QAHRAMON / TUSHUNIB OLAMIZ

Axe

Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

VALVE · 7.41f belgisiTekshirilgan 06.10.2026Oʻyin maʼlumotlari manbasi ↗
AxeQAHARMON UCHUN REJA

Oʻyinda nima qilmoqchiman

Birinchi sakrash bilan dushmanlarni oʻzim atrofida yigʻaman va jamoaga zarar uchun oyna yarataman.

Axe dushmanlarni birma-bir chopadi va doim jamoasining oldida qadam tashlaydi. U raqiblarni jangga kirishga majbur qiladi, soʻng ularning zarbalariga boltaning oʻlimli silkinishlari bilan javob beradi. Zaiflagan dushmanlarni shafqatsiz sindirib, u doim oldinga intiladi.

01 / JAMOADAGI ROL

Tanlov — bu hali reja emas.

Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.

03

Uchinchi pozitsiya · pozitsiya 3

Dastlabki tavsiya

Mening resursim — jamoa makoni: chiziqni ushlab turaman va kirish yoki jamoa himoyasini yigʻaman.

QAHRAMONGA NAZARIM

Vazifa boʻyicha tanlayman. Reja bilan oʻynayman.

Qachon olaman

Dushmanlar oʻzlari yaqin turib, tez-tez hujum qilmoqchi boʻlganda yaxshi: Call ularni Counter Helix ostida qulay aloqa berishga majbur qiladi.

Nimadan ehtiyot boʻlaman

Uzoq joylashuv va kuchli sehrli portlash jangni qiyinlashtiradi. Bir necha uzoq qahramonga qarshi avval ularga yetish muammosini hal qilaman.

Kontaktda nima qilaman

Oʻzimni jangning birinchi kadri qilib koʻrsatmayman. Nishonlar guruhini kutaman, sakrayman, Call beraman va ittifoqchilarga nazoratni davom ettirishga yoʻl qoʻyaman.

Nimani birinchi tekshiraman

Blink — jangni boshlash oynasi, jamoa uzoqda boʻlganda yolgʻiz sakrashga ruxsat emas.

02 / VAZIFA UCHUN BUYUMLAR

Nima sotib olaman — va nima uchun.

Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.

Uchinchi pozitsiya · pozitsiya 3

Mening boshlangʻich rejam

Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

  1. 01 / Birinchi qadamPhase Boots

    Yaqin kontaktni ushlashga va mavjudotlar toʻplanmasidan oʻtishga yordam beradi.

  2. 02 / AsosBlink Dagger

    Kirish burchagini oʻzgartiradi va nishonga tez yetib borishga imkon beradi. Olingan zarar ishlatishga xalaqit berishi mumkin.

  3. 03 / AsosBlade Mail

    Agar raqib urishda davom etishga majbur boʻlsa, zarar qaytishi hisobiga dushman nishon jamlanishini qimmatroq qiladi.

  4. 04 / Keyingi ayrilishBlack King Bar

    Mos keladigan sehrli zarar va nazoratga qarshi oʻz harakatlarim uchun oyna beradi. Himoyani teshib oʻtadigan effektlarni tekshiraman.

  5. 05 / Keyingi ayrilishShiva's Guard

    Hududda zirh va bosim qoʻshadi, dushmanning sogʻliq tiklanishini qiyinlashtirishga yordam beradi.

Vaziyatga qarab nimani oʻzgartiraman 3 variant
Vanguard ↗

Mos hujumlarga qarshi erta kontaktni ushlab turadi. Kuchli sehrli zarar muammosini hal qilmaydi.

Lotus Orb ↗

Mos salbiy effektni yechishga va dushmanning yoʻnaltirilgan nishonni jamlashini qiyinlashtirishga ruxsat beradi.

Refresher Orb ↗

Kuchning asosiy oynasini takrorlashga imkon beradi. Ikkala qoʻllashga mana yetishini tushungan holda sotib olaman.

Soatdagi daqiqani koʻraman. Vaziyatni ham.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.

03 / QAHRAMON TUGMALARI

Qobiliyatlar. Oʻyindagidek.

Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Qobiliyat

Berserker's Call

Qahramon yaqin atrofdagi dushmanlarni qoʻzgʻatadi, ularni oʻziga hujum qilishga majbur qiladi va shu vaqtga zirhga bonus oladi.

↻ 18 / 16 / 14 / 12 sek.Mana 90 / 100 / 110 / 120
Batafsil va yaxshilashlar

Qahramon yaqin atrofdagi dushmanlarni qoʻzgʻatadi, ularni oʻziga hujum qilishga majbur qiladi va shu vaqtga zirhga bonus oladi.

Aghanim’s Shard buyumi

Qurbonlarga Battle Hunger qobiliyatining effektini qoʻyadi.

Qobiliyat

Battle Hunger

Tanlangan dushmanni gʻazabga keltiradi, shundan u kimnidir oʻldirmaguncha yoki qobiliyat taʼsiri tugamaguncha davriy zarar oladi. Qurbon qobiliyat egasi tomonga qaramaganda sekinroq yuradi.

↻ 20 / 15 / 10 / 5 sek.Mana 50 / 60 / 70 / 80
Batafsil va yaxshilashlar

Tanlangan dushmanni gʻazabga keltiradi, shundan u kimnidir oʻldirmaguncha yoki qobiliyat taʼsiri tugamaguncha davriy zarar oladi. Qurbon qobiliyat egasi tomonga qaramaganda sekinroq yuradi.

Aghanim’s Shard buyumi

Bu qobiliyatning bir necha effekti ayni bitta mavjudotda qoʻshiladi.

Qobiliyat

Counter Helix

Bu qahramonga maʼlum sondagi hujum qilinganda, u atrofida bolta aylantiradi va yaqin atrofdagi barcha dushmanlarga sof zarar beradi.

↻ 0.3 sek.
Batafsil va yaxshilashlar

Bu qahramonga maʼlum sondagi hujum qilinganda, u atrofida bolta aylantiradi va yaqin atrofdagi barcha dushmanlarga sof zarar beradi.

Aghanim’s Scepter buyumi

Qobiliyatning qayta tayyorlanishini olib tashlaydi. Uning ishlashi uchun hujumlar hisoblanganda egasining hujumlari ham hisobga olinadi. U qurbonlarga qoʻshiladigan effekt qoʻyadi, bu ularning qobiliyat egasiga qilgan hujum zararini kamaytiradi.

Qobiliyat

Culling Blade

Qahramon dushmanning zaif nuqtasiga uradi va unga sof zarar beradi. Agar bu qobiliyat bilan dushman qahramon oʻldirilsa, uning qayta tayyorlanishi tashlanadi va yaqin atrofdagi barcha ittifoqchilar vaqtincha qoʻshimcha yurish tezligi va zirh oladi.

↻ 80 / 75 / 70 sek.Mana 100 / 125 / 150
Batafsilroq

Qahramon dushmanning zaif nuqtasiga uradi va unga sof zarar beradi. Agar bu qobiliyat bilan dushman qahramon oʻldirilsa, uning qayta tayyorlanishi tashlanadi, yaqin barcha ittifoqchilar esa vaqtincha qoʻshimcha yurish tezligi va zirh oladi. Bu qobiliyat bilan oʻldirish qilgach, qahramon qurolini dushman qoni bilan hoʻllaydi va zirhni oshiradigan effektni abadiy oladi.

Tugʻma, yaxshilashlar va boshqa shakllar1 qobiliyat +

Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Tugʻma

One Man Army

700 radiusda ittifoqchi qahramonlar boʻlmasa, qobiliyat egasining kuchiga uning zirhidan 50% qoʻshiladi. Ittifoqchi bilan yaqinlashgandan keyin bonus 3 sek. davomida asta kamayadi.

Toʻliq tavsif

700 radiusda ittifoqchi qahramonlar boʻlmasa, qobiliyat egasining kuchiga uning zirhidan 50% qoʻshiladi. Ittifoqchi bilan yaqinlashgandan keyin bonus 3 sek. davomida asta kamayadi.

Valve asosiy koʻrsatkichlari +
Sogʻliq · asos
670
Mana · asos
291
Zarar · Valve maydoni
56–60
Zirh · Valve maydoni
3
Tezlik
315
Hujum masofasi
150
Kuch · baza / oʻsish
25 / 2.7
Chaqqonlik · baza / oʻsish
18 / 1.7
Intellekt · baza / oʻsish
18 / 1.6

Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.

TUSHUNISHDA DAVOM ETAMIZ

Bitta qahramon. Koʻp qarorlar.

Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.

Har bir buyum nima qiladi ↗Oʻyin slangini tushunish ↗Bizning chiqarishlar va lahzalar ↗YouTube ga obuna boʻlish ↗

Kamroq tuman. Koʻproq javoblar.