ნივთი / რას იძლევა

Crimson Guard

ეფექტები, ყიდვის არჩევანი და ვარიანტები შენი მატჩისთვის.

VALVE ნიშანი · 7.41fშემოწმებულია 06.10.2026ყველა ნივთი ↗
მაღაზია · Valve ანაბეჭდი / დაეხმარე რამდენიმეს ერთდროულად

Crimson ავიღებდი შეტევების ნაკადის წინააღმდეგ რამდენიმე მოკავშირეზე ან ნაგებობაზე. მისი სარგებლიანობა იმაზეა დამოკიდებული, ზუსტად რომელი ზიანი მოდის.

სიცოცხლე
250
სიცოცხლის აღდგენა
12
ჯავშანი
6
გადატენვა
40 წმ
01 / მექანიკა

რას აკეთებს ნივთი

01

აქტიური მოქმედება: Guard

7 წმ. ახლომდებარე გმირებსა და ნაგებობებს აძლევს 100% შანსს, ყოველი შეტევიდან დაბლოკონ ზიანი 70 + 2% ოდენობით მფლობელის მაქსიმალური სიცოცხლისა.

რადიუსი: 1200

02

პასიური მოქმედება: Damage Block

60% ალბათობით ბლოკავს 75 ზიანს, თუ მფლობელი ახლო ბრძოლის გმირია, ან 50 ზიანს, თუ შორი ბრძოლის გმირია.

Ruslan / გადაწყვეტილება მატჩში

როგორ ვწყვეტ

«Crimson ვირჩევ ბევრი შეტევისთვის და არა ნებისმიერი წითელი რიცხვისთვის.»

Ruslan Ukrainskyiვამბობ Rodya საშუალებით
01 სიტუაცია
რამდენიმე მოკავშირე ან ნაგებობა იღებს შეტევების ნაკადს გმირებისა და კონტროლქვეშ მყოფი არსებებისგან.
02 ჩემი გადაწყვეტილება
საერთო Guard ვიყენებ ამ ნაკადამდე და გუნდთან ვათანხმებ ყიდვის ერთ მფლობელს.
03 რას ვერიდები
უმკურნალო Crimson არჩევით მაგიური შელოცვების პრობლემას, რომლებიც სწორედ ძირითად სიკვდილებს ქმნიან.
02 / ჩემი ორიენტირი

როდის ვიყიდიდი

მასობრივი შეტევებისა და ობიექტებზე ზეწოლისთვის; აურების მფლობელის ადრეული ნივთების შემდეგ.

03 / აწყობა

რისგან აეწყობა

კომპონენტები Valve რეცეპტიდან. განმეორებადი დეტალები რაოდენობითაა მონიშნული.

VanguardHelm of Iron Willრეცეპტი
Crimson Guard
04 / გმირი და ამოცანა

ვის მოვარგებდი

მაგალითები მექანიკის მიხედვით. როლი, მოწინააღმდეგეები და გუნდის გეგმა განსაზღვრავს საბოლოო არჩევანს.

05 / სხვა პასუხი

რასთან შეადარო

მსგავსი ამოცანები ნივთებს ურთიერთშემცვლელს არ ხდის. ვადარებ ეფექტს, ფასს და გამოყენების მომენტს.

VALVE ნიშანი / 7.41f / 06.10.2026

მახასიათებლები და მნიშვნელოვანი პირობები

სიცოცხლე
250
სიცოცხლის აღდგენა
12
ჯავშანი
6
გადატენვა
40 წმ
მანის ხარჯი
75
გამოყენების მანძილი
1200

Valve შენიშვნები

  • ზიანის ბლოკირების რამდენიმე უნარის ეფექტები არ ერწყმის.
  • შორი ბრძოლის გმირებს Guard ზიანის ბლოკი 25 ოდენობით უმცირდებათ.
  • Guard ერთსა და იმავე არსებაზე მოქმედებს არაუმეტეს ერთხელ შელოცვის გადატენვის დროის განმავლობაში.

სათამაშო ეფექტები და რეცეპტები — ოფიციალური მონაცემების სურათია. ჩემი ორიენტირები ამოცანის მიხედვით არჩევანია და არა დაპირება ერთნაირი აწყობისა ყოველ მატჩში. რამდენიმე ეტაპის მნიშვნელობები, თუ არის, გამოყოფილია ნიშნით «/».

ნივთის საწყისი Valve მონაცემები ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.