ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Centaur Warrunner

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
Centaur WarrunnerՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Սկսում եմ կռիվը և ամբողջ թիմին ապահովում եմ մուտք կամ ելք Stampede կարողությամբ։

Centaur Warrunner վարպետորեն և՛ վնաս է հասցնում, և՛ ընդունում։ Նա թիմին տանում է հարձակման, իր դոփյունով շշմեցնում է թշնամիներին և ակնթարթորեն պատասխանում է ամեն հարվածին՝ արագացնելով և՛ դաշնակիցներին, և՛ հակառակորդների մահը։

Կարողությունները ձեռքի տակ
Hoof StompDouble EdgeRetaliateStampede
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

03

Երրորդ դիրք · դիրք 3

Սկզբնական խորհուրդ

Իմ ռեսուրսը թիմի տարածքն է. պահում եմ գիծը և հավաքում եմ մուտք կամ թիմային պաշտպանություն։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Հարմար է առաջնագծի, առաջին վերահսկման և Stampede միջով թիմային ելքի համար։ Օգտակար է, երբ արագությունը պետք է ամբողջ խմբին։

Ինչից եմ զգուշանում

Առողջության մեծ պաշարը չի փակում ուժեղ կախարդական թիրախի կենտրոնացումը կամ բուժման կտրվածքը։ Վատ առաջին մուտքը կարող է դաշնակիցներին թողնել առանց երթուղու։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Ցատկում եմ այնտեղ, որտեղ թիմը կշարունակի վերահսկողությունը։ Stampede պահում եմ կոնկրետ մուտքի կամ մի քանի հերոսի փրկման համար՝ չծախսելով քարտեզի ավելորդ մետրերի վրա։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Մեծ առողջությունը չի փոխարինում թիմի պաշտպանությանը. աուրան ընտրում եմ մտնող վնասի գլխավոր տեսակով։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Երրորդ դիրք · դիրք 3

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլPhase Boots

    Օգնում են պահել մերձակա շփումը և անցնել արարածների խմբերի միջով։

  2. 02 / ՀիմքBlink Dagger

    Փոխում է մուտքի անկյունը և թույլ է տալիս արագ հասնել նպատակին։ Ստացած վնասը կարող է խանգարել օգտագործմանը։

  3. 03 / ՀիմքPipe of Insight

    Տալիս է թիմային պաշտպանություն էական կախարդական վնասի դեմ։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանShiva's Guard

    Ավելացնում է զրահ և ճնշում հատվածում, օգնում է դժվարացնել հակառակորդի առողջության վերականգնումը։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանAghanim's Scepter

    Բացում կամ բարելավում է Work Horse կարողությունը։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Crimson Guard ↗

Թիմը փակում է հարմար հաճախակի ֆիզիկական վնասից, հատկապես բազմաթիվ փոքր հարձակումներից։

Lotus Orb ↗

Թույլ է տալիս հանել հարմար բացասական էֆեկտը և բարդացնել հակառակորդի ուղղված թիրախի կենտրոնացումը։

Overwhelming Blink ↗

Զարգացնում է Blink միջոցով կռվի սկիզբը՝ ավելացնելով առողջություն և էֆեկտ վայրէջքի գոտում։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Hoof Stomp

Փոքր ուշացումից հետո հերոսը սմբակներով հարվածում է գետնին՝ շշմեցնելով մոտակա թշնամիներին և նրանց վնաս հասցնելով։ Ուշացման ընթացքում հարձակվել չի կարելի, բայց կարելի է շարժվել։

↻ 18 / 16 / 14 / 12 վայրկյանՄանա 100 / 110 / 120 / 130
Կարողություն

Double Edge

Հերոսը կատարում է ջախջախիչ հարված՝ վնաս հասցնելով իրեն, նպատակին և նրա մոտակա բոլոր թշնամիներին։ Այս կարողության վնասը մասամբ կախված է տիրոջ ուժից և չի կարող մահացու դառնալ նրա համար։

↻ 3.5 վայրկյան
Ավելին և բարելավումներ

Հերոսը կատարում է ջախջախիչ հարված՝ վնաս հասցնելով իրեն, նպատակին և նրա մոտակա բոլոր թշնամիներին։ Այս կարողության վնասը մասամբ կախված է տիրոջ ուժից և չի կարող մահացու դառնալ նրա համար։

Aghanim’s Shard առարկա

Կարողությունը դանդաղեցնում է զոհերին և կարճ ժամանակով մեծացնում է տիրոջ ուժը ամեն դիպած թշնամի հերոսի հաշվով։ Նոր էֆեկտ ստանալը թարմացնում է մնացածների տևողությունը։ Էֆեկտների առավելագույնը. 5։

Կարողություն

Retaliate

Հերոսի վրա ամեն հարձակում վնաս է հասցնում նաև հարձակվողին։ Հիմնական վնասից բացի հասցվում է լրացուցիչ՝ կախված կարողության տիրոջ ուժից։ Աշտարակներին հասցնում է վնասի կեսը։

Կարողություն

Stampede

Հերոսը դաշնակիցներին տանում է կատաղի գրոհի։ Նրանք առավելագույն արագությամբ անցնում են էակների միջով և գետնին են տրորում ճանապարհի բոլոր թշնամիներին՝ դանդաղեցնելով նրանց և հասցնելով վնաս, որը կախված է կարողության տիրոջ ուժից։

↻ 100 / 95 / 90 վայրկյանՄանա 150 / 200 / 250
Ավելին

Հերոսը դաշնակիցներին տանում է կատաղի գրոհի։ Նրանք առավելագույն արագությամբ անցնում են արարածների միջով և գետնին են տրորում ճանապարհի բոլոր թշնամիներին՝ դանդաղեցնելով նրանց և հասցնելով վնաս՝ կախված կարողության տիրոջ ուժից։ Ամեն թշնամուն կարելի է գետնին տրորել միայն մեկ անգամ։

Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր2 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Aghanim’s Scepter կողմից

Work Horse

Հերոսն իր հետևում ստեղծում է սայլակ, ստանում է ընթացիկ մակարդակի Stampede էֆեկտը և կարող է դաշնակցի վրա կիրառել Hitch a Ride կարողությունը։

Ամբողջական նկարագրություն

Հերոսն իր հետևում ստեղծում է սայլակ, ստանում է ընթացիկ մակարդակի Stampede էֆեկտը և կարող է դաշնակցի վրա կիրառել Hitch a Ride կարողությունը։

Բնածին

Horsepower

Հերոսը ստանում է շարժման արագության ավելացում՝ հավասար ուժի 40%։

Ամբողջական նկարագրություն

Հերոսը ստանում է շարժման արագության բոնուս՝ հավասար ուժի 40%։ Այս էֆեկտը չի կուտակվում կոշիկների շարժման արագության բոնուսների հետ։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
736
Մանա · բազա
255
Վնաս · Valve դաշտ
62–64
Զրահ · Valve դաշտ
0.5
Արագություն
295
Հարձակման հեռավորություն
150
Ուժ · բազա / աճ
28 / 4.3
Ճարպկություն · հիմք / աճ
15 / 1
Բանականություն · բազա / աճ
15 / 1.6

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։