ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Axe

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
AxeՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Առաջին թռիչքով թշնամիներին հավաքում եմ շուրջս և թիմի համար վնասի պատուհան եմ ստեղծում։

Axe մեկը մյուսի հետևից է կտրում թշնամիներին՝ անշեղ քայլելով իր թիմից առաջ։ Նա ստիպում է հակառակորդներին մտնել կռվի մեջ, ապա նրանց հարվածներին պատասխանում է կացնի մահացու թափերով։ Թուլացած թշնամիներին անխնա ջարդելով՝ նա միշտ առաջ է սլանում։

Կարողությունները ձեռքի տակ
Berserker's CallBattle HungerCounter HelixCulling Blade
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

03

Երրորդ դիրք · դիրք 3

Սկզբնական խորհուրդ

Իմ ռեսուրսը թիմի տարածքն է. պահում եմ գիծը և հավաքում եմ մուտք կամ թիմային պաշտպանություն։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Լավ է, երբ թշնամիներն իրենք են ուզում մոտ կանգնել և հաճախ հարձակվել. Call ստիպում է նրանց հարմար շփում տալ Counter Helix տակ։

Ինչից եմ զգուշանում

Հեռու դասավորությունն ու ուժեղ կախարդական պայթյունը բարդացնում են կռիվը։ Մի քանի հեռահար հերոսների դեմ սկզբում լուծում եմ նրանց հասանելիության խնդիրը։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Ինձ ցույց եմ տալիս ոչ թե կռվի առաջին կադրով։ Սպասում եմ նպատակների խմբին, ցատկում եմ, տալիս եմ Call և թույլ եմ տալիս դաշնակիցներին շարունակել վերահսկումը։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Blink կռվի սկզբի պատուհան է, ոչ թե թույլտվություն մենակ ցատկելու, երբ թիմը հեռու է։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Երրորդ դիրք · դիրք 3

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլPhase Boots

    Օգնում են պահել մերձակա շփումը և անցնել արարածների խմբերի միջով։

  2. 02 / ՀիմքBlink Dagger

    Փոխում է մուտքի անկյունը և թույլ է տալիս արագ հասնել նպատակին։ Ստացած վնասը կարող է խանգարել օգտագործմանը։

  3. 03 / ՀիմքBlade Mail

    Թշնամու թիրախի կենտրոնացումն ավելի թանկ է դարձնում վնասի վերադարձի հաշվին, եթե հակառակորդը ստիպված է շարունակել հարվածել։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանBlack King Bar

    Տալիս է պատուհան սեփական գործողությունների համար՝ հարմար կախարդական վնասի և վերահսկողության դեմ։ Ստուգում եմ էֆեկտները, որոնք ծակում են պաշտպանությունը։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանShiva's Guard

    Ավելացնում է զրահ և ճնշում հատվածում, օգնում է դժվարացնել հակառակորդի առողջության վերականգնումը։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Vanguard ↗

Պահում է վաղ շփումը հարմար հարձակումների դեմ։ Չի լուծում ուժեղ կախարդական վնասի խնդիրը։

Lotus Orb ↗

Թույլ է տալիս հանել հարմար բացասական էֆեկտը և բարդացնել հակառակորդի ուղղված թիրախի կենտրոնացումը։

Refresher Orb ↗

Թույլ է տալիս կրկնել ուժի գլխավոր պատուհանը։ Գնում եմ այն հասկացողությամբ, թե մանան կբավարարի երկու կիրառման համար։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Berserker's Call

Հերոսը գրգռում է մոտակա թշնամիներին՝ ստիպելով նրանց հարձակվել իր վրա, և այդ ժամանակ ստանում է զրահի բոնուս։

↻ 18 / 16 / 14 / 12 վայրկյանՄանա 90 / 100 / 110 / 120
Ավելին և բարելավումներ

Հերոսը գրգռում է մոտակա թշնամիներին՝ ստիպելով նրանց հարձակվել իր վրա, և այդ ժամանակ ստանում է զրահի բոնուս։

Aghanim’s Shard առարկա

Զոհերի վրա դնում է Battle Hunger կարողության էֆեկտը։

Կարողություն

Battle Hunger

Ընտրված թշնամուն բերում է կատաղության, որից նա պարբերական վնաս է ստանում, մինչև որևէ մեկին սպանի կամ կարողության գործողությունն ավարտվի։ Զոհն ավելի դանդաղ է շարժվում, երբ չի նայում կարողության տիրոջ կողմը։

↻ 20 / 15 / 10 / 5 վայրկյանՄանա 50 / 60 / 70 / 80
Ավելին և բարելավումներ

Ընտրված թշնամուն բերում է կատաղության, որից նա պարբերական վնաս է ստանում, մինչև որևէ մեկին սպանի կամ կարողության գործողությունն ավարտվի։ Զոհն ավելի դանդաղ է շարժվում, երբ չի նայում կարողության տիրոջ կողմը։

Aghanim’s Shard առարկա

Այս կարողության մի քանի էֆեկտ նույն էակի վրա կուտակվում են։

Կարողություն

Counter Helix

Երբ այս հերոսի վրա կատարում են որոշակի թվով հարձակումներ, նա իր շուրջը պտտեցնում է կացին՝ հասցնելով մաքուր վնաս մոտակա բոլոր թշնամիներին։

↻ 0.3 վայրկյան
Ավելին և բարելավումներ

Երբ այս հերոսի վրա կատարում են որոշակի թվով հարձակումներ, նա իր շուրջը պտտեցնում է կացին՝ հասցնելով մաքուր վնաս մոտակա բոլոր թշնամիներին։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Հանում է կարողության սպասման ժամանակը։ Դրա գործարկման համար հարձակումները հաշվելիս հաշվի են առնվում նաև տիրոջ հարձակումները։ Այն զոհերի վրա կիրառում է կուտակվող էֆեկտ, որը նվազեցնում է նրանց հարձակումների վնասը կարողության տիրոջ վրա։

Կարողություն

Culling Blade

Հերոսը խփում է թշնամու թույլ կետին՝ հասցնելով նրան մաքուր վնաս։ Եթե այս կարողությամբ սպանել թշնամի հերոսի, դրա սպասման ժամանակը կզրոյանա, իսկ մոտակա բոլոր դաշնակիցները ժամանակավոր կստանան լրացուցիչ շարժման արագություն և զրահ։

↻ 80 / 75 / 70 վայրկյանՄանա 100 / 125 / 150
Ավելին

Հերոսը հարվածում է թշնամու թույլ կետին՝ հասցնելով նրան մաքուր վնաս։ Եթե այս կարողությամբ սպանել թշնամի հերոսի, դրա սպասման ժամանակը կզրոյանա, և մոտակա բոլոր դաշնակիցները ժամանակավոր կստանան լրացուցիչ շարժման արագություն և զրահ։ Այս կարողությամբ սպանություն կատարելով՝ հերոսն իր զենքը ցողում է թշնամու արյունով և ընդմիշտ ստանում է էֆեկտ, որը մեծացնում է զրահը։

Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր1 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Բնածին

One Man Army

Երբ 700 շառավղում դաշնակից հերոսներ չկան, կարողության տիրոջ ուժին գումարվում է նրա զրահի 50%։ Դաշնակցին մոտենալուց հետո բոնուսն աստիճանաբար նվազում է 3 վայրկյանի ընթացքում։

Ամբողջական նկարագրություն

Երբ 700 շառավղում դաշնակից հերոսներ չկան, կարողության տիրոջ ուժին գումարվում է նրա զրահի 50%։ Դաշնակցին մոտենալուց հետո բոնուսն աստիճանաբար նվազում է 3 վայրկյանի ընթացքում։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
670
Մանա · բազա
291
Վնաս · Valve դաշտ
56–60
Զրահ · Valve դաշտ
3
Արագություն
315
Հարձակման հեռավորություն
150
Ուժ · բազա / աճ
25 / 2.7
Ճարպկություն · հիմք / աճ
18 / 1.7
Բանականություն · բազա / աճ
18 / 1.6

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։