
Hoof Stomp
Փոքր ուշացումից հետո հերոսը սմբակներով հարվածում է գետնին՝ շշմեցնելով մոտակա թշնամիներին և նրանց վնաս հասցնելով։ Ուշացման ընթացքում հարձակվել չի կարելի, բայց կարելի է շարժվել։
Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

ՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐՍկսում եմ կռիվը և ամբողջ թիմին ապահովում եմ մուտք կամ ելք Stampede կարողությամբ։
Centaur Warrunner վարպետորեն և՛ վնաս է հասցնում, և՛ ընդունում։ Նա թիմին տանում է հարձակման, իր դոփյունով շշմեցնում է թշնամիներին և ակնթարթորեն պատասխանում է ամեն հարվածին՝ արագացնելով և՛ դաշնակիցներին, և՛ հակառակորդների մահը։
Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։
Իմ ռեսուրսը թիմի տարածքն է. պահում եմ գիծը և հավաքում եմ մուտք կամ թիմային պաշտպանություն։
Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։
Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

Օգնում են պահել մերձակա շփումը և անցնել արարածների խմբերի միջով։

Փոխում է մուտքի անկյունը և թույլ է տալիս արագ հասնել նպատակին։ Ստացած վնասը կարող է խանգարել օգտագործմանը։

Տալիս է թիմային պաշտպանություն էական կախարդական վնասի դեմ։

Ավելացնում է զրահ և ճնշում հատվածում, օգնում է դժվարացնել հակառակորդի առողջության վերականգնումը։

Բացում կամ բարելավում է Work Horse կարողությունը։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։
Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Փոքր ուշացումից հետո հերոսը սմբակներով հարվածում է գետնին՝ շշմեցնելով մոտակա թշնամիներին և նրանց վնաս հասցնելով։ Ուշացման ընթացքում հարձակվել չի կարելի, բայց կարելի է շարժվել։

Հերոսը կատարում է ջախջախիչ հարված՝ վնաս հասցնելով իրեն, նպատակին և նրա մոտակա բոլոր թշնամիներին։ Այս կարողության վնասը մասամբ կախված է տիրոջ ուժից և չի կարող մահացու դառնալ նրա համար։
Հերոսը կատարում է ջախջախիչ հարված՝ վնաս հասցնելով իրեն, նպատակին և նրա մոտակա բոլոր թշնամիներին։ Այս կարողության վնասը մասամբ կախված է տիրոջ ուժից և չի կարող մահացու դառնալ նրա համար։
Կարողությունը դանդաղեցնում է զոհերին և կարճ ժամանակով մեծացնում է տիրոջ ուժը ամեն դիպած թշնամի հերոսի հաշվով։ Նոր էֆեկտ ստանալը թարմացնում է մնացածների տևողությունը։ Էֆեկտների առավելագույնը. 5։

Հերոսի վրա ամեն հարձակում վնաս է հասցնում նաև հարձակվողին։ Հիմնական վնասից բացի հասցվում է լրացուցիչ՝ կախված կարողության տիրոջ ուժից։ Աշտարակներին հասցնում է վնասի կեսը։

Հերոսը դաշնակիցներին տանում է կատաղի գրոհի։ Նրանք առավելագույն արագությամբ անցնում են էակների միջով և գետնին են տրորում ճանապարհի բոլոր թշնամիներին՝ դանդաղեցնելով նրանց և հասցնելով վնաս, որը կախված է կարողության տիրոջ ուժից։
Հերոսը դաշնակիցներին տանում է կատաղի գրոհի։ Նրանք առավելագույն արագությամբ անցնում են արարածների միջով և գետնին են տրորում ճանապարհի բոլոր թշնամիներին՝ դանդաղեցնելով նրանց և հասցնելով վնաս՝ կախված կարողության տիրոջ ուժից։ Ամեն թշնամուն կարելի է գետնին տրորել միայն մեկ անգամ։
Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Հերոսն իր հետևում ստեղծում է սայլակ, ստանում է ընթացիկ մակարդակի Stampede էֆեկտը և կարող է դաշնակցի վրա կիրառել Hitch a Ride կարողությունը։
Հերոսն իր հետևում ստեղծում է սայլակ, ստանում է ընթացիկ մակարդակի Stampede էֆեկտը և կարող է դաշնակցի վրա կիրառել Hitch a Ride կարողությունը։

Հերոսը ստանում է շարժման արագության ավելացում՝ հավասար ուժի 40%։
Հերոսը ստանում է շարժման արագության բոնուս՝ հավասար ուժի 40%։ Այս էֆեկտը չի կուտակվում կոշիկների շարժման արագության բոնուսների հետ։
Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։
Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։