QAHRAMON / TUSHUNIB OLAMIZ

Treant Protector

Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

VALVE · 7.41f belgisiTekshirilgan 06.10.2026Oʻyin maʼlumotlari manbasi ↗
Treant ProtectorQAHARMON UCHUN REJA

Oʻyinda nima qilmoqchiman

Jamoaga davolash va xarita koʻrinishi beramiz, Overgrowth esa ittifoqchi zarari uchun dushmanlarni ushlab turadi.

Saxiy Treant Protector safdoshlarini va ittifoqchi binolarni tiklovchi zirh bilan himoya qiladi. Daraxtlar orasida sezilmasdan siljib, u dushmanlarni ildizlar bilan bogʻlaydi va ularning hayot kuchini oʻrtoqlariga uzatadi.

01 / JAMOADAGI ROL

Tanlov — bu hali reja emas.

Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.

05

Qattiq qoʻllov · pozitsiya 5

Dastlabki tavsiya

Avval chiziqqa yordam, xarita koʻrinishi va ittifoqchini saqlab qolish; qimmat yaxshilashlar esa zarur jamoa xaridlaridan keyin.

04

Qoʻllov · pozitsiya 4

Chiziq, nazorat va koʻchishlar bilan ishlayman. Qimmat asosiy qahramon marshrutini oʻz byudjetimga moslayman.

QAHRAMONGA NAZARIM

Vazifa boʻyicha tanlayman. Reja bilan oʻynayman.

Qachon olaman

Chiziq va obyektlar himoyasi, daraxtlar orqali nazorat va kerakli kirishda ommaviy ushlab turish uchun olaman.

Nimadan ehtiyot boʻlaman

Kesilgan daraxtlar, yondashuvim haqidagi maʼlumot va tarqatish odatdagi rejani buzishi mumkin. Joyida ushlash raqibning barcha harakatlarini oʻchirmaydi.

Kontaktda nima qilaman

Pozitsiyani mavjud daraxtlar va muhim oʻtish boʻyicha tanlayman. Overgrowth ni ittifoqchi zarari yoki qutqarish ostida ishlataman, shunchaki koʻproq siluetni ilintirish uchun emas.

Nimani birinchi tekshiraman

Joyida ushlash barcha harakatlarni oʻchirmaydi: buyumlar va dushmanga ochiq javoblarni oldindan baholayman.

02 / VAZIFA UCHUN BUYUMLAR

Nima sotib olaman — va nima uchun.

Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.

Qattiq qoʻllov · pozitsiya 5

Mening boshlangʻich rejam

Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

  1. 01 / Birinchi qadamTranquil Boots

    Kontaktlar orasida tezlik va tiklanishni ushlab turadi, qoʻllov byudjetiga qulay.

  2. 02 / AsosBlink Dagger

    Kirish burchagini oʻzgartiradi va nishonga tez yetib borishga imkon beradi. Olingan zarar ishlatishga xalaqit berishi mumkin.

  3. 03 / AsosMeteor Hammer

    Mos ushlab turishdan keyin obyektlarga bosim va nazorat qoʻshadi; qoʻllash tayyorgarligini hisobga olaman.

  4. 04 / Keyingi ayrilishGlimmer Cape

    Himoya vositasini qoʻshadi va tanlangan ittifoqchini yashiradi; koʻrinmaslik aniqlashdan uzoqlashishning oʻrnini bosmaydi.

  5. 05 / Keyingi ayrilishAghanim's Shard

    Living Armor, Eyes In The Forest ni ochadi yoki yaxshilaydi. Aniq effektlar pastda, qobiliyatlar blokida koʻrsatilgan.

Vaziyatga qarab nimani oʻzgartiraman 3 variant
Force Staff ↗

Meni yoki ittifoqchini xavfli joydan koʻchiradi; yoʻnalish nishon qarashiga bogʻliq.

Aghanim's Scepter ↗

Overgrowth ni ochadi yoki yaxshilaydi. Aniq effektlar pastda, qobiliyatlar blokida koʻrsatilgan.

Lotus Orb ↗

Mos salbiy effektni yechishga va dushmanning yoʻnaltirilgan nishonni jamlashini qiyinlashtirishga ruxsat beradi.

Soatdagi daqiqani koʻraman. Vaziyatni ham.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.

03 / QAHRAMON TUGMALARI

Qobiliyatlar. Oʻyindagidek.

Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Qobiliyat

Nature's Grasp

Koʻrsatilgan nuqtagacha uzum novdalarini choʻzadi. Ular ustidan oʻtayotgan dushmanlarni sekinlashtiradi va ularga zarar beradi (kriplarga — 35% kamroq).

↻ 23 / 21 / 19 / 17 sek.Mana 90
Qobiliyat

Leech Seed

Qahramon hujumi qoʻshimcha sehrli zarar beradi va qurbonga charchatuvchi urugʻ ekadi; u qisqa muddat qotib qolish va passiv qobiliyatlarni oʻchirishni qoʻyadi.

↻ 15 / 12 / 9 / 6 sek.Mana 35
Batafsilroq

Qahramon hujumi qoʻshimcha sehrli zarar beradi va qurbonga qisqa muddat qotib qolish hamda passivlarni oʻchirish qoʻyadigan holdan tushiruvchi urugʻ ekadi. Qurbon 2 marta 5 tagacha shifobaxsh quyuq chiqaradi, ular qobiliyat egasi va yaqin ittifoqchilariga uchadi. Quyuqlar davolashi urugʻ ekkan hujum zarariga bogʻliq.

Qobiliyat

Living Armor

Tanlangan qahramon yoki inshootga sogʻliqni tiklaydigan va raqib oʻyinchilar nazoratidagi mavjudotlardan zararni toʻsadigan himoya qoplamini qoʻyadi. Har ishlaganda zarar bloki kamayadi.

↻ 24 / 21 / 18 / 15 sek.Mana 80
Batafsil va yaxshilashlar

Tanlangan qahramon yoki inshootga himoya parda qoʻyadi, u sogʻliqni tiklaydi va raqib oʻyinchilarga boʻysunuvchi mavjudotlardan zararni bloklaydi. Har bir ishlashda zarar bloki kamayadi. Agar u nolga yetsa, parda butunlay yoʻqoladi.

Aghanim’s Shard buyumi

Bloklanadigan zararni oshiradi. Treant Living Armor ni passiv oladi; zarar bloki u bir muddat zarar olmasa tiklanadi.

Mexanika tavsifi: manbadagi yaxshilash sonlarining bir qismi toʻliq emas, aniq qiymatlarni klientda tekshiraman.
Qobiliyat

Overgrowth

Qahramon atrofida dushmanlarni oʻrab oladigan ildizlar va chirmovuqlar oʻsadi. Qurbonlar davriy zarar oladi va koʻchib yura olmaydi, teleport qila olmaydi, koʻrinmaslikka oʻta olmaydi yoki hujum qila olmaydi.

↻ 110 / 100 / 90 sek.Mana 200 / 250 / 300
Batafsil va yaxshilashlar

Qahramon atrofida dushmanlarni oʻrab oladigan ildizlar va chirmovuqlar oʻsadi. Qurbonlar davriy zarar oladi va koʻchib yura olmaydi, teleport qila olmaydi, koʻrinmaslikka oʻta olmaydi yoki hujum qila olmaydi.

Aghanim’s Scepter buyumi

Qayta tayyorlanishni 25 sek. gacha kamaytiradi. Qoʻllash egani 16 sek. yer kuchi bilan toʻldiradi, shundan u sezilarli kattalashadi, kuchga +100% oladi, 345 qatʼiy tezlikka ega boʻladi va mavjudotlar orasidan oʻta oladi. Qahramon hujumlari ommaviy boʻladi va 60% zarar beradi, bu nishondan 300 radiusdagi dushmanlarga tegadi.

Tugʻma, yaxshilashlar va boshqa shakllar2 qobiliyat +

Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Aghanim’s Shard dan

Eyes In The Forest

Qahramon daraxtga sehrlangan nihol ekadi va uning atrofida toʻsiqsiz koʻrinish oladi. Nihol 360 sek. mavjud boʻladi va raqiblar uchun koʻrinmas, lekin daraxtning oʻzi yoʻq qilinsa yoki niholning koʻrinmasligi ochilib, u hujum qilinsa, yoʻqoladi.

Toʻliq tavsif

Qahramon daraxtga sehrlangan nihol ekadi va uning atrofida toʻsiqsiz koʻrinish oladi. Nihol 360 sek. mavjud boʻladi va raqiblar uchun koʻrinmas, lekin daraxtning oʻzi yoʻq qilinsa yoki niholning koʻrinmasligi ochilib, u hujum qilinsa, yoʻqoladi.

Tugʻma

Nature's Guise

Daraxtlar yonida eganing yurish tezligini oshiradi. Agar soʻnggi 2.75 sek. ichida u zarar olmagan boʻlsa, daraxtlar orasidan oʻta oladi va bu qobiliyatni yoqib, … dan uzoqda boʻlmaguncha koʻrinmas boʻladi.

Toʻliq tavsif

Egasi daraxtlar yonida yurish tezligini oshiradi. Agar u oxirgi 2.75 sek. zarar olmagan boʻlsa, daraxtlar orasidan oʻta oladi va daraxtlardan uzoqlashmaguncha yoki hujum qilmaguncha koʻrinmas boʻlish uchun bu qobiliyatni yoqishi mumkin.

Valve asosiy koʻrsatkichlari +
Sogʻliq · asos
670
Mana · asos
279
Zarar · Valve maydoni
85–93
Zirh · Valve maydoni
3.5
Tezlik
280
Hujum masofasi
150
Kuch · baza / oʻsish
25 / 3.4
Chaqqonlik · baza / oʻsish
15 / 1.8
Intellekt · baza / oʻsish
17 / 1.8

Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.

TUSHUNISHDA DAVOM ETAMIZ

Bitta qahramon. Koʻp qarorlar.

Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.

Har bir buyum nima qiladi ↗Oʻyin slangini tushunish ↗Bizning chiqarishlar va lahzalar ↗YouTube ga obuna boʻlish ↗

Kamroq tuman. Koʻproq javoblar.