QƏHRƏMAN / AYDINLAŞDIRIRIQ

Axe

Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

VALVE · 7.41f nişanıYoxlanılıb 06.10.2026Oyun məlumatının mənbəyi ↗
AxeQƏHRƏMAN ÜÇÜN PLAN

Oyunda nə etmək istəyirəm

İlk tullanışla düşmənləri öz ətrafıma yığıram və komandaya zərər pəncərəsi yaradıram.

Axe düşmənləri bir-birinin ardınca doğrayır və həmişə komandasının qabağında addımlayır. O, rəqibləri döyüşə girməyə məcbur edir, sonra onların zərbələrinə balta yelləncəkləri ilə cavab verir. Zəifləmiş düşmənləri amansız əzərək həmişə irəli cumur.

01 / KOMANDADA ROL

Pik hələ plan deyil.

Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.

03

Çətin xətt · mövqe 3

İlkin tövsiyə

Mənim resursum komandanın məkanıdır: xətti saxlayıram və giriş və ya komanda qoruması yığıram.

MƏNİM QƏHRƏMANA BAXIŞIM

Tapşırığa görə seçirəm. Planla oynayıram.

Nə vaxt götürürəm

Düşmənlər özləri yaxın durub tez-tez hücum etmək istəyəndə yaxşıdır: Call onları Counter Helix altında rahat təmasa məcbur edir.

Nədən ehtiyat edirəm

Uzaq düzülüş və güclü sehr partlayışı döyüşü çətinləşdirir. Bir neçə uzaq qəhrəmana qarşı əvvəl onlara çıxış problemini həll edirəm.

Təmasda nə edirəm

Özümü döyüşün ilk kadrı kimi göstərmirəm. Hədəf qrupunu gözləyirəm, tullanıram, Call verirəm və müttəfiqlərə nəzarəti davam etdirməyə imkan verirəm.

İlk yoxladığım

Blink döyüşə giriş pəncərəsidir, komanda uzaqda olanda tək tullanmağa icazə deyil.

02 / TAPŞIRIĞA GÖRƏ ƏŞYALAR

Nə alıram — və nə üçün.

Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.

Çətin xətt · mövqe 3

Mənim başlanğıc planım

Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

  1. 01 / İlk addımPhase Boots

    Yaxın təması tutmağa və məxluq yığınlarının içindən keçməyə kömək edir.

  2. 02 / ƏsasBlink Dagger

    Giriş bucağını dəyişir və hədəfə tez çatmağa imkan verir. Alınan zərər istifadəyə mane ola bilər.

  3. 03 / ƏsasBlade Mail

    Rəqib vurmağa davam etməyə məcburdursa, zərərin qaytarılması hesabına düşmən bir hədəfə yığılmasını bahalaşdırır.

  4. 04 / Növbəti yol ayrıcıBlack King Bar

    Uyğun sehr zərərinə və nəzarətə qarşı öz hərəkətlərim üçün pəncərə verir. Qorumanı deşən effektləri yoxlayıram.

  5. 05 / Növbəti yol ayrıcıShiva's Guard

    Zireh və sahədə təzyiq əlavə edir, rəqibin sağlamlıq bərpasını çətinləşdirməyə kömək edir.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 3 variant
Vanguard ↗

Uyğun hücumlara qarşı erkən təması saxlayır. Güclü sehr zərəri problemini həll etmir.

Lotus Orb ↗

Uyğun mənfi effekti götürməyə və rəqibin yönəldilmiş bir hədəfə yığılmasını çətinləşdirməyə imkan verir.

Refresher Orb ↗

Əsas güc pəncərəsini təkrarlamağa imkan verir. Hər iki tətbiqə mananın çatıb-çatmayacağını anlayaraq alıram.

Saatda dəqiqəni görürəm. Vəziyyəti də.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.

03 / QƏHRƏMANIN DÜYMƏLƏRİ

Bacarıqlar. Oyundakı kimi.

Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Bacarıq

Berserker's Call

Qəhrəman yaxındakı düşmənləri təhrik edir, onları özünə hücum etməyə məcbur edir və bu müddətə zirehə bonus alır.

↻ 18 / 16 / 14 / 12 san.Mana 90 / 100 / 110 / 120
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Qəhrəman yaxındakı düşmənləri təhrik edir, onları özünə hücum etməyə məcbur edir və bu müddətə zirehə bonus alır.

Aghanim’s Shard parçası

Qurbanlara Battle Hunger bacarığının effektini qoyur.

Bacarıq

Battle Hunger

Seçilmiş düşməni qəzəbləndirir, ona görə o, kimisə öldürənə və ya bacarığın təsiri bitənə qədər dövri zərər alır. Qurban bacarıq sahibinə tərəf baxmayanda daha yavaş hərəkət edir.

↻ 20 / 15 / 10 / 5 san.Mana 50 / 60 / 70 / 80
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Seçilmiş düşməni qəzəbləndirir, ona görə o, kimisə öldürənə və ya bacarığın təsiri bitənə qədər dövri zərər alır. Qurban bacarıq sahibinə tərəf baxmayanda daha yavaş hərəkət edir.

Aghanim’s Shard parçası

Bu bacarığın bir neçə effekti eyni məxluqda toplanır.

Bacarıq

Counter Helix

Bu qəhrəmana müəyyən sayda hücum ediləndə o, ətrafında balta fırladır və yaxındakı bütün düşmənlərə təmiz zərər verir.

↻ 0.3 san.
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Bu qəhrəmana müəyyən sayda hücum ediləndə o, ətrafında balta fırladır və yaxındakı bütün düşmənlərə təmiz zərər verir.

Aghanim’s Scepter əşyası

Bacarığın gözləmə müddətini silir. Onun işə düşməsi üçün hücumlar sayılarkən sahibin hücumları da nəzərə alınır. O, qurbanlara sahibə qarşı hücum zərərini azaldan yığılan effekt tətbiq edir.

Bacarıq

Culling Blade

Qəhrəman düşmənin zəif nöqtəsinə vurur və ona xalis zərər verir. Bu bacarıqla düşmən qəhrəmanı öldürsəniz, onun gözləmə müddəti sıfırlanır və yaxındakı bütün müttəfiqlər müvəqqəti əlavə hərəkət sürəti və zireh alır.

↻ 80 / 75 / 70 san.Mana 100 / 125 / 150
Ətraflı

Qəhrəman düşmənin zəif nöqtəsinə vurur və ona xalis zərər verir. Bu bacarıqla düşmən qəhrəmanı öldürmək onun gözləmə müddətini sıfırlayır, yaxındakı bütün müttəfiqlər isə müvəqqəti əlavə hərəkət sürəti və zireh alır. Bu bacarıqla öldürmə edəndə qəhrəman silahını düşmən qanı ilə isladır və zirehi artıran effekti həmişəlik alır.

Anadangəlmə, yaxşılaşdırmalar və başqa formalar1 bacarıq +

Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Anadangəlmə

One Man Army

700 radiusda müttəfiq qəhrəman olmayanda bacarıq sahibinin qüvvəsinə onun zirehinin 50% əlavə olunur. Müttəfiqlə yaxınlaşdıqdan sonra bonus 3 san. ərzində tədricən azalır.

Tam təsvir

700 radiusda müttəfiq qəhrəman olmayanda bacarıq sahibinin qüvvəsinə onun zirehinin 50% əlavə olunur. Müttəfiqlə yaxınlaşdıqdan sonra bonus 3 san. ərzində tədricən azalır.

Valve əsas xüsusiyyətləri +
Sağlamlıq · baza
670
Mana · əsas
291
Zərər · Valve sahəsi
56–60
Zireh · Valve sahəsi
3
Sürət
315
Hücum məsafəsi
150
Güc · baza / artım
25 / 2.7
Çeviklik · baza / artım
18 / 1.7
İntellekt · baza / artım
18 / 1.6

Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.

DAVAM EDİRİK AYDINLAŞDIRMAĞA

Bir qəhrəman. Çox qərar.

Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.

Hər əşya nə edir ↗Oyun jarqonunu anlamaq ↗Bizim buraxılışlar və anlar ↗YouTube kanalına abunə ol ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.