
Hoof Stomp
Qısa gecikmədən sonra qəhrəman dırnaqları ilə yerə vurur, yaxındakı düşmənləri keyləşdirir və onlara zərər verir. Gecikmə zamanı hücum etmək olmur, amma hərəkət etmək olar.
Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

QƏHRƏMAN ÜÇÜN PLANDöyüşü başladırıram və bütün komandaya Stampede ilə giriş və ya çıxış verirəm.
Centaur Warrunner zərəri məharətlə həm vurur, həm də qəbul edir. Komandanı hücuma aparır, təpiyi ilə düşmənləri keyləşdirir və hər zərbəyə dərhal cavab verir, həm müttəfiqləri, həm də düşmənlərin ölümünü sürətləndirir.
Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.
Mənim resursum komandanın məkanıdır: xətti saxlayıram və giriş və ya komanda qoruması yığıram.
Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.
Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

Yaxın təması tutmağa və məxluq yığınlarının içindən keçməyə kömək edir.

Giriş bucağını dəyişir və hədəfə tez çatmağa imkan verir. Alınan zərər istifadəyə mane ola bilər.

Əhəmiyyətli sehr zərərinə qarşı komanda qoruması verir.

Zireh və sahədə təzyiq əlavə edir, rəqibin sağlamlıq bərpasını çətinləşdirməyə kömək edir.

Work Horse açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.
Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Qısa gecikmədən sonra qəhrəman dırnaqları ilə yerə vurur, yaxındakı düşmənləri keyləşdirir və onlara zərər verir. Gecikmə zamanı hücum etmək olmur, amma hərəkət etmək olar.

Qəhrəman sarsıdıcı zərbə endirir və zərəri özünə, hədəfə və onun yaxınındakı bütün düşmənlərə verir. Bu bacarığın zərəri qismən sahibin gücündən asılıdır və onun üçün ölümcül ola bilməz.
Qəhrəman sarsıdıcı zərbə endirir və zərəri özünə, hədəfə və onun yaxınındakı bütün düşmənlərə verir. Bu bacarığın zərəri qismən sahibin gücündən asılıdır və onun üçün ölümcül ola bilməz.
Bacarıq qurbanları yavaşladır və dəyən hər düşmən qəhrəman üçün sahibin gücünü qısa müddətə artırır. Yeni effekt almaq qalanların təsir müddətini yeniləyir. Effekt maksimumu: 5.

Qəhrəmana edilən hər hücum hücum edənə də zərər verir. Əsas zərərdən əlavə bacarıq sahibinin gücündən asılı əlavə zərər vurulur. Qüllələrə zərərin yarısını vurur.

Qəhrəman müttəfiqləri şiddətli hücuma aparır. Onlar maksimum sürətlə məxluqların arasından keçir və yoldakı bütün düşmənləri yerə basır, onları yavaşladır və bacarıq sahibinin gücündən asılı zərər verir.
Qəhrəman müttəfiqləri qəzəbli hücuma aparır. Onlar məxluqların içindən maksimal sürətlə keçir və yoldakı bütün düşmənləri yerə basır, onları yavaşladır və bacarıq sahibinin gücündən asılı zərər verir. Hər düşməni yerə yalnız bir dəfə basmaq olar.
Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Qəhrəman arxasında arabacıq yaradır, cari səviyyənin Stampede effektini alır və müttəfiqə Hitch a Ride bacarığını tətbiq edə bilər.
Qəhrəman arxasında arabacıq yaradır, cari səviyyənin Stampede effektini alır və müttəfiqə Hitch a Ride bacarığını tətbiq edə bilər.

Qəhrəman qüvvənin 40% qədər hərəkət sürəti bonusu alır.
Qəhrəman gücün 40% qədərində hərəkət sürəti bonusu alır. Bu effekt çəkmələrdən gələn hərəkət sürəti bonusları ilə toplanmır.
Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.
Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.