ԱՌԱՐԿԱ / ԻՆՉ Է ՏԱԼԻՍ

Crimson Guard

Էֆեկտներ, գնման ընտրություն և տարբերակներ քո խաղի տակ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Բոլոր առարկաները ↗
Խանութ · Valve կադր / Միանգամից մի քանիսին օգնել

Crimson կվերցնեի մի քանի դաշնակցի կամ կառույցի վրա հարձակումների հոսքի դեմ։ Նրա օգտակարությունը կախված է նրանից, թե կոնկրետ ինչ վնաս է գալիս։

Առողջություն
250
Առողջության վերականգնում
12
Զրահ
6
Սպասման ժամանակ
40 վրկ
01 / ՄԵԽԱՆԻԿԱ

Ինչ է անում առարկան

01

Ակտիվ. Guard

7 վայրկյանով մոտակա հերոսներին և կառույցներին տալիս է 100% շանս արգելափակել ամեն հարձակման վնասը 70 + 2% չափով տիրոջ առավելագույն առողջությունից։

Շառավիղ. 1200

02

Պասիվ. Damage Block

60% հավանականությամբ արգելափակում է 75 վնաս, եթե տերը մերձամարտի հերոս է, կամ 50 վնաս, եթե հերոսը հեռահար է։

Ruslan / ԽԱՂԱՓՈՒԼԻ ՈՐՈՇՈՒՄ

Ինչպես եմ որոշում

«Crimson ընտրում եմ շատ հարձակումների տակ, ոչ թե ցանկացած կարմիր թվի։»

Ruslan UkrainskyiԽոսում եմ Rodya միջոցով
01 Իրավիճակ
Մի քանի դաշնակից կամ կառույց հարձակումների հոսք է ստանում հերոսներից և ենթակա էակներից։
02 Իմ որոշումը
Ընդհանուր Guard օգտագործում եմ այս հոսքից առաջ և թիմի հետ համաձայնեցնում եմ գնման մեկ տիրոջ։
03 Ինչից խուսափում եմ
Crimson ընտրությամբ բուժել կախարդական կախարդանքների խնդիրը, որոնք էլ ստեղծում են հիմնական մահերը։
02 / ԻՄ ԿՈՂՄՆՈՐՈՇԻՉ

Երբ կգնեի

Զանգվածային հարձակումների և օբյեկտների վրա ճնշման համար. աուրաների տիրոջ վաղ առարկաներից հետո։

03 / ՀԱՎԱՔ

Ինչից հավաքել

Բաղադրիչներ Valve բաղադրատոմսից։ Կրկնվող դետալները նշված են քանակով։

VanguardHelm of Iron Willբաղադրատոմս
Crimson Guard
04 / ՀԵՐՈՍ ԵՎ ԽՆԴԻՐ

Ում վրա կփորձեի

Օրինակներ մեխանիկայի վերաբերյալ։ Դերը, հակառակորդները և թիմի պլանը որոշում են վերջնական ընտրությունը։

05 / ԱՅԼ ՊԱՏԱՍԽԱՆ

Ինչի հետ համեմատել

Նման խնդիրները առարկաները փոխարինելի չեն դարձնում։ Համեմատում եմ էֆեկտը, գինը և կիրառման պահը։

VALVE / 7.41f / 06.10.2026 կարկատ

Հատկանիշներ և կարևոր պայմաններ

Առողջություն
250
Առողջության վերականգնում
12
Զրահ
6
Սպասման ժամանակ
40 վրկ
Մանայի ծախս
75
Կիրառման հեռավորություն
1200

Valve նշումներ

  • Վնաս արգելափակող մի քանի կարողությունների էֆեկտները չեն համակցվում։
  • Հեռահար հերոսների մոտ Guard վնասի արգելափակումը նվազում է 25։
  • Guard միևնույն արարածի վրա գործում է ոչ ավելի հաճախ, քան մեկ անգամ կախարդանքի սպասման ժամանակի ընթացքում։

Խաղային էֆեկտներն ու բաղադրատոմսերը պաշտոնական տվյալների կադր են։ Իմ ուղենիշները խնդրով ընտրություն են, ոչ թե ամեն խաղում միանման հավաքածուի խոստում։ Մի քանի փուլի արժեքները, եթե կան, բաժանված են «/» նշանով։

Առարկայի Valve ելակետային տվյալներ ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։