რას აკეთებს ნივთი
აქტიური მოქმედება: Guard
7 წმ. ახლომდებარე გმირებსა და ნაგებობებს აძლევს 100% შანსს, ყოველი შეტევიდან დაბლოკონ ზიანი 70 + 2% ოდენობით მფლობელის მაქსიმალური სიცოცხლისა.
რადიუსი: 1200
პასიური მოქმედება: Damage Block
60% ალბათობით ბლოკავს 75 ზიანს, თუ მფლობელი ახლო ბრძოლის გმირია, ან 50 ზიანს, თუ შორი ბრძოლის გმირია.
როდის ვიყიდიდი
მასობრივი შეტევებისა და ობიექტებზე ზეწოლისთვის; აურების მფლობელის ადრეული ნივთების შემდეგ.
რისგან აეწყობა
კომპონენტები Valve რეცეპტიდან. განმეორებადი დეტალები რაოდენობითაა მონიშნული.
ვის მოვარგებდი
მაგალითები მექანიკის მიხედვით. როლი, მოწინააღმდეგეები და გუნდის გეგმა განსაზღვრავს საბოლოო არჩევანს.
რასთან შეადარო
მსგავსი ამოცანები ნივთებს ურთიერთშემცვლელს არ ხდის. ვადარებ ეფექტს, ფასს და გამოყენების მომენტს.
მახასიათებლები და მნიშვნელოვანი პირობები
- სიცოცხლე
- 250
- სიცოცხლის აღდგენა
- 12
- ჯავშანი
- 6
- გადატენვა
- 40 წმ
- მანის ხარჯი
- 75
- გამოყენების მანძილი
- 1200
Valve შენიშვნები
- ზიანის ბლოკირების რამდენიმე უნარის ეფექტები არ ერწყმის.
- შორი ბრძოლის გმირებს Guard ზიანის ბლოკი 25 ოდენობით უმცირდებათ.
- Guard ერთსა და იმავე არსებაზე მოქმედებს არაუმეტეს ერთხელ შელოცვის გადატენვის დროის განმავლობაში.
სათამაშო ეფექტები და რეცეპტები — ოფიციალური მონაცემების სურათია. ჩემი ორიენტირები ამოცანის მიხედვით არჩევანია და არა დაპირება ერთნაირი აწყობისა ყოველ მატჩში. რამდენიმე ეტაპის მნიშვნელობები, თუ არის, გამოყოფილია ნიშნით «/».
ნივთის საწყისი Valve მონაცემები ↗





Vanguard
Helm of Iron Will


