
Hoof Stomp
Qisqa kechikishdan keyin qahramon tuyoqlari bilan yerni uradi, yaqin dushmanlarni qotiradi va ularga zarar beradi. Kechikish paytida hujum qilib boʻlmaydi, lekin yurish mumkin.
Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

QAHARMON UCHUN REJAJangni boshlayman va butun jamoaga Stampede bilan kirish yoki chiqishni taʼminlayman.
Centaur Warrunner zarar berish va qabul qilishni mohirona qiladi. U jamoani hujumga yetaklaydi, tupogʻi bilan dushmanlarni qotiradi va har bir zarbaga darhol javob berib, ham ittifoqchilarni, ham dushmanlar oʻlimini tezlashtiradi.
Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.
Mening resursim — jamoa makoni: chiziqni ushlab turaman va kirish yoki jamoa himoyasini yigʻaman.
Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.
Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

Yaqin kontaktni ushlashga va mavjudotlar toʻplanmasidan oʻtishga yordam beradi.

Kirish burchagini oʻzgartiradi va nishonga tez yetib borishga imkon beradi. Olingan zarar ishlatishga xalaqit berishi mumkin.

Sezilarli sehrli zararga qarshi jamoa himoyasini beradi.

Hududda zirh va bosim qoʻshadi, dushmanning sogʻliq tiklanishini qiyinlashtirishga yordam beradi.

Work Horse ni ochadi yoki yaxshilaydi. Aniq effektlar pastda, qobiliyatlar blokida koʻrsatilgan.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.
Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Qisqa kechikishdan keyin qahramon tuyoqlari bilan yerni uradi, yaqin dushmanlarni qotiradi va ularga zarar beradi. Kechikish paytida hujum qilib boʻlmaydi, lekin yurish mumkin.

Qahramon vayronkor zarba beradi va oʻziga, nishonga hamda uning yaqin atrofidagi barcha dushmanlarga zarar yetkazadi. Bu qobiliyat zarari qisman egasining kuchiga bogʻliq va uning uchun oʻlimga olib boruvchi boʻla olmaydi.
Qahramon vayronkor zarba beradi va oʻziga, nishonga hamda uning yaqin atrofidagi barcha dushmanlarga zarar yetkazadi. Bu qobiliyat zarari qisman egasining kuchiga bogʻliq va uning uchun oʻlimga olib boruvchi boʻla olmaydi.
Qobiliyat qurbonlarni sekinlashtiradi va tegingan har bir dushman qahramon uchun egasining kuchini qisqa muddat oshiradi. Yangi effekt olish qolganlarining amal davomini yangilaydi. Effektlar maksimumi: 5.

Qahramonga qilingan har bir hujum hujum qiluvchiga ham zarar beradi. Asosiy zarardan tashqari qobiliyat egasining kuchiga bogʻliq qoʻshimcha zarar beriladi. Minoraga yarim zarar beradi.

Qahramon ittifoqchilarni shiddatli hujumga boshlaydi. Ular maksimal tezlikda mavjudotlar orasidan oʻtadi va yoʻldagi barcha dushmanlarni yerga bosib, sekinlashtiradi va qobiliyat egasining kuchiga bogʻliq zarar beradi.
Qahramon ittifoqchilarni shiddatli hujumga yetaklaydi. Ular maksimal tezlikda mavjudotlar orasidan oʻtadi va yoʻldagi barcha dushmanlarni yerga bosadi, ularni sekinlashtiradi va qobiliyat egasining kuchiga bogʻliq zarar beradi. Har bir dushmanni yerga faqat bir marta bosish mumkin.
Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Qahramon ortida aravacha yaratadi, joriy darajadagi Stampede effektini oladi va ittifoqchiga Hitch a Ride qobiliyatini qoʻllashi mumkin.
Qahramon ortida aravacha yaratadi, joriy darajadagi Stampede effektini oladi va ittifoqchiga Hitch a Ride qobiliyatini qoʻllashi mumkin.

Qahramon kuchning 40% iga teng yurish tezligi bonusi oladi.
Qahramon kuchning 40% iga teng yurish tezligi bonusi oladi. Bu effekt oyoq kiyimidan keladigan yurish tezligi bonuslari bilan qoʻshilmaydi.
Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.
Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.