QAHRAMON / TUSHUNIB OLAMIZ

Centaur Warrunner

Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

VALVE · 7.41f belgisiTekshirilgan 06.10.2026Oʻyin maʼlumotlari manbasi ↗
Centaur WarrunnerQAHARMON UCHUN REJA

Oʻyinda nima qilmoqchiman

Jangni boshlayman va butun jamoaga Stampede bilan kirish yoki chiqishni taʼminlayman.

Centaur Warrunner zarar berish va qabul qilishni mohirona qiladi. U jamoani hujumga yetaklaydi, tupogʻi bilan dushmanlarni qotiradi va har bir zarbaga darhol javob berib, ham ittifoqchilarni, ham dushmanlar oʻlimini tezlashtiradi.

01 / JAMOADAGI ROL

Tanlov — bu hali reja emas.

Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.

03

Uchinchi pozitsiya · pozitsiya 3

Dastlabki tavsiya

Mening resursim — jamoa makoni: chiziqni ushlab turaman va kirish yoki jamoa himoyasini yigʻaman.

QAHRAMONGA NAZARIM

Vazifa boʻyicha tanlayman. Reja bilan oʻynayman.

Qachon olaman

Old saf, birinchi nazorat va Stampede orqali jamoa chiqishi uchun mos. Tezlik butun guruhga kerak boʻlganda foydali.

Nimadan ehtiyot boʻlaman

Katta sogʻliq zaxirasi kuchli sehrli nishon jamlanishini yoki davolash kesilishini yopmaydi. Yomon birinchi kirish ittifoqchilarni marshrutsiz qoldirishi mumkin.

Kontaktda nima qilaman

Jamoa nazoratni davom ettiradigan joyda sakrayman. Stampede ni aniq kirish yoki bir necha qahramonni qutqarish uchun asrayman, xarita boʻylab ortiqcha metrlarga sarflamayman.

Nimani birinchi tekshiraman

Katta sogʻliq jamoa himoyasining oʻrnini bosmaydi: kirayotgan zararning asosiy turiga qarab aurani tanlayman.

02 / VAZIFA UCHUN BUYUMLAR

Nima sotib olaman — va nima uchun.

Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.

Uchinchi pozitsiya · pozitsiya 3

Mening boshlangʻich rejam

Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

  1. 01 / Birinchi qadamPhase Boots

    Yaqin kontaktni ushlashga va mavjudotlar toʻplanmasidan oʻtishga yordam beradi.

  2. 02 / AsosBlink Dagger

    Kirish burchagini oʻzgartiradi va nishonga tez yetib borishga imkon beradi. Olingan zarar ishlatishga xalaqit berishi mumkin.

  3. 03 / AsosPipe of Insight

    Sezilarli sehrli zararga qarshi jamoa himoyasini beradi.

  4. 04 / Keyingi ayrilishShiva's Guard

    Hududda zirh va bosim qoʻshadi, dushmanning sogʻliq tiklanishini qiyinlashtirishga yordam beradi.

  5. 05 / Keyingi ayrilishAghanim's Scepter

    Work Horse ni ochadi yoki yaxshilaydi. Aniq effektlar pastda, qobiliyatlar blokida koʻrsatilgan.

Vaziyatga qarab nimani oʻzgartiraman 3 variant
Crimson Guard ↗

Jamoani mos tez-tez jismoniy zarardan, ayniqsa koʻp kichik hujumlardan yopadi.

Lotus Orb ↗

Mos salbiy effektni yechishga va dushmanning yoʻnaltirilgan nishonni jamlashini qiyinlashtirishga ruxsat beradi.

Overwhelming Blink ↗

Blink bilan jangni boshlashni rivojlantiradi, qoʻnish zonasiga sogʻliq va effekt qoʻshadi.

Soatdagi daqiqani koʻraman. Vaziyatni ham.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.

03 / QAHRAMON TUGMALARI

Qobiliyatlar. Oʻyindagidek.

Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Qobiliyat

Hoof Stomp

Qisqa kechikishdan keyin qahramon tuyoqlari bilan yerni uradi, yaqin dushmanlarni qotiradi va ularga zarar beradi. Kechikish paytida hujum qilib boʻlmaydi, lekin yurish mumkin.

↻ 18 / 16 / 14 / 12 sek.Mana 100 / 110 / 120 / 130
Qobiliyat

Double Edge

Qahramon vayronkor zarba beradi va oʻziga, nishonga hamda uning yaqin atrofidagi barcha dushmanlarga zarar yetkazadi. Bu qobiliyat zarari qisman egasining kuchiga bogʻliq va uning uchun oʻlimga olib boruvchi boʻla olmaydi.

↻ 3.5 sek.
Batafsil va yaxshilashlar

Qahramon vayronkor zarba beradi va oʻziga, nishonga hamda uning yaqin atrofidagi barcha dushmanlarga zarar yetkazadi. Bu qobiliyat zarari qisman egasining kuchiga bogʻliq va uning uchun oʻlimga olib boruvchi boʻla olmaydi.

Aghanim’s Shard buyumi

Qobiliyat qurbonlarni sekinlashtiradi va tegingan har bir dushman qahramon uchun egasining kuchini qisqa muddat oshiradi. Yangi effekt olish qolganlarining amal davomini yangilaydi. Effektlar maksimumi: 5.

Qobiliyat

Retaliate

Qahramonga qilingan har bir hujum hujum qiluvchiga ham zarar beradi. Asosiy zarardan tashqari qobiliyat egasining kuchiga bogʻliq qoʻshimcha zarar beriladi. Minoraga yarim zarar beradi.

Qobiliyat

Stampede

Qahramon ittifoqchilarni shiddatli hujumga boshlaydi. Ular maksimal tezlikda mavjudotlar orasidan oʻtadi va yoʻldagi barcha dushmanlarni yerga bosib, sekinlashtiradi va qobiliyat egasining kuchiga bogʻliq zarar beradi.

↻ 100 / 95 / 90 sek.Mana 150 / 200 / 250
Batafsilroq

Qahramon ittifoqchilarni shiddatli hujumga yetaklaydi. Ular maksimal tezlikda mavjudotlar orasidan oʻtadi va yoʻldagi barcha dushmanlarni yerga bosadi, ularni sekinlashtiradi va qobiliyat egasining kuchiga bogʻliq zarar beradi. Har bir dushmanni yerga faqat bir marta bosish mumkin.

Tugʻma, yaxshilashlar va boshqa shakllar2 qobiliyat +

Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Aghanim's Scepter dan

Work Horse

Qahramon ortida aravacha yaratadi, joriy darajadagi Stampede effektini oladi va ittifoqchiga Hitch a Ride qobiliyatini qoʻllashi mumkin.

Toʻliq tavsif

Qahramon ortida aravacha yaratadi, joriy darajadagi Stampede effektini oladi va ittifoqchiga Hitch a Ride qobiliyatini qoʻllashi mumkin.

Tugʻma

Horsepower

Qahramon kuchning 40% iga teng yurish tezligi bonusi oladi.

Toʻliq tavsif

Qahramon kuchning 40% iga teng yurish tezligi bonusi oladi. Bu effekt oyoq kiyimidan keladigan yurish tezligi bonuslari bilan qoʻshilmaydi.

Valve asosiy koʻrsatkichlari +
Sogʻliq · asos
736
Mana · asos
255
Zarar · Valve maydoni
62–64
Zirh · Valve maydoni
0.5
Tezlik
295
Hujum masofasi
150
Kuch · baza / oʻsish
28 / 4.3
Chaqqonlik · baza / oʻsish
15 / 1
Intellekt · baza / oʻsish
15 / 1.6

Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.

TUSHUNISHDA DAVOM ETAMIZ

Bitta qahramon. Koʻp qarorlar.

Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.

Har bir buyum nima qiladi ↗Oʻyin slangini tushunish ↗Bizning chiqarishlar va lahzalar ↗YouTube ga obuna boʻlish ↗

Kamroq tuman. Koʻproq javoblar.