გმირი / ვარკვევით

Slardar

უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

VALVE ნიშანი · 7.41fშემოწმებულია 06.10.2026სათამაშო მონაცემების წყარო ↗
Slardarგეგმა გმირზე

რისი კეთება მინდა თამაშში

ფიზიკურ ძირითად გმირს ვაძლევ წვდომას მოწყვლად სამიზნეზე და პირველი ვქმნი კონტაქტს ბრძოლაში.

მტრების პოვნისა და დამსხვრევისთვის ყოველთვის მზად Slardar მოხერხებულად იძვრება ბრძოლაში. მოწინააღმდეგის განლაგების გამჟღავნებით და მისი ჯავშნის დანგრევით ის ამოკლებს მანძილს მსხვერპლამდე და ადგილზე აკავებს მას თავისი შთამბეჭდავი სამკაპის გამანადგურებელი წყლის ჩხეფებით და გამაბრუებელი დარტყმებით.

01 / როლი გუნდში

პიკი ჯერ გეგმა არ არის.

ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.

03

ოფლეინი · პოზიცია 3

საწყისი რეკომენდაცია

ჩემი რესურსი გუნდის სივრცეა: ვიჭერ ხაზს და ვაწყობ შესვლას ან გუნდურ დაცვას.

ჩემი შეხედულება გმირზე

ვირჩევ ამოცანისთვის. ვთამაშობ გეგმით.

როდის ვიღებ

ვიღებ გუნდის ფიზიკური კონცენტრაციისთვის და მნიშვნელოვანი სამიზნის გასახსნელად. საჭიროა მოკავშირე, რომელიც ჩემს კონტაქტს გააგრძელებს.

რისი მეშინია

დისტანციის შენარჩუნებამ, დისტანციის გაწყვეტამ და უარყოფითი ეფექტების მოხსნამ შეიძლება ჩაშალოს სამიზნეზე კონცენტრაცია. მთელ შესვლას არ ვხარჯავ გმირზე, რომლის დასაბოლოებლად არავინ არის.

რას ვაკეთებ კონტაქტში

Blink მდე ვნიშნავ პრიორიტეტულ სამიზნეს და მოკავშირეების მანძილს. პირველი კონტროლის შემდეგ ვინარჩუნებ კონტაქტს, იმის ნაცვლად რომ მივდე შემდეგ საპორტს.

რას ვამოწმებ პირველს

ერთი ნახტომი მოკავშირის ზიანის გარეშე მკვლელობად არ იქცევა: ვითვლი გუნდის დისტანციას.

02 / ნივთები ამოცანისთვის

რას ვყიდულობ — და რატომ.

ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.

ოფლეინი · პოზიცია 3

ჩემი საწყისი გეგმა

აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

  1. 01 / პირველი ნაბიჯიPhase Boots

    ეხმარება ახლო კონტაქტის შენარჩუნებას და არსებების გროვებში გავლას.

  2. 02 / საფუძველიBlink Dagger

    ცვლის შესვლის კუთხეს და აძლევს საშუალებას სწრაფად მიაღწიო სამიზნეს. მიღებულმა ზიანმა შეიძლება ხელი შეუშალოს გამოყენებას.

  3. 03 / საფუძველიBlack King Bar

    იძლევა ფანჯარას საკუთარი მოქმედებებისთვის შესაფერისი მაგიური ზიანისა და კონტროლის წინააღმდეგ. ვამოწმებ ეფექტებს, რომლებიც დაცვას ჭრიან.

  4. 04 / შემდეგი განშტოებაAssault Cuirass

    მატებს ჯავშანს და შეტევის სიჩქარეს გუნდს, ეხმარება ფიზიკურ წნეხს გმირებზე და ობიექტებზე.

  5. 05 / შემდეგი გასაყარიAghanim's Scepter

    ხსნის ან აუმჯობესებს Slithereen Crush, Seaborn Sentinel უნარებს. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

რას ვცვლი სიტუაციის მიხედვით 3 ვარიანტი
Force Staff ↗

გადამყავს მე ან მოკავშირე სახიფათო პოზიციიდან; მიმართულება სამიზნის მზერაზეა დამოკიდებული.

Lotus Orb ↗

იძლევა შესაფერისი უარყოფითი ეფექტის მოხსნას და ართულებს მოწინააღმდეგის მიმართულ სამიზნეზე კონცენტრაციას.

Harpoon ↗

ეხმარება სამიზნემდე დისტანციის შემცირებას და ავითარებს ნივთებს ახლო კონტაქტისთვის.

წუთს საათზე ვხედავ. სიტუაციასაც.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.

03 / გმირის ღილაკები

უნარები. როგორც თამაშში.

ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

უნარი

Guardian Sprint

გმირი სწრაფად სრიალებს, მოძრაობს საგრძნობლად უფრო სწრაფად და გადის სხვა არსებებში. პირველ 2.5 წმ.

↻ 33 / 28 / 23 / 18 წმ.მანა 25
დაწვრილებით

გმირი სწრაფად სრიალებს, მოძრაობს საგრძნობლად უფრო სწრაფად და გადის სხვა არსებებში. მოქმედების პირველ 2.5 წმ. უნარი ზრდის შენელებების წინააღმდეგობას 100% მნიშვნელობამდე, მაგრამ დარჩენილ დროში ეს ბონუსი თანდათან ნულამდე ეცემა.

უნარი

Slithereen Crush

ურტყამს მიწას, ქმნის პატარა ტბორს, აბრუებს ახლომდებარე მიწის მტრებს და აყენებს მათ ზიანს. გაბრუების შემდეგ მტრები შენელდებიან.

↻ 8.5 / 8 / 7.5 / 7 წმ.მანა 100
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

ურტყამს მიწას, ქმნის პატარა ტბორს, აბრუებს ახლომდებარე მიწის მტრებს და აყენებს მათ ზიანს. გაბრუების შემდეგ მტრები შენელდებიან.

Aghanim’s Scepter ნივთი

ზრდის ტბორის რადიუსს და ხანგრძლივობას.

Aghanim’s Shard ნივთი

უნარი მცირე ხნით ადებს მსხვერპლებს Corrosive Haze ეფექტს.

უნარი

Bash of the Deep

ყოველი 3 შეტევის შემდეგ გმირი გააბრუებს და დამატებით ზიანს მიაყენებს თავისი შემდეგი შეტევით.

უნარი

Corrosive Haze

ამცირებს სამიზნის წინააღმდეგობას ფიზიკური ზიანის მიმართ, აძლევს მასზე ხედვას და ამხელს მის უჩინრობას. მსხვერპლი ტოვებს წყლის კვალს.

↻ 5 წმ.მანა 25
თანდაყოლილები, გაუმჯობესებები და სხვა ფორმები1 უნარი +

ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

თანდაყოლილი

Seaborn Sentinel

გმირის მოძრაობის სიჩქარე, სიცოცხლის აღდგენა, ჯავშანი და შეტევის ზიანი იზრდება, როცა ის მდინარეში, გუბეში ან წყლის კვალზეა.

სრული აღწერა და გაუმჯობესებები

გმირის მოძრაობის სიჩქარე, სიცოცხლის აღდგენა, ჯავშანი და შეტევის ზიანი იზრდება, როცა ის მდინარეში, გუბეში ან წყლის კვალზეა.

Aghanim’s Scepter ნივთი

ზრდის სიცოცხლის აღდგენას, ჯავშანს და ეფექტების წინააღმდეგობას მდინარეში, გუბეში ან წყლის კვალზე. ასევე ზრდის გუბისა და წყლის კვალის რადიუსს 75% ოდენობით, ხოლო მათ ხანგრძლივობას 5 წმ. ოდენობით.

Valve საბაზისო მახასიათებლები +
სიცოცხლე · ბაზა
582
მანა · ბაზა
255
ზიანი · Valve ველი
51–59
ჯავშანი · Valve ველი
4.83
სიჩქარე
300
შეტევის მანძილი
150
ძალა · ბაზა / ნამატი
21 / 3.4
სიმარჯვე · ბაზა / ნაზრდი
17 / 2.1
ინტელექტი · ბაზა / ნამატი
15 / 1.5

ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.

ვაგრძელებთ გარჩევას

ერთი გმირი. ბევრი გადაწყვეტილება.

ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.

რას აკეთებს ყოველი ნივთი ↗თამაშის სლენგის გაგება ↗ჩვენი გამოშვებები და მომენტები ↗გამოიწერე YouTube ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.