
Hoof Stomp
მცირე დაყოვნების შემდეგ გმირი ჩლიქებით ურტყამს მიწას, აბრუებს ახლომდებარე მტრებს და აყენებს მათ ზიანს. დაყოვნებისას შეტევა არ შეიძლება, მაგრამ გადაადგილება შეიძლება.
უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

გეგმა გმირზევიწყებ ბრძოლას და მთელ გუნდს ვუზრუნველყოფ შესვლას ან გამოსვლას Stampede უნარით.
Centaur Warrunner ოსტატურად აყენებს და იღებს ზიანს. ის გუნდს შეტევაში მიჰყავს, ტკაცუნით აბრუებს მტრებს და მყისიერად პასუხობს ყოველ დარტყმას, აჩქარებს როგორც მოკავშირეებს, ისე მოწინააღმდეგეების სიკვდილს.
ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.
ჩემი რესურსი გუნდის სივრცეა: ვიჭერ ხაზს და ვაწყობ შესვლას ან გუნდურ დაცვას.
ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.
აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

ეხმარება ახლო კონტაქტის შენარჩუნებას და არსებების გროვებში გავლას.

ცვლის შესვლის კუთხეს და აძლევს საშუალებას სწრაფად მიაღწიო სამიზნეს. მიღებულმა ზიანმა შეიძლება ხელი შეუშალოს გამოყენებას.

იძლევა გუნდურ დაცვას არსებითი მაგიური ზიანის წინააღმდეგ.

მატებს ჯავშანს და ზეწოლას არეალში, ეხმარება მოწინააღმდეგის სიცოცხლის აღდგენის გაძნელებაში.

ხსნის ან აუმჯობესებს Work Horse. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.
ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

მცირე დაყოვნების შემდეგ გმირი ჩლიქებით ურტყამს მიწას, აბრუებს ახლომდებარე მტრებს და აყენებს მათ ზიანს. დაყოვნებისას შეტევა არ შეიძლება, მაგრამ გადაადგილება შეიძლება.

გმირი ასრულებს გამანადგურებელ დარტყმას და აყენებს ზიანს საკუთარ თავს, სამიზნეს და მის გარშემო ყველა მტერს. ამ უნარის ზიანი ნაწილობრივ მფლობელის ძალაზეა დამოკიდებული და მისთვის სასიკვდილო ვერ გახდება.
გმირი ასრულებს გამანადგურებელ დარტყმას და აყენებს ზიანს საკუთარ თავს, სამიზნეს და მის გარშემო ყველა მტერს. ამ უნარის ზიანი ნაწილობრივ მფლობელის ძალაზეა დამოკიდებული და მისთვის სასიკვდილო ვერ გახდება.
უნარი ანელებს მსხვერპლებს და მცირე ხნით ზრდის მფლობელის ძალას ყოველ შეხებულ მტრულ გმირზე. ახალი ეფექტის მიღება ანახლებს დანარჩენების მოქმედების ხანგრძლივობას. ეფექტების მაქსიმუმი: 5.

ყოველი შეტევა გმირზე ზიანს აყენებს თავდამსხმელსაც. საბაზისო ზიანის გარდა ედება დამატებითი, რომელიც უნარის მფლობელის ძალაზეა დამოკიდებული. კოშკებს აყენებს ზიანის ნახევარს.

გმირი მიჰყავს მოკავშირეებს გაშმაგებულ შეტევაში. ისინი არსებებში გადიან მაქსიმალური სიჩქარით და გზაზე ყველა მტერს მიწაში თელავენ, ანელებენ მათ და აყენებენ ზიანს, რომელიც უნარის მფლობელის ძალაზეა დამოკიდებული.
გმირი მოკავშირეებს მძვინვარე შეტევაში მიჰყავს. ისინი არსებებში გადიან მაქსიმალური სიჩქარით და გზაზე ყველა მტერს მიწაში თელავენ, ანელებენ მათ და აყენებენ ზიანს, უნარის მფლობელის ძალაზე დამოკიდებულს. ყოველი მტრის მიწაში თელა მხოლოდ ერთხელ შეიძლება.
ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

გმირი ქმნის უკან ურიკას, იღებს მიმდინარე დონის Stampede ეფექტს და შეუძლია მოკავშირეზე გამოიყენოს Hitch a Ride უნარი.
გმირი ქმნის უკან ურიკას, იღებს მიმდინარე დონის Stampede ეფექტს და შეუძლია მოკავშირეზე გამოიყენოს Hitch a Ride უნარი.

გმირი იღებს მოძრაობის სიჩქარის ბონუსს, ძალის 40% ტოლს.
გმირი იღებს მოძრაობის სიჩქარის ბონუსს, ძალის 40% ტოლს. ეს ეფექტი არ ჯამდება ჩექმების მოძრაობის სიჩქარის ბონუსებთან.
ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.
ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.