ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Slardar

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
SlardarՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Ֆիզիկական հիմնական հերոսին տալիս եմ հասանելիություն խոցելի նպատակին և առաջինը շփում եմ ստեղծում կռվում։

Միշտ պատրաստ թշնամիներին գտնելու և ջախջախելու՝ Slardar արագ սողում է կռվի մեջ։ Բացելով հակառակորդի դիրքը և քանդելով նրա զրահը՝ նա կրճատում է հեռավորությունը մինչև զոհը և պահում է նրան տեղում իր տպավորիչ եռաժանի ջախջախիչ ջրային ցայտքներով ու շշմեցնող հարվածներով։

Կարողությունները ձեռքի տակ
Guardian SprintSlithereen CrushBash of the DeepCorrosive Haze
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

03

Երրորդ դիրք · դիրք 3

Սկզբնական խորհուրդ

Իմ ռեսուրսը թիմի տարածքն է. պահում եմ գիծը և հավաքում եմ մուտք կամ թիմային պաշտպանություն։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Վերցնում եմ թիմի ֆիզիկական թիրախի կենտրոնացման և կարևոր նպատակը բացելու անհրաժեշտության համար։ Պետք է դաշնակից, ով կշարունակի իմ շփումը։

Ինչից եմ զգուշանում

Հեռու պահելը, հեռավորության խզումն ու բացասական էֆեկտների հանելը կարող են խափանել թիրախի կենտրոնացումը։ Ամբողջ մուտքը չեմ ծախսում հերոսի վրա, որին ավարտող չկա։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Blink առաջ նշում եմ առաջնային նպատակը և դաշնակիցների հեռավորությունը։ Առաջին վերահսկումից հետո պահում եմ շփումը, ոչ թե հետապնդում հաջորդ աջակցողին։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Մեկ ցատկն առանց դաշնակցի վնասի սպանություն չի դառնում. հաշվում եմ թիմի հեռավորությունը։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Երրորդ դիրք · դիրք 3

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլPhase Boots

    Օգնում են պահել մերձակա շփումը և անցնել արարածների խմբերի միջով։

  2. 02 / ՀիմքBlink Dagger

    Փոխում է մուտքի անկյունը և թույլ է տալիս արագ հասնել նպատակին։ Ստացած վնասը կարող է խանգարել օգտագործմանը։

  3. 03 / ՀիմքBlack King Bar

    Տալիս է պատուհան սեփական գործողությունների համար՝ հարմար կախարդական վնասի և վերահսկողության դեմ։ Ստուգում եմ էֆեկտները, որոնք ծակում են պաշտպանությունը։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանAssault Cuirass

    Թիմին ավելացնում է զրահ և հարձակումների արագություն, օգնում է ֆիզիկական ճնշմանը հերոսների և օբյեկտների վրա։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանAghanim's Scepter

    Բացում կամ բարելավում է Slithereen Crush, Seaborn Sentinel կարողությունները։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Force Staff ↗

Ինձ կամ դաշնակցին տեղափոխում է վտանգավոր դիրքից. ուղղությունը կախված է նպատակի հայացքից։

Lotus Orb ↗

Թույլ է տալիս հանել հարմար բացասական էֆեկտը և բարդացնել հակառակորդի ուղղված թիրախի կենտրոնացումը։

Harpoon ↗

Օգնում է կրճատել մինչև նպատակ հեռավորությունը և զարգացնում է առարկաներ մերձամարտի շփման համար։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Guardian Sprint

Հերոսը սրընթաց սահում է՝ շարժվելով զգալիորեն ավելի արագ և անցնելով այլ արարածների միջով։ Առաջին 2.5 վայրկյան։

↻ 33 / 28 / 23 / 18 վայրկյանՄանա 25
Ավելին

Հերոսը սրընթաց սահում է՝ շարժվելով զգալիորեն ավելի արագ և անցնելով այլ էակների միջով։ Գործողության առաջին 2.5 վայրկյանում կարողությունը դանդաղեցումների դիմադրությունը հասցնում է 100%, բայց մնացած ժամանակում այս ավելացումն աստիճանաբար իջնում է զրոյի։

Կարողություն

Slithereen Crush

Հարվածում է գետնին՝ ստեղծելով փոքր լճակ, շշմեցնելով մոտակա ցամաքային թշնամիներին և վնաս հասցնելով նրանց։ Շշմեցումից հետո թշնամիները կդանդաղեն։

↻ 8.5 / 8 / 7.5 / 7 վայրկյանՄանա 100
Ավելին և բարելավումներ

Հարվածում է գետնին՝ ստեղծելով փոքր լճակ, շշմեցնելով մոտակա ցամաքային թշնամիներին և վնաս հասցնելով նրանց։ Շշմեցումից հետո թշնամիները կդանդաղեն։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Մեծացնում է լճակի շառավիղը և տևողությունը։

Aghanim’s Shard առարկա

Կարողությունը կարճ ժամանակով զոհերի վրա դնում է Corrosive Haze էֆեկտ։

Կարողություն

Bash of the Deep

Ամեն 3 հարձակումից հետո հերոսը շշմեցնում է և լրացուցիչ վնաս հասցնում իր հաջորդ հարձակմամբ։

Կարողություն

Corrosive Haze

Նվազեցնում է նպատակի ֆիզիկական վնասի դիմադրությունը, տալիս է նրա վրա տեսադաշտ և բացահայտում է նրա անտեսանելիությունը։ Զոհն իր հետևում թողնում է ջրային հետք։

↻ 5 վայրկյանՄանա 25
Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր1 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Բնածին

Seaborn Sentinel

Հերոսի շարժման արագությունը, առողջության վերականգնումը, զրահը և հարձակումների վնասը մեծանում են, երբ նա գետում է, լճակում կամ ջրային հետքի վրա։

Լրիվ նկարագրություն և բարելավումներ

Հերոսի շարժման արագությունը, առողջության վերականգնումը, զրահը և հարձակումների վնասը մեծանում են, երբ նա գետում է, լճակում կամ ջրային հետքի վրա։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Մեծացնում է առողջության վերականգնումը, զրահը և ազդեցությունների դիմադրությունը գետում, լճակում կամ ջրային հետքի վրա։ Նաև լճակի և ջրային հետքի շառավիղը մեծացնում է 75%, իսկ դրանց տևողությունը՝ 5 վայրկյանով։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
582
Մանա · բազա
255
Վնաս · Valve դաշտ
51–59
Զրահ · Valve դաշտ
4.83
Արագություն
300
Հարձակման հեռավորություն
150
Ուժ · բազա / աճ
21 / 3.4
Ճարպկություն · հիմք / աճ
17 / 2.1
Բանականություն · բազա / աճ
15 / 1.5

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։