БААТЫР / АЖЫРАТАБЫЗ

Centaur Warrunner

Ар бир сатып алуунун түшүндүрмөсү менен жөндөмдөр, орундар жана курамалар.

VALVE · 7.41f белгиси06.10.2026 текшерилдиОюн маалыматынын булагы ↗
Centaur WarrunnerБААТЫРГА ПЛАН

Оюнда эмне кылгым келет

Кармашты баштайм жана бүт командага Stampede кирүүсүн же чыгуусун камсыз кылам.

Centaur Warrunner зыян берүүнү жана алууну чебер билет. Ал команданы чабуулга алып барат, тебелөөсү менен душмандарды селейтет жана ар бир соккуга заматта жооп берип, өнөктөштөрдү да, каршылаштардын өлүмүн да ылдамдатат.

Кол алдындагы жөндөмдөр
Hoof StompDouble EdgeRetaliateStampede
01 / КОМАНДАДАГЫ ОРДУ

Тандоо — бул али план эмес.

Менин сунушум — баштапкы чекит. Башка орунду команда менен бирге жана анын милдеттерине карап тандайбыз.

03

Кыйын жол · орун 3

Баштапкы сунуш

Менин ресурсум — команданын мейкиндиги: жолду кармайм жана кирүүнү же командалык коргоону жыйнайм.

МЕНИН БААТЫРГА КӨЗ КАРАШЫМ

Милдетке жараша тандайм. План менен ойнойм.

Качан алам

Алдыңкы катар, биринчи көзөмөл жана Stampede аркылуу командалык чыгуу үчүн ылайык. Ылдамдык бүт топко керек болгондо пайдалуу.

Эмнеден корком

Чоң ден соолук запасы күчтүү сыйкыр бир максатка топтоону же дарылоону кесүүнү жаппайт. Жаман биринчи кирүү өнөктөштөрдү багытсыз калтырышы мүмкүн.

Тийүүдө эмне кылам

Команда кармоону уланта турган жерге секирем. Stampede так кирүү же бир нече баатырды куткаруу үчүн сактайм, картадагы ашыкча метрлерге коротпойм.

Биринчи эмнени текшерем

Чоң ден соолук команданын коргоосун алмаштырбайт: аураны келген зыяндын негизги түрүнө жараша тандайм.

02 / МИЛДЕТКЕ БУЮМДАР

Эмне сатып алам — жана эмне үчүн.

Бул баатырдын механикалары боюнча редакциялык баштапкы план. Ал менин мурунтан текшерилген беттешүүм же популярдуулук рейтинги катары берилбейт.

Кыйын жол · орун 3

Менин баштапкы планым

Мына менин баштапкы планым: адегенде өз ордумдун ишин кылам, анан командата керек буюмдарды тандайм. Тартипти жана кымбат сатып алууларды каршылашка жараша өзгөртөм.

  1. 01 / Биринчи кадамPhase Boots

    Жакын тийишти кармоого жана жандыктардын тобунан өтүүгө жардам берет.

  2. 02 / НегизBlink Dagger

    Кирүү бурчун өзгөртөт жана максатка тез жетүүгө жол берет. Алынган зыян колдонууга тоскоол болушу мүмкүн.

  3. 03 / НегизPipe of Insight

    Олуттуу сыйкыр зыянына каршы командалык коргоо берет.

  4. 04 / Кийинки айрыShiva's Guard

    Аймакка соот жана басым кошот, каршылаштын ден соолугун калыбына келтирүүсүн кыйындатууга жардам берет.

  5. 05 / Кийинки айрыAghanim's Scepter

    Work Horse ачат же жакшыртат. Так таасирлер төмөндө жөндөмдөр блогунда көрсөтүлгөн.

Кырдаал боюнча эмнени өзгөртөм 3 түр
Crimson Guard ↗

Команданы ылайык жыш физикалык зыяндан, өзгөчө көптөгөн кичине чабуулдардан жабат.

Lotus Orb ↗

Ылайыктуу терс таасирди алып салууга жана каршылаштын багытталган бир максатка топтоосун кыйындатууга жол берет.

Overwhelming Blink ↗

Blink менен биринчи кирүүнү өнүктүрөт, конгон аймакка ден соолук жана таасир кошот.

Сааттагы мүнөттү көрөм. Жагдайды да.

Ар бир сатып алууга бир «туура» мүнөттү дайындабайм. Өз алтынымды, жакынкы кармашты жана көйгөйдү карайм: мана жетпейби, максатка жетүү, көзөмөл же коргоо? Кымбат уяча кечиксе, пайдалуу жоопту эртерээк алам.

03 / БААТЫРДЫН БАСКЫЧТАРЫ

Жөндөмдөр. Оюндагыдай.

Valve түпнуска сүрөтчөлөрү жана сүрөттөмөлөрү. Күтүү убактысы жана мана маалымат сүрөтүнүн деңгээлдери боюнча көрсөтүлгөн; таланттар жана жакшыртуулар маанилерди өзгөртүшү мүмкүн.

Жөндөм

Hoof Stomp

Кичине кечигүүдөн кийин баатыр туяктары менен жерди уруп, жакынкы душмандарды селейтип, аларга зыян берет. Кечигүү учурунда чабуулдоого болбойт, бирок жылууга болот.

↻ 18 / 16 / 14 / 12 секунд.Манасы 100 / 110 / 120 / 130
Жөндөм

Double Edge

Баатыр талкалоочу сокку жасайт: өзүнө, максатка жана анын жанындагы бардык душмандарга зыян берет. Бул жөндөмдүн зыяны ээсинин күчүнө жарым-жартылай көз каранды жана ал үчүн өлүмгө алып келбейт.

↻ 3.5 секунд.
Кеңири жана жакшыртуулар

Баатыр талкалоочу сокку жасайт: өзүнө, максатка жана анын жанындагы бардык душмандарга зыян берет. Бул жөндөмдүн зыяны ээсинин күчүнө жарым-жартылай көз каранды жана ал үчүн өлүмгө алып келбейт.

Aghanim’s Shard буюму

Жөндөм курмандыктарды жайлатат жана тийген ар бир душман баатыр үчүн ээсинин күчүн кыска мөөнөткө көбөйтөт. Жаңы таасир алуу калгандарынын узактыгын жаңыртат. Таасирлердин эң жогорку саны: 5.

Жөндөм

Retaliate

Баатырга жасалган ар бир чабуул чабуулдаганга да зыян берет. Негизги зыяндан тышкары жөндөм ээсинин күчүнө жарашкан кошумча зыян берилет. Мунараларга зыяндын жарымын берет.

Жөндөм

Stampede

Баатыр өнөктөштөрдү каардуу чабуулга жетектейт. Алар эң жогорку ылдамдыкта жандыктардын арасынан өтүп, жолдогу бардык душмандарды жерге тепсеп, аларды жайлатат жана жөндөмдүн ээсинин күчүнө жарашкан зыян берет.

↻ 100 / 95 / 90 секунд.Манасы 150 / 200 / 250
Кеңири

Баатыр өнөктөштөрдү каардуу чабуулга алып барат. Алар жандыктардын арасынан эң жогорку ылдамдык менен өтүп, жолдогу бардык душмандарды жерге тебелеп, аларды жайлатат жана жөндөм ээсинин күчүнө жараша зыян берет. Ар бир душманды жерге бир гана жолу тебелөөгө болот.

Тубаса, жакшыртуулар жана башка түрлөр2 жөндөм +

Бул баскычтар сөзсүз бир убакта жеткиликтүү эмес. Аталыштын жанындагы шартты карайм: тубаса жөндөм, башка келбет же Aghanim сатып алуу.

Aghanim’s Scepter жагынан

Work Horse

Баатыр артына араба жаратат, учурдагы деңгээлдеги Stampede таасирин алат жана өнөктөшкө Hitch a Ride жөндөмүн колдоно алат.

Толук сүрөттөмө

Баатыр артына араба жаратат, учурдагы деңгээлдеги Stampede таасирин алат жана өнөктөшкө Hitch a Ride жөндөмүн колдоно алат.

Тубаса

Horsepower

Баатыр күчтүн 40% барабар кыймыл ылдамдыгы бонусун алат.

Толук сүрөттөмө

Баатыр күчтүн 40% барабар кыймыл ылдамдыгы бонусун алат. Бул таасир бут кийимден келген кыймыл ылдамдыгы бонустары менен кошулбайт.

Valve негизги мүнөздөмөлөрү +
Ден соолук · негиз
736
Мана · негиз
255
Зыян · Valve талаасы
62–64
Соот · Valve талаасы
0.5
Ылдамдык
295
Чабуул аралыгы
150
Күч · негиз / өсүш
28 / 4.3
Шамдагайлык · база / өсүш
15 / 1
Акыл · негиз / өсүш
15 / 1.6

Бул расмий булактын талаалары. Кардардагы баатырдын жыйынтык маанилери атрибуттарды жана башка иштеп жаткан механикаларды эске алат.

ТҮШҮНҮҮНҮ УЛАНТАБЫЗ

Бир баатыр. Көп чечим.

Буюмдар, сленг жана чыныгы чыгарылыштар баскычтарды матчта болуп жаткан нерсе менен байланыштырууга жардам берет.

Ар бир буюм эмне кылат ↗Оюн сленгин түшүнүү ↗Биздин чыгарылыштар жана учурлар ↗YouTube каналына жазылуу ↗

Согуш туманы азыраак. Жооптор көбүрөөк.