გმირი / ვარკვევით

Treant Protector

უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

VALVE ნიშანი · 7.41fშემოწმებულია 06.10.2026სათამაშო მონაცემების წყარო ↗
Treant Protectorგეგმა გმირზე

რისი კეთება მინდა თამაშში

გუნდს ვაძლევთ მკურნალობას და ხედვას, Overgrowth კი მტრებს იჭერს მოკავშირის ზიანისთვის.

დიდსულოვანი Treant Protector იცავს თავის თანამებრძოლებს და მოკავშირე შენობებს აღმდგენი ჯავშნით. ხეებს შორის შეუმჩნევლად გადაადგილდება, მტრებს ფესვებით აბამს და მათ სიცოცხლის ძალას ამხანაგებს გადასცემს.

უნარები ხელთ
Nature's GraspLeech SeedLiving ArmorOvergrowth
01 / როლი გუნდში

პიკი ჯერ გეგმა არ არის.

ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.

05

სრული მხარდაჭერა · პოზიცია 5

საწყისი რეკომენდაცია

ჯერ ხაზის დახმარება, ხედვა და მოკავშირის შენარჩუნება; ძვირი გაუმჯობესებები საჭირო გუნდური ყიდვების შემდეგაა.

04

საპორტი · პოზიცია 4

ვმუშაობ ხაზით, კონტროლით და გადაადგილებებით. ძვირ ძირითადი გმირის მარშრუტს ჩემს ბიუჯეტს ვარგებ.

ჩემი შეხედულება გმირზე

ვირჩევ ამოცანისთვის. ვთამაშობ გეგმით.

როდის ვიღებ

ვიღებ ხაზისა და ობიექტების დასაცავად, ხეებში კონტროლისთვის და მასობრივი შეკავებისთვის საჭირო შესვლაზე.

რისი მეშინია

მოჭრილმა ხეებმა, ჩემი მიახლოების ინფორმაციამ და განქარვებამ შეიძლება ჩაშალოს ჩვეული გეგმა. ადგილზე მიბმა არ თიშავს მოწინააღმდეგის ყველა მოქმედებას.

რას ვაკეთებ კონტაქტში

პოზიციას ვირჩევ ხელმისაწვდომი ხეებისა და მნიშვნელოვანი გასასვლელის მიხედვით. Overgrowth ვიყენებ მოკავშირის ზიანის ან გადარჩენის ქვეშ და არა მხოლოდ იმისთვის, რომ მეტ სილუეტს მოვკიდო.

რას ვამოწმებ პირველს

ადგილზე მიბმა ყველა მოქმედებას არ თიშავს: წინასწარ ვაფასებ ნივთებს და მტრისთვის ხელმისაწვდომ პასუხებს.

02 / ნივთები ამოცანისთვის

რას ვყიდულობ — და რატომ.

ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.

სრული მხარდაჭერა · პოზიცია 5

ჩემი საწყისი გეგმა

აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

  1. 01 / პირველი ნაბიჯიTranquil Boots

    ინარჩუნებენ სიჩქარეს და აღდგენას კონტაქტებს შორის, მოხერხებულია საპორტის ბიუჯეტისთვის.

  2. 02 / საფუძველიBlink Dagger

    ცვლის შესვლის კუთხეს და აძლევს საშუალებას სწრაფად მიაღწიო სამიზნეს. მიღებულმა ზიანმა შეიძლება ხელი შეუშალოს გამოყენებას.

  3. 03 / საფუძველიMeteor Hammer

    მატებს წნეხს ობიექტებზე და კონტროლს შესაფერისი შეკავების შემდეგ; ვითვალისწინებ გამოყენების მომზადებას.

  4. 04 / შემდეგი განშტოებაGlimmer Cape

    მატებს დამცავ ხელსაწყოს და მალავს არჩეულ მოკავშირეს; უჩინრობა არ ცვლის დეტექციისგან გასვლას.

  5. 05 / შემდეგი გასაყარიAghanim's Shard

    ხსნის ან აუმჯობესებს Living Armor, Eyes In The Forest. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

რას ვცვლი სიტუაციის მიხედვით 3 ვარიანტი
Force Staff ↗

გადამყავს მე ან მოკავშირე სახიფათო პოზიციიდან; მიმართულება სამიზნის მზერაზეა დამოკიდებული.

Aghanim's Scepter ↗

ხსნის ან აუმჯობესებს Overgrowth უნარს. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

Lotus Orb ↗

იძლევა შესაფერისი უარყოფითი ეფექტის მოხსნას და ართულებს მოწინააღმდეგის მიმართულ სამიზნეზე კონცენტრაციას.

წუთს საათზე ვხედავ. სიტუაციასაც.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.

03 / გმირის ღილაკები

უნარები. როგორც თამაშში.

ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

უნარი

Nature's Grasp

ჭიმავს ვაზებს მითითებულ წერტილამდე. ისინი ანელებენ მათზე გამავალ მტრებს და აყენებენ ზიანს (კრიპებს — 35% ნაკლებს).

↻ 23 / 21 / 19 / 17 წმ.მანა 90
უნარი

Leech Seed

გმირის შეტევა აყენებს დამატებით მაგიურ ზიანს და მსხვერპლში რგავს გამომფიტავ თესლს, რომელიც მცირე ხნით ადებს ადგილზე მიბმას და უძლურებას.

↻ 15 / 12 / 9 / 6 წმ.მანა 35
დაწვრილებით

გმირის შეტევა აყენებს დამატებით მაგიურ ზიანს და სვამს მსხვერპლში გამოფიტავ თესლს, რომელიც მცირე ხნით ადებს ადგილზე მიბმას და უძლურებას. მსხვერპლი 2 ჯერ უშვებს 5 სამკურნალო შედედებამდე, რომლებიც მიფრინავენ უნარის მფლობელისა და მისი ახლომდებარე მოკავშირეებისკენ. შედედებების მკურნალობა დამოკიდებულია თესლის ჩამრგავი შეტევის ზიანზე.

უნარი

Living Armor

ადებს არჩეულ გმირს ან ნაგებობას დამცავ საფარს, რომელიც აღადგენს სიცოცხლეს და ბლოკავს ზიანს მოწინააღმდეგე მოთამაშეების მიერ კონტროლირებული არსებებისგან. ყოველ ამოქმედებაზე ზიანის ბლოკი მცირდება.

↻ 24 / 21 / 18 / 15 წმ.მანა 80
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

ადებს არჩეულ გმირს ან ნაგებობას დამცავ საფარს, რომელიც აღადგენს სიცოცხლეს და ბლოკავს ზიანს მოწინააღმდეგე მოთამაშეების დაქვემდებარებულ არსებებისგან. ყოველ ამოქმედებაზე ზიანის ბლოკი მცირდება. თუ ის ნულს მიაღწევს, საფარი სრულად გაქრება.

Aghanim’s Shard ნივთი

ზრდის ბლოკირებულ ზიანს. Treant პასიურად იღებს Living Armor; ზიანის ბლოკი აღდგება, თუ ის გარკვეული დროით არ იღებს ზიანს.

მექანიკის აღწერა: გაუმჯობესების რიცხვების ნაწილი წყაროში არასრულია, ზუსტ მნიშვნელობებს კლიენტში ვამოწმებ.
უნარი

Overgrowth

გმირის გარშემო იზრდება მტრების შემახვევი ფესვები და ვაზები. მსხვერპლები იღებენ პერიოდულ ზიანს და ვერ გადაადგილდებიან, ვერ ტელეპორტირდებიან, ვერ გადადიან უხილავობაში და ვერ ესხმიან.

↻ 110 / 100 / 90 წმ.მანა 200 / 250 / 300
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

გმირის გარშემო იზრდება მტრების შემახვევი ფესვები და ვაზები. მსხვერპლები იღებენ პერიოდულ ზიანს და ვერ გადაადგილდებიან, ვერ ტელეპორტირდებიან, ვერ გადადიან უხილავობაში და ვერ ესხმიან.

Aghanim’s Scepter ნივთი

ამცირებს გადატენვას 25 წმ. მნიშვნელობამდე. გამოყენება ავსებს მფლობელს მიწის ძალით 16 წმ., რისგანაც ის საგრძნობლად იზრდება ზომაში, ასევე იღებს +100% ძალაზე, ფიქსირებულ სიჩქარეს 345 და არსებებში გავლის შესაძლებლობას. გმირის შეტევები მასობრივი ხდება და აყენებს 60% ზიანს მტრებს სამიზნიდან 300 რადიუსში.

თანდაყოლილები, გაუმჯობესებები და სხვა ფორმები2 უნარი +

ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

Aghanim’s Shard ნივთიდან

Eyes In The Forest

გმირი ხეში რგავს მოჯადოებულ ყლორტს და იღებს მის გარშემო შეუფერხებელ ხედვას. ყლორტი არსებობს 360 წმ და მოწინააღმდეგეებისთვის უხილავია, მაგრამ გაქრება, თუ გაანადგურებ თავად ხეს ან გახსნი ყლორტის უხილავობას და შეუტევ მას.

სრული აღწერა

გმირი ხეში რგავს მოჯადოებულ ყლორტს და იღებს მის გარშემო შეუფერხებელ ხედვას. ყლორტი არსებობს 360 წმ და მოწინააღმდეგეებისთვის უხილავია, მაგრამ გაქრება, თუ გაანადგურებ თავად ხეს ან გახსნი ყლორტის უხილავობას და შეუტევ მას.

თანდაყოლილი

Nature's Guise

ზრდის მფლობელის მოძრაობის სიჩქარეს ხეებთან ახლოს. თუ ბოლო 2.75 წმ ის არ იღებდა ზიანს, შეუძლია გაიაროს ხეებში და გაააქტიუროს ეს უნარი, რათა გახდეს უხილავი, სანამ შორს არ აღმოჩნდება …

სრული აღწერა

ზრდის მფლობელის მოძრაობის სიჩქარეს ხეებთან. თუ ბოლო 2.75 წმ. მას ზიანი არ მიუღია, შეუძლია ხეებში გაიაროს და ეს უნარი გაააქტიუროს, რომ უჩინარი გახდეს მანამ, სანამ ხეებს არ დაშორდება ან შეტევას არ განახორციელებს.

Valve საბაზისო მახასიათებლები +
სიცოცხლე · ბაზა
670
მანა · ბაზა
279
ზიანი · Valve ველი
85–93
ჯავშანი · Valve ველი
3.5
სიჩქარე
280
შეტევის მანძილი
150
ძალა · ბაზა / ნამატი
25 / 3.4
სიმარჯვე · ბაზა / ნაზრდი
15 / 1.8
ინტელექტი · ბაზა / ნამატი
17 / 1.8

ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.

ვაგრძელებთ გარჩევას

ერთი გმირი. ბევრი გადაწყვეტილება.

ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.

რას აკეთებს ყოველი ნივთი ↗თამაშის სლენგის გაგება ↗ჩვენი გამოშვებები და მომენტები ↗გამოიწერე YouTube ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.