გმირი / ვარკვევით

Centaur Warrunner

უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

VALVE ნიშანი · 7.41fშემოწმებულია 06.10.2026სათამაშო მონაცემების წყარო ↗
Centaur Warrunnerგეგმა გმირზე

რისი კეთება მინდა თამაშში

ვიწყებ ბრძოლას და მთელ გუნდს ვუზრუნველყოფ შესვლას ან გამოსვლას Stampede უნარით.

Centaur Warrunner ოსტატურად აყენებს და იღებს ზიანს. ის გუნდს შეტევაში მიჰყავს, ტკაცუნით აბრუებს მტრებს და მყისიერად პასუხობს ყოველ დარტყმას, აჩქარებს როგორც მოკავშირეებს, ისე მოწინააღმდეგეების სიკვდილს.

უნარები ხელთ
Hoof StompDouble EdgeRetaliateStampede
01 / როლი გუნდში

პიკი ჯერ გეგმა არ არის.

ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.

03

ოფლეინი · პოზიცია 3

საწყისი რეკომენდაცია

ჩემი რესურსი გუნდის სივრცეა: ვიჭერ ხაზს და ვაწყობ შესვლას ან გუნდურ დაცვას.

ჩემი შეხედულება გმირზე

ვირჩევ ამოცანისთვის. ვთამაშობ გეგმით.

როდის ვიღებ

ფრონტის ხაზისთვის, პირველი კონტროლისთვის და გუნდური გასვლისთვის Stampede გამოდგება. სასარგებლოა, როცა სიჩქარე მთელ ჯგუფს სჭირდება.

რისი მეშინია

სიცოცხლის დიდი მარაგი არ ხურავს ძლიერ მაგიურ კონცენტრაციას ან მკურნალობის ჩაჭრას. ცუდმა პირველმა შესვლამ შეიძლება მოკავშირეები მარშრუტის გარეშე დატოვოს.

რას ვაკეთებ კონტაქტში

ვხტები იქ, სადაც გუნდი კონტროლს გააგრძელებს. Stampede ვინახავ კონკრეტული შესვლისთვის ან რამდენიმე გმირის გადარჩენისთვის და ზედმეტ მეტრებზე რუკაზე არ ვხარჯავ.

რას ვამოწმებ პირველს

დიდი სიცოცხლე გუნდის დაცვას არ ცვლის: აურას ვარჩევ შემომავალი ზიანის მთავარი ტიპით.

02 / ნივთები ამოცანისთვის

რას ვყიდულობ — და რატომ.

ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.

ოფლეინი · პოზიცია 3

ჩემი საწყისი გეგმა

აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

  1. 01 / პირველი ნაბიჯიPhase Boots

    ეხმარება ახლო კონტაქტის შენარჩუნებას და არსებების გროვებში გავლას.

  2. 02 / საფუძველიBlink Dagger

    ცვლის შესვლის კუთხეს და აძლევს საშუალებას სწრაფად მიაღწიო სამიზნეს. მიღებულმა ზიანმა შეიძლება ხელი შეუშალოს გამოყენებას.

  3. 03 / საფუძველიPipe of Insight

    იძლევა გუნდურ დაცვას არსებითი მაგიური ზიანის წინააღმდეგ.

  4. 04 / შემდეგი განშტოებაShiva's Guard

    მატებს ჯავშანს და ზეწოლას არეალში, ეხმარება მოწინააღმდეგის სიცოცხლის აღდგენის გაძნელებაში.

  5. 05 / შემდეგი გასაყარიAghanim's Scepter

    ხსნის ან აუმჯობესებს Work Horse. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

რას ვცვლი სიტუაციის მიხედვით 3 ვარიანტი
Crimson Guard ↗

ფარავს გუნდს შესაფერისი ხშირი ფიზიკური ზიანისგან, განსაკუთრებით ბევრი მცირე შეტევისგან.

Lotus Orb ↗

იძლევა შესაფერისი უარყოფითი ეფექტის მოხსნას და ართულებს მოწინააღმდეგის მიმართულ სამიზნეზე კონცენტრაციას.

Overwhelming Blink ↗

ავითარებს Blink ბრძოლის გახსნას, მატებს სიცოცხლეს და ეფექტს დაშვების ზონაში.

წუთს საათზე ვხედავ. სიტუაციასაც.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.

03 / გმირის ღილაკები

უნარები. როგორც თამაშში.

ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

უნარი

Hoof Stomp

მცირე დაყოვნების შემდეგ გმირი ჩლიქებით ურტყამს მიწას, აბრუებს ახლომდებარე მტრებს და აყენებს მათ ზიანს. დაყოვნებისას შეტევა არ შეიძლება, მაგრამ გადაადგილება შეიძლება.

↻ 18 / 16 / 14 / 12 წმ.მანა 100 / 110 / 120 / 130
უნარი

Double Edge

გმირი ასრულებს გამანადგურებელ დარტყმას და აყენებს ზიანს საკუთარ თავს, სამიზნეს და მის გარშემო ყველა მტერს. ამ უნარის ზიანი ნაწილობრივ მფლობელის ძალაზეა დამოკიდებული და მისთვის სასიკვდილო ვერ გახდება.

↻ 3.5 წმ.
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

გმირი ასრულებს გამანადგურებელ დარტყმას და აყენებს ზიანს საკუთარ თავს, სამიზნეს და მის გარშემო ყველა მტერს. ამ უნარის ზიანი ნაწილობრივ მფლობელის ძალაზეა დამოკიდებული და მისთვის სასიკვდილო ვერ გახდება.

Aghanim’s Shard ნივთი

უნარი ანელებს მსხვერპლებს და მცირე ხნით ზრდის მფლობელის ძალას ყოველ შეხებულ მტრულ გმირზე. ახალი ეფექტის მიღება ანახლებს დანარჩენების მოქმედების ხანგრძლივობას. ეფექტების მაქსიმუმი: 5.

უნარი

Retaliate

ყოველი შეტევა გმირზე ზიანს აყენებს თავდამსხმელსაც. საბაზისო ზიანის გარდა ედება დამატებითი, რომელიც უნარის მფლობელის ძალაზეა დამოკიდებული. კოშკებს აყენებს ზიანის ნახევარს.

უნარი

Stampede

გმირი მიჰყავს მოკავშირეებს გაშმაგებულ შეტევაში. ისინი არსებებში გადიან მაქსიმალური სიჩქარით და გზაზე ყველა მტერს მიწაში თელავენ, ანელებენ მათ და აყენებენ ზიანს, რომელიც უნარის მფლობელის ძალაზეა დამოკიდებული.

↻ 100 / 95 / 90 წმ.მანა 150 / 200 / 250
დაწვრილებით

გმირი მოკავშირეებს მძვინვარე შეტევაში მიჰყავს. ისინი არსებებში გადიან მაქსიმალური სიჩქარით და გზაზე ყველა მტერს მიწაში თელავენ, ანელებენ მათ და აყენებენ ზიანს, უნარის მფლობელის ძალაზე დამოკიდებულს. ყოველი მტრის მიწაში თელა მხოლოდ ერთხელ შეიძლება.

თანდაყოლილები, გაუმჯობესებები და სხვა ფორმები2 უნარი +

ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

Aghanim’s Scepter-დან

Work Horse

გმირი ქმნის უკან ურიკას, იღებს მიმდინარე დონის Stampede ეფექტს და შეუძლია მოკავშირეზე გამოიყენოს Hitch a Ride უნარი.

სრული აღწერა

გმირი ქმნის უკან ურიკას, იღებს მიმდინარე დონის Stampede ეფექტს და შეუძლია მოკავშირეზე გამოიყენოს Hitch a Ride უნარი.

თანდაყოლილი

Horsepower

გმირი იღებს მოძრაობის სიჩქარის ბონუსს, ძალის 40% ტოლს.

სრული აღწერა

გმირი იღებს მოძრაობის სიჩქარის ბონუსს, ძალის 40% ტოლს. ეს ეფექტი არ ჯამდება ჩექმების მოძრაობის სიჩქარის ბონუსებთან.

Valve საბაზისო მახასიათებლები +
სიცოცხლე · ბაზა
736
მანა · ბაზა
255
ზიანი · Valve ველი
62–64
ჯავშანი · Valve ველი
0.5
სიჩქარე
295
შეტევის მანძილი
150
ძალა · ბაზა / ნამატი
28 / 4.3
სიმარჯვე · ბაზა / ნაზრდი
15 / 1
ინტელექტი · ბაზა / ნამატი
15 / 1.6

ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.

ვაგრძელებთ გარჩევას

ერთი გმირი. ბევრი გადაწყვეტილება.

ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.

რას აკეთებს ყოველი ნივთი ↗თამაშის სლენგის გაგება ↗ჩვენი გამოშვებები და მომენტები ↗გამოიწერე YouTube ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.