გმირი / ვარკვევით

Axe

უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

VALVE ნიშანი · 7.41fშემოწმებულია 06.10.2026სათამაშო მონაცემების წყარო ↗
Axeგეგმა გმირზე

რისი კეთება მინდა თამაშში

პირველი ნახტომით მტრებს ჩემს გარშემო ვკრებ და გუნდს ზიანის ფანჯარას ვუქმნი.

Axe ერთმანეთის მიყოლებით ჭრის მტრებს და უცვლელად მიდის თავისი გუნდის წინ. ის აიძულებს მოწინააღმდეგეებს ბრძოლაში შევიდნენ, შემდეგ კი მათ დარტყმებს ნაჯახის მომაკვდინებელი მოსმით პასუხობს. დასუსტებულ მტრებს უმოწყალოდ ამსხვრევს და ყოველთვის წინ მიიწევს.

01 / როლი გუნდში

პიკი ჯერ გეგმა არ არის.

ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.

03

ოფლეინი · პოზიცია 3

საწყისი რეკომენდაცია

ჩემი რესურსი გუნდის სივრცეა: ვიჭერ ხაზს და ვაწყობ შესვლას ან გუნდურ დაცვას.

ჩემი შეხედულება გმირზე

ვირჩევ ამოცანისთვის. ვთამაშობ გეგმით.

როდის ვიღებ

კარგია, როცა მტრებს თავად სურთ ახლოს დგომა და ხშირი შეტევა: Call აიძულებს მათ მისცენ მოსახერხებელი კონტაქტი Counter Helix ქვეშ.

რისი მეშინია

შორეული დგომა და ძლიერი მაგიური აფეთქება ართულებს ბრძოლას. რამდენიმე შორი გმირის წინააღმდეგ ჯერ მათთან მისვლის პრობლემას ვხსნი.

რას ვაკეთებ კონტაქტში

ჩხუბის პირველ კადრში თავს არ ვაჩვენებ. ველოდები სამიზნეების ჯგუფს, ვხტები, ვაძლევ Call და მოკავშირეებს კონტროლის გაგრძელების საშუალებას ვაძლევ.

რას ვამოწმებ პირველს

Blink — ბრძოლის გახსნის ფანჯარაა და არა ნებართვა მარტომ გადახტე, როცა გუნდი შორსაა.

02 / ნივთები ამოცანისთვის

რას ვყიდულობ — და რატომ.

ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.

ოფლეინი · პოზიცია 3

ჩემი საწყისი გეგმა

აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

  1. 01 / პირველი ნაბიჯიPhase Boots

    ეხმარება ახლო კონტაქტის შენარჩუნებას და არსებების გროვებში გავლას.

  2. 02 / საფუძველიBlink Dagger

    ცვლის შესვლის კუთხეს და აძლევს საშუალებას სწრაფად მიაღწიო სამიზნეს. მიღებულმა ზიანმა შეიძლება ხელი შეუშალოს გამოყენებას.

  3. 03 / საფუძველიBlade Mail

    მტრის კონცენტრაციას აძვირებს ზიანის დაბრუნებით, თუ მოწინააღმდეგე იძულებულია გააგრძელოს ცემა.

  4. 04 / შემდეგი განშტოებაBlack King Bar

    იძლევა ფანჯარას საკუთარი მოქმედებებისთვის შესაფერისი მაგიური ზიანისა და კონტროლის წინააღმდეგ. ვამოწმებ ეფექტებს, რომლებიც დაცვას ჭრიან.

  5. 05 / შემდეგი გასაყარიShiva's Guard

    მატებს ჯავშანს და ზეწოლას არეალში, ეხმარება მოწინააღმდეგის სიცოცხლის აღდგენის გაძნელებაში.

რას ვცვლი სიტუაციის მიხედვით 3 ვარიანტი
Vanguard ↗

ეხმარება ადრეულ კონტაქტს შესაფერისი შეტევების წინააღმდეგ. ძლიერი მაგიური ზიანის პრობლემას არ წყვეტს.

Lotus Orb ↗

იძლევა შესაფერისი უარყოფითი ეფექტის მოხსნას და ართულებს მოწინააღმდეგის მიმართულ სამიზნეზე კონცენტრაციას.

Refresher Orb ↗

იძლევა ძალის მთავარი ფანჯრის გამეორების საშუალებას. ვყიდულობ იმის გაგებით, ეყოფა თუ არა მანა ორივე გამოყენებას.

წუთს საათზე ვხედავ. სიტუაციასაც.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.

03 / გმირის ღილაკები

უნარები. როგორც თამაშში.

ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

უნარი

Berserker's Call

გმირი პროვოცირებს ახლომდებარე მტრებს, აიძულებს მათ თავს დაესხან, და ამ დროით იღებს ბონუსს ჯავშანზე.

↻ 18 / 16 / 14 / 12 წმ.მანა 90 / 100 / 110 / 120
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

გმირი პროვოცირებს ახლომდებარე მტრებს, აიძულებს მათ თავს დაესხან, და ამ დროით იღებს ბონუსს ჯავშანზე.

Aghanim’s Shard ნივთი

მსხვერპლებს ადებს Battle Hunger უნარის ეფექტს.

უნარი

Battle Hunger

არჩეულ მტერს შეშლილობაში აგდებს, რის გამოც ის იღებს პერიოდულ ზიანს, სანამ ვინმეს არ მოკლავს ან უნარის მოქმედება არ დასრულდება. მსხვერპლი უფრო ნელა მოძრაობს, როცა უნარის მფლობელის მხარეს არ იყურება.

↻ 20 / 15 / 10 / 5 წმ.მანა 50 / 60 / 70 / 80
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

არჩეულ მტერს შეშლილობაში აგდებს, რის გამოც ის იღებს პერიოდულ ზიანს, სანამ ვინმეს არ მოკლავს ან უნარის მოქმედება არ დასრულდება. მსხვერპლი უფრო ნელა მოძრაობს, როცა უნარის მფლობელის მხარეს არ იყურება.

Aghanim’s Shard ნივთი

ამ უნარის რამდენიმე ეფექტი ერთსა და იმავე არსებაზე გროვდება.

უნარი

Counter Helix

როცა ამ გმირზე გარკვეული რაოდენობის შეტევა სრულდება, ის თავის გარშემო ატრიალებს ნაჯახს და წმინდა ზიანს აყენებს ყველა ახლომდებარე მტერს.

↻ 0.3 წმ.
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

როცა ამ გმირზე გარკვეული რაოდენობის შეტევა სრულდება, ის თავის გარშემო ატრიალებს ნაჯახს და წმინდა ზიანს აყენებს ყველა ახლომდებარე მტერს.

Aghanim’s Scepter ნივთი

ხსნის უნარის გადატენვას. მისი ამუშავებისთვის შეტევების დათვლაში მფლობელის შეტევებიც ითვლება. ის მსხვერპლებს ადებს დაგროვებად ეფექტს, რომელიც ამცირებს მათი შეტევების ზიანს უნარის მფლობელზე.

უნარი

Culling Blade

გმირი ურტყამს მტრის სუსტ წერტილს და აყენებს მას სუფთა ზიანს. თუ ამ უნარით მოკლავ მტერ გმირს, მისი გადატენვა განულდება, ხოლო ახლომდებარე ყველა მოკავშირე დროებით მიიღებს დამატებით მოძრაობის სიჩქარეს და ჯავშანს.

↻ 80 / 75 / 70 წმ.მანა 100 / 125 / 150
დაწვრილებით

გმირი ურტყამს მტრის სუსტ წერტილს და აყენებს მას სუფთა ზიანს. თუ ამ უნარით მოკლავ მტერ გმირს, მისი გადატენვა განულდება, ახლომდებარე ყველა მოკავშირე კი დროებით მიიღებს დამატებით მოძრაობის სიჩქარეს და ჯავშანს. ამ უნარით მოკვლის შემდეგ გმირი ასხამს თავის იარაღს მტრის სისხლს და სამუდამოდ იღებს ეფექტს, რომელიც ზრდის ჯავშანს.

თანდაყოლილები, გაუმჯობესებები და სხვა ფორმები1 უნარი +

ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

თანდაყოლილი

One Man Army

როცა რადიუსში 700 არ არიან მოკავშირე გმირები, უნარის მფლობელის ძალას ემატება მისი ჯავშნის 50%. მოკავშირესთან დაახლოების შემდეგ ბონუსი თანდათან მცირდება 3 წმ განმავლობაში.

სრული აღწერა

როცა რადიუსში 700 არ არიან მოკავშირე გმირები, უნარის მფლობელის ძალას ემატება მისი ჯავშნის 50%. მოკავშირესთან დაახლოების შემდეგ ბონუსი თანდათან მცირდება 3 წმ განმავლობაში.

Valve საბაზისო მახასიათებლები +
სიცოცხლე · ბაზა
670
მანა · ბაზა
291
ზიანი · Valve ველი
56–60
ჯავშანი · Valve ველი
3
სიჩქარე
315
შეტევის მანძილი
150
ძალა · ბაზა / ნამატი
25 / 2.7
სიმარჯვე · ბაზა / ნაზრდი
18 / 1.7
ინტელექტი · ბაზა / ნამატი
18 / 1.6

ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.

ვაგრძელებთ გარჩევას

ერთი გმირი. ბევრი გადაწყვეტილება.

ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.

რას აკეთებს ყოველი ნივთი ↗თამაშის სლენგის გაგება ↗ჩვენი გამოშვებები და მომენტები ↗გამოიწერე YouTube ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.