БААТЫР / АЖЫРАТАБЫЗ

Treant Protector

Ар бир сатып алуунун түшүндүрмөсү менен жөндөмдөр, орундар жана курамалар.

VALVE · 7.41f белгиси06.10.2026 текшерилдиОюн маалыматынын булагы ↗
Treant ProtectorБААТЫРГА ПЛАН

Оюнда эмне кылгым келет

Командаго дарылоо жана көрүнүш беребиз, ал эми Overgrowth душмандарды өнөктөш зыяны үчүн кармап турат.

Берешен Treant Protector курдаштарын жана өнөктөш курулуштарды калыбына келтирүүчү соот менен коргойт. Бактардын арасында байкалбай жылып, душмандарды тамыр менен байлайт жана алардын тирүү күчүн жолдошторуна өткөрөт.

Кол алдындагы жөндөмдөр
Nature's GraspLeech SeedLiving ArmorOvergrowth
01 / КОМАНДАДАГЫ ОРДУ

Тандоо — бул али план эмес.

Менин сунушум — баштапкы чекит. Башка орунду команда менен бирге жана анын милдеттерине карап тандайбыз.

05

Толук колдоо · орун 5

Баштапкы сунуш

Адегенде жолго жардам, көрүнүш жана өнөктөштү сактоо; кымбат жакшыртуулар — керектүү командалык сатып алуулардан кийин.

04

Колдоо · орун 4

Жол, көзөмөл жана жылуулар менен иштейм. Кымбат өзөк жолун өз бюджетиме ылайыктайм.

МЕНИН БААТЫРГА КӨЗ КАРАШЫМ

Милдетке жараша тандайм. План менен ойнойм.

Качан алам

Жолду жана объекттерди коргоо, дарактар аркылуу көзөмөл жана керектүү кирүүдө жаппай кармап туруу үчүн алам.

Эмнеден корком

Кыйылган дарактар, менин жакындаганым тууралуу маалымат жана тазалоо көнүмүш планды бузушу мүмкүн. Тамырлар каршылаштын бардык аракеттерин өчүрбөйт.

Тийүүдө эмне кылам

Орунду жеткиликтүү дарактарга жана маанилүү өтмөккө жараша тандайм. Overgrowth өнөктөш зыянга же куткарууга колдоном, көбүрөөк келбетти илип алуу үчүн гана эмес.

Биринчи эмнени текшерем

Кыймылды чектөө бардык аракеттерди өчүрбөйт: буюмдарды жана душманга жеткиликтүү жоопторду алдын ала баалайм.

02 / МИЛДЕТКЕ БУЮМДАР

Эмне сатып алам — жана эмне үчүн.

Бул баатырдын механикалары боюнча редакциялык баштапкы план. Ал менин мурунтан текшерилген беттешүүм же популярдуулук рейтинги катары берилбейт.

Толук колдоо · орун 5

Менин баштапкы планым

Мына менин баштапкы планым: адегенде өз ордумдун ишин кылам, анан командата керек буюмдарды тандайм. Тартипти жана кымбат сатып алууларды каршылашка жараша өзгөртөм.

  1. 01 / Биринчи кадамTranquil Boots

    Тийүүлөрдүн арасында ылдамдыкты жана калыбына келүүнү колдошот, колдоо бюджетине ыңгайлуу.

  2. 02 / НегизBlink Dagger

    Кирүү бурчун өзгөртөт жана максатка тез жетүүгө жол берет. Алынган зыян колдонууга тоскоол болушу мүмкүн.

  3. 03 / НегизMeteor Hammer

    Ылайыктуу кармоодон кийин объекттерге басым жана көзөмөл кошот; колдонуунун даярдыгын эске алам.

  4. 04 / Кийинки айрыGlimmer Cape

    Коргоо куралын кошот жана тандалган өнөктөштү жашырат; көрүнбөгөндүк табуудан кетүүнүн ордун баспайт.

  5. 05 / Кийинки айрыAghanim's Shard

    Living Armor, Eyes In The Forest ачат же жакшыртат. Так таасирлер төмөндө жөндөмдөр блогунда көрсөтүлгөн.

Кырдаал боюнча эмнени өзгөртөм 3 түр
Force Staff ↗

Мени же өнөктөштү коркунучтуу орундон жылдырат; багыт максаттын көз карашына жараша.

Aghanim's Scepter ↗

Overgrowth ачат же жакшыртат. Так таасирлер төмөндө жөндөмдөр блогунда көрсөтүлгөн.

Lotus Orb ↗

Ылайыктуу терс таасирди алып салууга жана каршылаштын багытталган бир максатка топтоосун кыйындатууга жол берет.

Сааттагы мүнөттү көрөм. Жагдайды да.

Ар бир сатып алууга бир «туура» мүнөттү дайындабайм. Өз алтынымды, жакынкы кармашты жана көйгөйдү карайм: мана жетпейби, максатка жетүү, көзөмөл же коргоо? Кымбат уяча кечиксе, пайдалуу жоопту эртерээк алам.

03 / БААТЫРДЫН БАСКЫЧТАРЫ

Жөндөмдөр. Оюндагыдай.

Valve түпнуска сүрөтчөлөрү жана сүрөттөмөлөрү. Күтүү убактысы жана мана маалымат сүрөтүнүн деңгээлдери боюнча көрсөтүлгөн; таланттар жана жакшыртуулар маанилерди өзгөртүшү мүмкүн.

Жөндөм

Nature's Grasp

Көрсөтүлгөн чекитке чейин чырмоокторду тартат. Алар алардан өткөн душмандарды жайлатат жана зыян берет (криптерге — 35% азыраак).

↻ 23 / 21 / 19 / 17 секунд.Манасы 90
Жөндөм

Leech Seed

Баатырдын чабуулу кошумча сыйкыр зыян берет жана курмандыкка кыска мөөнөткө кыймылсыз абал менен алсыздык салган арыктоочу урук отургузат.

↻ 15 / 12 / 9 / 6 секунд.Манасы 35
Кеңири

Баатырдын чабуулу кошумча сыйкыр зыян берет жана курмандыкка кыска мөөнөткө кыймылсыз абал менен алсыздык салган арыктоочу урук отургузат. Курмандык 2 жолу 5 чейин айыктыруучу уюкту чыгарат, алар жөндөм ээсине жана жакынкы өнөктөштөрүнө учат. Уюктардын дарылоосу урук отургузган чабуулдун зыянына жараша.

Жөндөм

Living Armor

Тандалган баатырга же курулушка ден соолукту калыбына келтирген жана душман оюнчулар башкарган жандыктардын зыянын блоктогон коргоо катмарын салат. Ар бир иштегенде зыян блогу азаят.

↻ 24 / 21 / 18 / 15 секунд.Манасы 80
Кеңири жана жакшыртуулар

Тандалган баатырга же имаратка коргоо жабуусун салат: ал ден соолукту калыбына келтирет жана каршылаш оюнчуларга баш ийген жандыктардан келген зыянды бөгөттөйт. Ар бир иштөөдө зыян блогу төмөндөйт. Эгер ал нөлгө жетсе, жабуу толугу менен жоголот.

Aghanim’s Shard буюму

Блоктолгон зыянды көбөйтөт. Treant пассивдүү Living Armor алат; эгер ал бир аз убакыт зыян албаса, зыян блогу калыбына келет.

Механиканын сүрөттөмөсү: булакта жакшыртуунун сандарынын бир бөлүгү толук эмес, так маанилерди оюн кардарында текшерем.
Жөндөм

Overgrowth

Баатырдын айланасында душмандарды орогон тамырлар жана чырпыктар өсөт. Курмандыктар мезгилдүү зыян алат жана жыла албайт, көчө албайт, көрүнбөстүккө кете албайт же чабуулдай албайт.

↻ 110 / 100 / 90 секунд.Манасы 200 / 250 / 300
Кеңири жана жакшыртуулар

Баатырдын айланасында душмандарды орогон тамырлар жана чырпыктар өсөт. Курмандыктар мезгилдүү зыян алат жана жыла албайт, көчө албайт, көрүнбөстүккө кете албайт же чабуулдай албайт.

Aghanim’s Scepter буюму

Күтүү убактысын 25 секундга чейин азайтат. Колдонуу ээсин 16 секундка жердин күчү менен толтурат, ошондон ал көлөмү боюнча бир топ чоңоёт, ошондой эле күчкө +100%, 345 белгиленген ылдамдык жана жандыктардын арасынан өтүү мүмкүнчүлүгүн алат. Баатырдын чабуулдары аймактык болуп, максаттан 300 радиустагы душмандарга 60% зыян берет.

Тубаса, жакшыртуулар жана башка түрлөр2 жөндөм +

Бул баскычтар сөзсүз бир убакта жеткиликтүү эмес. Аталыштын жанындагы шартты карайм: тубаса жөндөм, башка келбет же Aghanim сатып алуу.

Aghanim’s Shard тарабынан

Eyes In The Forest

Баатыр даракка сыйкырланган өркүндү отургузат жана анын айланасында тоскоолдуксуз көрүнүш алат. Өркүн 360 сек. жашайт жана каршылаштарга көрүнбөйт, бирок дарактын өзү жок кылынса же өркүндүн көрүнбөгөндүгү ачылып, ал чабуулданса, жоголот.

Толук сүрөттөмө

Баатыр даракка сыйкырланган өркүндү отургузат жана анын айланасында тоскоолдуксуз көрүнүш алат. Өркүн 360 сек. жашайт жана каршылаштарга көрүнбөйт, бирок дарактын өзү жок кылынса же өркүндүн көрүнбөгөндүгү ачылып, ал чабуулданса, жоголот.

Тубаса

Nature's Guise

Ээсинин дарактардын жанындагы кыймыл ылдамдыгын көбөйтөт. Эгер акыркы 2.75 сек. ичинде ал зыян албаса, дарактардын арасынан өтө алат жана бул жөндөмдү иштетип, … алыс болмоюнча көрүнбөгөн боло алат.

Толук сүрөттөмө

Бактардын жанында ээсинин кыймыл ылдамдыгын көбөйтөт. Эгер акыркы 2.75 секунд ал зыян албаса, бактардын арасынан өтө алат жана бул жөндөмдү иштетип, бактардан алыс болмоюнча же чабуул кылмоюнча көрүнбөгөн болот.

Valve негизги мүнөздөмөлөрү +
Ден соолук · негиз
670
Мана · негиз
279
Зыян · Valve талаасы
85–93
Соот · Valve талаасы
3.5
Ылдамдык
280
Чабуул аралыгы
150
Күч · негиз / өсүш
25 / 3.4
Шамдагайлык · база / өсүш
15 / 1.8
Акыл · негиз / өсүш
17 / 1.8

Бул расмий булактын талаалары. Кардардагы баатырдын жыйынтык маанилери атрибуттарды жана башка иштеп жаткан механикаларды эске алат.

ТҮШҮНҮҮНҮ УЛАНТАБЫЗ

Бир баатыр. Көп чечим.

Буюмдар, сленг жана чыныгы чыгарылыштар баскычтарды матчта болуп жаткан нерсе менен байланыштырууга жардам берет.

Ар бир буюм эмне кылат ↗Оюн сленгин түшүнүү ↗Биздин чыгарылыштар жана учурлар ↗YouTube каналына жазылуу ↗

Согуш туманы азыраак. Жооптор көбүрөөк.