდვა; სრული გაბრუებისგან განსხვავდება.
მოქმედებების ნაწილი ხელმისაწვდომი რჩება — ნახე კონკრეტული ეფექტი.
უნარების გამოყენების აკრძალვა. დადუმებას დებენ გმირებიც და ნივთებიც: მაგალითად, Silencer, Death Prophet, Orchid და Bloodthorn.
«დადუმება მაქვს!» ჩვეულებრივი დადუმება ავტომატურად არ კრძალავს შეტევებს და ნივთებს. ეფექტის მოხსნა დამოკიდებულია კონკრეტულ წყაროსა და ხელმისაწვდომ განქარვებაზე.
გმირის გარდაქმნა, რომელიც უნარების, ნივთებისა და შეტევების გამოყენებას ზღუდავს. ჰექსი აქვთ Lion-ს, Shadow Shaman-ს და ნივთს Scythe of Vyse.
«იყიდე ჰექსი» — ჩვეულებრივ Scythe of Vyse იგულისხმება. «დადე ჰექსი» — თხოვნა, გამოიყენო გარდაქმნა, მისი წყაროს მიუხედავად.
შესაფერისი ეფექტების მოხსნა. საბაზისო განქარვებას და ძლიერ განქარვებას განსხვავებული შესაძლებლობები აქვთ.
ყველა უარყოფითი ეფექტი არ იხსნება ნებისმიერი ისეთი ნივთით, რომელსაც განქარვება აქვს.
ეფექტი, რომელიც გმირს უშლის: მაგალითად, შენელება ან დაცვის დაკლება.
წაიკითხე ეფექტის ხატულა, სანამ პასუხს აირჩევ.
მოხერხებული დისტანციის შენარჩუნება, რომ მოწინააღმდეგემ ვერ განახორციელოს ახლო ბრძოლა ან დევნა.
უკან დახევა კონტროლით და ზიანით შეიძლება შეტევის ნაწილი იყოს.
გუნდის მოქმედებების თავმოყრა ერთ სამიზნეზე.
სამიზნეზე შეთანხმება უფრო სასარგებლოა, ვიდრე ხუთი ცალკე დევნა.
დრო, სანამ უნარი ან ნივთი ხელახლა მზად იქნება.
«მთავარი უნარი გადატენვაზეა» — მნიშვნელოვანი ღილაკი ახლა მიუწვდომელია.
გმირის განსაკუთრებული, ჩვეულებრივ საკვანძო უნარი.
ძლიერ მთავარ უნარს შესაფერისი მომენტი სჭირდება, და არა მხოლოდ მზა ღილაკი.
მყისიერი გადაადგილება; ხშირად ასე ეძახიან Blink Dagger.
ნივთი პოზიციაში ეხმარება, მაგრამ გამოყენების შეზღუდვები და გადატენვა აქვს.
ნივთი ეფექტების მიმართ იმუნიტეტის აქტიური პერიოდითა და დაცვით, მიმდინარე აღწერის მიხედვით.
ეს უკვდავება არ არის. საფრთხეების ნაწილი კვლავ მუშაობს.
ტელეპორტი და ტელეპორტის გრაგნილის სალაპარაკო სახელი.
შეამოწმე დანიშნულების ადგილი და შეწყვეტის საფრთხე არხის დაწყებამდე.
Magic Stick ან გაუმჯობესებული Magic Wand: მუხტებიანი ნივთები აღდგენისთვის.
დაგროვილი მუხტები სასარგებლოა მხოლოდ მაშინ, თუ ღილაკის დაჭერას მოასწრებ.
ინვენტარის უჯრა; საუბარში ასევე დიდი დასრულებული ნივთი.
ზურგჩანთა და ძირითადი უჯრები სხვადასხვანაირად მუშაობს.
ზოგიერთი ნივთის კომპონენტი, რომელიც ნაწილებს მზა ნივთად აკავშირებს.
თავად რეცეპტი ჩვეულებრივ არ ანაცვლებს ნაკლულ კომპონენტებს.
«კარგი თამაში» — ჩვეული მოკლე რეპლიკა მატჩის შემდეგ.
შეიძლება გუნდს მადლობა გადაუხადო რთული თამაშის შემდეგაც.
«კარგად ნათამაშები» — წარმატებული მოქმედების აღიარება.
სასარგებლო რეპლიკა გადარჩენის ან კარგი გუნდური ბრძოლის შემდეგ.
გაღიზიანების მდგომარეობა, რომელშიც ემოციები გადაწყვეტილებებს აუარესებს.
შეცდომის შემდეგ აირჩიე შემდეგი სასარგებლო ნაბიჯი. საჭიროებისამებრ გააკეთე პაუზა მატჩებს შორის.
Rodya ჯერ ვერ იპოვა ეს სიტყვა. სცადე ინგლისური სახელი ან სხვა კატეგორია.