QƏHRƏMAN / AYDINLAŞDIRIRIQ

Slardar

Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

VALVE · 7.41f nişanıYoxlanılıb 06.10.2026Oyun məlumatının mənbəyi ↗
SlardarQƏHRƏMAN ÜÇÜN PLAN

Oyunda nə etmək istəyirəm

Fiziki əsas qəhrəmana həssas hədəfə giriş verirəm və döyüşdə ilk təması mən yaradıram.

Düşmənləri tapıb əzməyə həmişə hazır olan Slardar döyüşə çevik sürünür. Rəqibin yerini açıb zirehini dağıdandan sonra qurbanadək məsafəni qısaldır və onu güclü su sıçrayışları və əzəmətli üçdişlisinin keyləşdirən zərbələri ilə yerdə saxlayır.

01 / KOMANDADA ROL

Pik hələ plan deyil.

Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.

03

Çətin xətt · mövqe 3

İlkin tövsiyə

Mənim resursum komandanın məkanıdır: xətti saxlayıram və giriş və ya komanda qoruması yığıram.

MƏNİM QƏHRƏMANA BAXIŞIM

Tapşırığa görə seçirəm. Planla oynayıram.

Nə vaxt götürürəm

Komandanın fiziki bir hədəfə yığılması və vacib hədəfi açmaq ehtiyacı üçün götürürəm. Təmasımı davam etdirəcək müttəfiq lazımdır.

Nədən ehtiyat edirəm

Məsafə saxlama, məsafəni qırmaq və mənfi effektləri götürmək bir hədəfə yığılmanı poza bilər. Bitirməyə kimsə olmayan qəhrəmana bütün girişi sərf etmirəm.

Təmasda nə edirəm

Blink öncəsi prioritet hədəfi və müttəfiqlərin məsafəsini qeyd edirəm. İlk nəzarətdən sonra növbəti dəstəyin dalınca qaçmıram, təması saxlayıram.

İlk yoxladığım

Müttəfiq zərəri olmayan bir tullanış öldürməyə çevrilmir: komandanın məsafəsini sayıram.

02 / TAPŞIRIĞA GÖRƏ ƏŞYALAR

Nə alıram — və nə üçün.

Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.

Çətin xətt · mövqe 3

Mənim başlanğıc planım

Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

  1. 01 / İlk addımPhase Boots

    Yaxın təması tutmağa və məxluq yığınlarının içindən keçməyə kömək edir.

  2. 02 / ƏsasBlink Dagger

    Giriş bucağını dəyişir və hədəfə tez çatmağa imkan verir. Alınan zərər istifadəyə mane ola bilər.

  3. 03 / ƏsasBlack King Bar

    Uyğun sehr zərərinə və nəzarətə qarşı öz hərəkətlərim üçün pəncərə verir. Qorumanı deşən effektləri yoxlayıram.

  4. 04 / Növbəti yol ayrıcıAssault Cuirass

    Komandaya zireh və hücum sürəti əlavə edir, qəhrəmanlara və obyektlərə fiziki təzyiqə kömək edir.

  5. 05 / Növbəti yol ayrıcıAghanim's Scepter

    Slithereen Crush, Seaborn Sentinel açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 3 variant
Force Staff ↗

Məni və ya müttəfiqi təhlükəli mövqedən aparır; istiqamət hədəfin baxışından asılıdır.

Lotus Orb ↗

Uyğun mənfi effekti götürməyə və rəqibin yönəldilmiş bir hədəfə yığılmasını çətinləşdirməyə imkan verir.

Harpoon ↗

Hədəfə qədər məsafəni qısaltmağa kömək edir və yaxın təmas üçün əşyaları inkişaf etdirir.

Saatda dəqiqəni görürəm. Vəziyyəti də.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.

03 / QƏHRƏMANIN DÜYMƏLƏRİ

Bacarıqlar. Oyundakı kimi.

Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Bacarıq

Guardian Sprint

Qəhrəman sürətlə sürüşür, xeyli tez hərəkət edir və başqa məxluqların içindən keçir. İlk 2.5 san.

↻ 33 / 28 / 23 / 18 san.Mana 25
Ətraflı

Qəhrəman sürətlə sürüşür, nəzərəçarpacaq dərəcədə tez hərəkət edir və başqa məxluqların arasından keçir. İlk 2.5 san. bacarıq yavaşlatma müqavimətini 100% həddinə qaldırır, amma qalan müddətdə bu bonus tədricən sıfıra enir.

Bacarıq

Slithereen Crush

Yerə vurur, kiçik gölməçə yaradır, yaxındakı yerüstü düşmənləri keyləşdirir və onlara zərər verir. Keyləşmədən sonra düşmənlər yavaşlayacaq.

↻ 8.5 / 8 / 7.5 / 7 san.Mana 100
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Yerə vurur, kiçik gölməçə yaradır, yaxındakı yerüstü düşmənləri keyləşdirir və onlara zərər verir. Keyləşmədən sonra düşmənlər yavaşlayacaq.

Aghanim’s Scepter əşyası

Hovuzun radiusunu və müddətini artırır.

Aghanim’s Shard parçası

Bacarıq qurbanlara qısa müddətə Corrosive Haze effekti qoyur.

Bacarıq

Bash of the Deep

Hər 3 hücumdan sonra qəhrəman növbəti hücumu ilə keyləşdirəcək və əlavə zərər verəcək.

Bacarıq

Corrosive Haze

Hədəfin fiziki zərərə müqavimətini azaldır, onun üzərində baxış verir və görünməzliyini açır. Qurban arxasında su izi qoyur.

↻ 5 san.Mana 25
Anadangəlmə, yaxşılaşdırmalar və başqa formalar1 bacarıq +

Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Anadangəlmə

Seaborn Sentinel

Qəhrəman çayda, gölməçədə və ya su izində olanda hərəkət sürəti, sağlamlıq bərpası, zireh və hücum zərəri artır.

Tam təsvir və yaxşılaşdırmalar

Qəhrəman çayda, gölməçədə və ya su izində olanda hərəkət sürəti, sağlamlıq bərpası, zireh və hücum zərəri artır.

Aghanim’s Scepter əşyası

Çayda, gölməçədə və ya su izində sağlamlıq bərpasını, zirehi və effekt müqavimətini artırır. Həmçinin gölməçənin və su izinin radiusunu 75%, müddətini isə 5 san. artırır.

Valve əsas xüsusiyyətləri +
Sağlamlıq · baza
582
Mana · əsas
255
Zərər · Valve sahəsi
51–59
Zireh · Valve sahəsi
4.83
Sürət
300
Hücum məsafəsi
150
Güc · baza / artım
21 / 3.4
Çeviklik · baza / artım
17 / 2.1
İntellekt · baza / artım
15 / 1.5

Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.

DAVAM EDİRİK AYDINLAŞDIRMAĞA

Bir qəhrəman. Çox qərar.

Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.

Hər əşya nə edir ↗Oyun jarqonunu anlamaq ↗Bizim buraxılışlar və anlar ↗YouTube kanalına abunə ol ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.