
Nature's Grasp
Koʻrsatilgan nuqtagacha uzum novdalarini choʻzadi. Ular ustidan oʻtayotgan dushmanlarni sekinlashtiradi va ularga zarar beradi (kriplarga — 35% kamroq).
Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

QAHARMON UCHUN REJAJamoaga davolash va xarita koʻrinishi beramiz, Overgrowth esa ittifoqchi zarari uchun dushmanlarni ushlab turadi.
Saxiy Treant Protector safdoshlarini va ittifoqchi binolarni tiklovchi zirh bilan himoya qiladi. Daraxtlar orasida sezilmasdan siljib, u dushmanlarni ildizlar bilan bogʻlaydi va ularning hayot kuchini oʻrtoqlariga uzatadi.
Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.
Avval chiziqqa yordam, xarita koʻrinishi va ittifoqchini saqlab qolish; qimmat yaxshilashlar esa zarur jamoa xaridlaridan keyin.
Chiziq, nazorat va koʻchishlar bilan ishlayman. Qimmat asosiy qahramon marshrutini oʻz byudjetimga moslayman.
Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.
Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

Kontaktlar orasida tezlik va tiklanishni ushlab turadi, qoʻllov byudjetiga qulay.

Kirish burchagini oʻzgartiradi va nishonga tez yetib borishga imkon beradi. Olingan zarar ishlatishga xalaqit berishi mumkin.

Mos ushlab turishdan keyin obyektlarga bosim va nazorat qoʻshadi; qoʻllash tayyorgarligini hisobga olaman.

Himoya vositasini qoʻshadi va tanlangan ittifoqchini yashiradi; koʻrinmaslik aniqlashdan uzoqlashishning oʻrnini bosmaydi.

Living Armor, Eyes In The Forest ni ochadi yoki yaxshilaydi. Aniq effektlar pastda, qobiliyatlar blokida koʻrsatilgan.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.
Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Koʻrsatilgan nuqtagacha uzum novdalarini choʻzadi. Ular ustidan oʻtayotgan dushmanlarni sekinlashtiradi va ularga zarar beradi (kriplarga — 35% kamroq).

Qahramon hujumi qoʻshimcha sehrli zarar beradi va qurbonga charchatuvchi urugʻ ekadi; u qisqa muddat qotib qolish va passiv qobiliyatlarni oʻchirishni qoʻyadi.
Qahramon hujumi qoʻshimcha sehrli zarar beradi va qurbonga qisqa muddat qotib qolish hamda passivlarni oʻchirish qoʻyadigan holdan tushiruvchi urugʻ ekadi. Qurbon 2 marta 5 tagacha shifobaxsh quyuq chiqaradi, ular qobiliyat egasi va yaqin ittifoqchilariga uchadi. Quyuqlar davolashi urugʻ ekkan hujum zarariga bogʻliq.

Tanlangan qahramon yoki inshootga sogʻliqni tiklaydigan va raqib oʻyinchilar nazoratidagi mavjudotlardan zararni toʻsadigan himoya qoplamini qoʻyadi. Har ishlaganda zarar bloki kamayadi.
Tanlangan qahramon yoki inshootga himoya parda qoʻyadi, u sogʻliqni tiklaydi va raqib oʻyinchilarga boʻysunuvchi mavjudotlardan zararni bloklaydi. Har bir ishlashda zarar bloki kamayadi. Agar u nolga yetsa, parda butunlay yoʻqoladi.
Bloklanadigan zararni oshiradi. Treant Living Armor ni passiv oladi; zarar bloki u bir muddat zarar olmasa tiklanadi.

Qahramon atrofida dushmanlarni oʻrab oladigan ildizlar va chirmovuqlar oʻsadi. Qurbonlar davriy zarar oladi va koʻchib yura olmaydi, teleport qila olmaydi, koʻrinmaslikka oʻta olmaydi yoki hujum qila olmaydi.
Qahramon atrofida dushmanlarni oʻrab oladigan ildizlar va chirmovuqlar oʻsadi. Qurbonlar davriy zarar oladi va koʻchib yura olmaydi, teleport qila olmaydi, koʻrinmaslikka oʻta olmaydi yoki hujum qila olmaydi.
Qayta tayyorlanishni 25 sek. gacha kamaytiradi. Qoʻllash egani 16 sek. yer kuchi bilan toʻldiradi, shundan u sezilarli kattalashadi, kuchga +100% oladi, 345 qatʼiy tezlikka ega boʻladi va mavjudotlar orasidan oʻta oladi. Qahramon hujumlari ommaviy boʻladi va 60% zarar beradi, bu nishondan 300 radiusdagi dushmanlarga tegadi.
Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Qahramon daraxtga sehrlangan nihol ekadi va uning atrofida toʻsiqsiz koʻrinish oladi. Nihol 360 sek. mavjud boʻladi va raqiblar uchun koʻrinmas, lekin daraxtning oʻzi yoʻq qilinsa yoki niholning koʻrinmasligi ochilib, u hujum qilinsa, yoʻqoladi.
Qahramon daraxtga sehrlangan nihol ekadi va uning atrofida toʻsiqsiz koʻrinish oladi. Nihol 360 sek. mavjud boʻladi va raqiblar uchun koʻrinmas, lekin daraxtning oʻzi yoʻq qilinsa yoki niholning koʻrinmasligi ochilib, u hujum qilinsa, yoʻqoladi.

Daraxtlar yonida eganing yurish tezligini oshiradi. Agar soʻnggi 2.75 sek. ichida u zarar olmagan boʻlsa, daraxtlar orasidan oʻta oladi va bu qobiliyatni yoqib, … dan uzoqda boʻlmaguncha koʻrinmas boʻladi.
Egasi daraxtlar yonida yurish tezligini oshiradi. Agar u oxirgi 2.75 sek. zarar olmagan boʻlsa, daraxtlar orasidan oʻta oladi va daraxtlardan uzoqlashmaguncha yoki hujum qilmaguncha koʻrinmas boʻlish uchun bu qobiliyatni yoqishi mumkin.
Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.
Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.