QAHRAMON / TUSHUNIB OLAMIZ

Slardar

Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

VALVE · 7.41f belgisiTekshirilgan 06.10.2026Oʻyin maʼlumotlari manbasi ↗
SlardarQAHARMON UCHUN REJA

Oʻyinda nima qilmoqchiman

Jismoniy asosiy qahramonga zaif nishonga yoʻl beraman va jangda birinchi boʻlib aloqa ochaman.

Dushmanlarni topib ezishga doim tayyor Slardar jangga chaqqon sudralib kiradi. Raqib joylashuvini ochib, zirhini sindirib, u qurbonigacha masofani qisqartiradi va uni kuchli suv chayqalishlari hamda salobatli uchayogʻining qotiruvchi zarbalari bilan joyida tutadi.

01 / JAMOADAGI ROL

Tanlov — bu hali reja emas.

Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.

03

Uchinchi pozitsiya · pozitsiya 3

Dastlabki tavsiya

Mening resursim — jamoa makoni: chiziqni ushlab turaman va kirish yoki jamoa himoyasini yigʻaman.

QAHRAMONGA NAZARIM

Vazifa boʻyicha tanlayman. Reja bilan oʻynayman.

Qachon olaman

Jamoaning jismoniy nishonni jamlashi va muhim nishonni ochish zarurati ostida olaman. Mening kontaktimni davom ettiradigan ittifoqchi kerak.

Nimadan ehtiyot boʻlaman

Masofada ushlash, masofani uzish va salbiy effektlarni yechish nishonni jamlashni buzishi mumkin. Tugatadigan kishi boʻlmagan qahramonga butun kirishni sarflamayman.

Kontaktda nima qilaman

Blink dan oldin ustuvor nishonni va ittifoqchilar masofasini belgilayman. Birinchi nazoratdan keyin kontaktni saqlayman, keyingi qoʻllov ortidan quvish oʻrniga.

Nimani birinchi tekshiraman

Ittifoqchi zararisiz bitta sakrash oʻldirishga aylanmaydi: jamoa masofasini hisoblayman.

02 / VAZIFA UCHUN BUYUMLAR

Nima sotib olaman — va nima uchun.

Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.

Uchinchi pozitsiya · pozitsiya 3

Mening boshlangʻich rejam

Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

  1. 01 / Birinchi qadamPhase Boots

    Yaqin kontaktni ushlashga va mavjudotlar toʻplanmasidan oʻtishga yordam beradi.

  2. 02 / AsosBlink Dagger

    Kirish burchagini oʻzgartiradi va nishonga tez yetib borishga imkon beradi. Olingan zarar ishlatishga xalaqit berishi mumkin.

  3. 03 / AsosBlack King Bar

    Mos keladigan sehrli zarar va nazoratga qarshi oʻz harakatlarim uchun oyna beradi. Himoyani teshib oʻtadigan effektlarni tekshiraman.

  4. 04 / Keyingi ayrilishAssault Cuirass

    Jamoaga zirh va hujum tezligini qoʻshadi, qahramonlar hamda obyektlarga jismoniy bosimda yordam beradi.

  5. 05 / Keyingi ayrilishAghanim's Scepter

    Slithereen Crush, Seaborn Sentinel ni ochadi yoki yaxshilaydi. Aniq effektlar pastda, qobiliyatlar blokida koʻrsatilgan.

Vaziyatga qarab nimani oʻzgartiraman 3 variant
Force Staff ↗

Meni yoki ittifoqchini xavfli joydan koʻchiradi; yoʻnalish nishon qarashiga bogʻliq.

Lotus Orb ↗

Mos salbiy effektni yechishga va dushmanning yoʻnaltirilgan nishonni jamlashini qiyinlashtirishga ruxsat beradi.

Harpoon ↗

Nishongacha masofani qisqartirishga yordam beradi va yaqin kontakt uchun buyumlarni rivojlantiradi.

Soatdagi daqiqani koʻraman. Vaziyatni ham.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.

03 / QAHRAMON TUGMALARI

Qobiliyatlar. Oʻyindagidek.

Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Qobiliyat

Guardian Sprint

Qahramon shiddat bilan sirpanadi, ancha tezroq yuradi va boshqa mavjudotlar orasidan oʻtadi. Dastlabki 2.5 sek.

↻ 33 / 28 / 23 / 18 sek.Mana 25
Batafsilroq

Qahramon boshqa mavjudotlar orasidan oʻtib, ancha tezroq sirpanadi. Amalning dastlabki 2.5 sek. ida qobiliyat sekinlashlarga qarshilikni 100% gacha oshiradi, qolgan vaqtda esa bu bonus asta-sekin nolga tushadi.

Qobiliyat

Slithereen Crush

Yerga uradi, kichik hovuz yaratadi, yaqin atrofdagi yer usti dushmanlarni qotiradi va ularga zarar beradi. Qotirishdan keyin dushmanlar sekinlashadi.

↻ 8.5 / 8 / 7.5 / 7 sek.Mana 100
Batafsil va yaxshilashlar

Yerga uradi, kichik hovuz yaratadi, yaqin atrofdagi yer usti dushmanlarni qotiradi va ularga zarar beradi. Qotirishdan keyin dushmanlar sekinlashadi.

Aghanim’s Scepter buyumi

Hovuz radiusi va davomiyligini oshiradi.

Aghanim’s Shard buyumi

Qobiliyat qurbonlarga qisqa muddat Corrosive Haze effektini qoʻyadi.

Qobiliyat

Bash of the Deep

Har 3 hujumdan keyin qahramon keyingi hujumi bilan qotiradi va qoʻshimcha zarar beradi.

Qobiliyat

Corrosive Haze

Nishonning jismoniy zararga qarshiligini kamaytiradi, unga xarita koʻrinishi beradi va koʻrinmasligini ochadi. Qurbon ortida suv izi qoldiradi.

↻ 5 sek.Mana 25
Tugʻma, yaxshilashlar va boshqa shakllar1 qobiliyat +

Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Tugʻma

Seaborn Sentinel

Qahramon daryoda, hovuzda yoki suv izida boʻlsa, uning yurish tezligi, sogʻliq tiklanishi, zirhi va hujum zarari oshadi.

Toʻliq tavsif va yaxshilashlar

Qahramon daryoda, hovuzda yoki suv izida boʻlsa, uning yurish tezligi, sogʻliq tiklanishi, zirhi va hujum zarari oshadi.

Aghanim’s Scepter buyumi

Daryoda, hovuzda yoki suv izida sogʻliq tiklanishini, zirhni va effektlarga qarshilikni oshiradi. Shuningdek hovuz va suv izi radiusini 75% ga, ularning davomini esa 5 sek. ga oshiradi.

Valve asosiy koʻrsatkichlari +
Sogʻliq · asos
582
Mana · asos
255
Zarar · Valve maydoni
51–59
Zirh · Valve maydoni
4.83
Tezlik
300
Hujum masofasi
150
Kuch · baza / oʻsish
21 / 3.4
Chaqqonlik · baza / oʻsish
17 / 2.1
Intellekt · baza / oʻsish
15 / 1.5

Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.

TUSHUNISHDA DAVOM ETAMIZ

Bitta qahramon. Koʻp qarorlar.

Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.

Har bir buyum nima qiladi ↗Oʻyin slangini tushunish ↗Bizning chiqarishlar va lahzalar ↗YouTube ga obuna boʻlish ↗

Kamroq tuman. Koʻproq javoblar.