
Nature's Grasp
ჭიმავს ვაზებს მითითებულ წერტილამდე. ისინი ანელებენ მათზე გამავალ მტრებს და აყენებენ ზიანს (კრიპებს — 35% ნაკლებს).
უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

გეგმა გმირზეგუნდს ვაძლევთ მკურნალობას და ხედვას, Overgrowth კი მტრებს იჭერს მოკავშირის ზიანისთვის.
დიდსულოვანი Treant Protector იცავს თავის თანამებრძოლებს და მოკავშირე შენობებს აღმდგენი ჯავშნით. ხეებს შორის შეუმჩნევლად გადაადგილდება, მტრებს ფესვებით აბამს და მათ სიცოცხლის ძალას ამხანაგებს გადასცემს.
ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.
ჯერ ხაზის დახმარება, ხედვა და მოკავშირის შენარჩუნება; ძვირი გაუმჯობესებები საჭირო გუნდური ყიდვების შემდეგაა.
ვმუშაობ ხაზით, კონტროლით და გადაადგილებებით. ძვირ ძირითადი გმირის მარშრუტს ჩემს ბიუჯეტს ვარგებ.
ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.
აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

ინარჩუნებენ სიჩქარეს და აღდგენას კონტაქტებს შორის, მოხერხებულია საპორტის ბიუჯეტისთვის.

ცვლის შესვლის კუთხეს და აძლევს საშუალებას სწრაფად მიაღწიო სამიზნეს. მიღებულმა ზიანმა შეიძლება ხელი შეუშალოს გამოყენებას.

მატებს წნეხს ობიექტებზე და კონტროლს შესაფერისი შეკავების შემდეგ; ვითვალისწინებ გამოყენების მომზადებას.

მატებს დამცავ ხელსაწყოს და მალავს არჩეულ მოკავშირეს; უჩინრობა არ ცვლის დეტექციისგან გასვლას.

ხსნის ან აუმჯობესებს Living Armor, Eyes In The Forest. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.
ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

ჭიმავს ვაზებს მითითებულ წერტილამდე. ისინი ანელებენ მათზე გამავალ მტრებს და აყენებენ ზიანს (კრიპებს — 35% ნაკლებს).

გმირის შეტევა აყენებს დამატებით მაგიურ ზიანს და მსხვერპლში რგავს გამომფიტავ თესლს, რომელიც მცირე ხნით ადებს ადგილზე მიბმას და უძლურებას.
გმირის შეტევა აყენებს დამატებით მაგიურ ზიანს და სვამს მსხვერპლში გამოფიტავ თესლს, რომელიც მცირე ხნით ადებს ადგილზე მიბმას და უძლურებას. მსხვერპლი 2 ჯერ უშვებს 5 სამკურნალო შედედებამდე, რომლებიც მიფრინავენ უნარის მფლობელისა და მისი ახლომდებარე მოკავშირეებისკენ. შედედებების მკურნალობა დამოკიდებულია თესლის ჩამრგავი შეტევის ზიანზე.

ადებს არჩეულ გმირს ან ნაგებობას დამცავ საფარს, რომელიც აღადგენს სიცოცხლეს და ბლოკავს ზიანს მოწინააღმდეგე მოთამაშეების მიერ კონტროლირებული არსებებისგან. ყოველ ამოქმედებაზე ზიანის ბლოკი მცირდება.
ადებს არჩეულ გმირს ან ნაგებობას დამცავ საფარს, რომელიც აღადგენს სიცოცხლეს და ბლოკავს ზიანს მოწინააღმდეგე მოთამაშეების დაქვემდებარებულ არსებებისგან. ყოველ ამოქმედებაზე ზიანის ბლოკი მცირდება. თუ ის ნულს მიაღწევს, საფარი სრულად გაქრება.
ზრდის ბლოკირებულ ზიანს. Treant პასიურად იღებს Living Armor; ზიანის ბლოკი აღდგება, თუ ის გარკვეული დროით არ იღებს ზიანს.

გმირის გარშემო იზრდება მტრების შემახვევი ფესვები და ვაზები. მსხვერპლები იღებენ პერიოდულ ზიანს და ვერ გადაადგილდებიან, ვერ ტელეპორტირდებიან, ვერ გადადიან უხილავობაში და ვერ ესხმიან.
გმირის გარშემო იზრდება მტრების შემახვევი ფესვები და ვაზები. მსხვერპლები იღებენ პერიოდულ ზიანს და ვერ გადაადგილდებიან, ვერ ტელეპორტირდებიან, ვერ გადადიან უხილავობაში და ვერ ესხმიან.
ამცირებს გადატენვას 25 წმ. მნიშვნელობამდე. გამოყენება ავსებს მფლობელს მიწის ძალით 16 წმ., რისგანაც ის საგრძნობლად იზრდება ზომაში, ასევე იღებს +100% ძალაზე, ფიქსირებულ სიჩქარეს 345 და არსებებში გავლის შესაძლებლობას. გმირის შეტევები მასობრივი ხდება და აყენებს 60% ზიანს მტრებს სამიზნიდან 300 რადიუსში.
ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

გმირი ხეში რგავს მოჯადოებულ ყლორტს და იღებს მის გარშემო შეუფერხებელ ხედვას. ყლორტი არსებობს 360 წმ და მოწინააღმდეგეებისთვის უხილავია, მაგრამ გაქრება, თუ გაანადგურებ თავად ხეს ან გახსნი ყლორტის უხილავობას და შეუტევ მას.
გმირი ხეში რგავს მოჯადოებულ ყლორტს და იღებს მის გარშემო შეუფერხებელ ხედვას. ყლორტი არსებობს 360 წმ და მოწინააღმდეგეებისთვის უხილავია, მაგრამ გაქრება, თუ გაანადგურებ თავად ხეს ან გახსნი ყლორტის უხილავობას და შეუტევ მას.

ზრდის მფლობელის მოძრაობის სიჩქარეს ხეებთან ახლოს. თუ ბოლო 2.75 წმ ის არ იღებდა ზიანს, შეუძლია გაიაროს ხეებში და გაააქტიუროს ეს უნარი, რათა გახდეს უხილავი, სანამ შორს არ აღმოჩნდება …
ზრდის მფლობელის მოძრაობის სიჩქარეს ხეებთან. თუ ბოლო 2.75 წმ. მას ზიანი არ მიუღია, შეუძლია ხეებში გაიაროს და ეს უნარი გაააქტიუროს, რომ უჩინარი გახდეს მანამ, სანამ ხეებს არ დაშორდება ან შეტევას არ განახორციელებს.
ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.
ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.