
Nature's Grasp
Көрсөтүлгөн чекитке чейин чырмоокторду тартат. Алар алардан өткөн душмандарды жайлатат жана зыян берет (криптерге — 35% азыраак).
Ар бир сатып алуунун түшүндүрмөсү менен жөндөмдөр, орундар жана курамалар.

БААТЫРГА ПЛАНКомандаго дарылоо жана көрүнүш беребиз, ал эми Overgrowth душмандарды өнөктөш зыяны үчүн кармап турат.
Берешен Treant Protector курдаштарын жана өнөктөш курулуштарды калыбына келтирүүчү соот менен коргойт. Бактардын арасында байкалбай жылып, душмандарды тамыр менен байлайт жана алардын тирүү күчүн жолдошторуна өткөрөт.
Менин сунушум — баштапкы чекит. Башка орунду команда менен бирге жана анын милдеттерине карап тандайбыз.
Адегенде жолго жардам, көрүнүш жана өнөктөштү сактоо; кымбат жакшыртуулар — керектүү командалык сатып алуулардан кийин.
Жол, көзөмөл жана жылуулар менен иштейм. Кымбат өзөк жолун өз бюджетиме ылайыктайм.
Бул баатырдын механикалары боюнча редакциялык баштапкы план. Ал менин мурунтан текшерилген беттешүүм же популярдуулук рейтинги катары берилбейт.
Мына менин баштапкы планым: адегенде өз ордумдун ишин кылам, анан командата керек буюмдарды тандайм. Тартипти жана кымбат сатып алууларды каршылашка жараша өзгөртөм.

Тийүүлөрдүн арасында ылдамдыкты жана калыбына келүүнү колдошот, колдоо бюджетине ыңгайлуу.

Кирүү бурчун өзгөртөт жана максатка тез жетүүгө жол берет. Алынган зыян колдонууга тоскоол болушу мүмкүн.

Ылайыктуу кармоодон кийин объекттерге басым жана көзөмөл кошот; колдонуунун даярдыгын эске алам.

Коргоо куралын кошот жана тандалган өнөктөштү жашырат; көрүнбөгөндүк табуудан кетүүнүн ордун баспайт.

Living Armor, Eyes In The Forest ачат же жакшыртат. Так таасирлер төмөндө жөндөмдөр блогунда көрсөтүлгөн.

Ар бир сатып алууга бир «туура» мүнөттү дайындабайм. Өз алтынымды, жакынкы кармашты жана көйгөйдү карайм: мана жетпейби, максатка жетүү, көзөмөл же коргоо? Кымбат уяча кечиксе, пайдалуу жоопту эртерээк алам.
Valve түпнуска сүрөтчөлөрү жана сүрөттөмөлөрү. Күтүү убактысы жана мана маалымат сүрөтүнүн деңгээлдери боюнча көрсөтүлгөн; таланттар жана жакшыртуулар маанилерди өзгөртүшү мүмкүн.

Көрсөтүлгөн чекитке чейин чырмоокторду тартат. Алар алардан өткөн душмандарды жайлатат жана зыян берет (криптерге — 35% азыраак).

Баатырдын чабуулу кошумча сыйкыр зыян берет жана курмандыкка кыска мөөнөткө кыймылсыз абал менен алсыздык салган арыктоочу урук отургузат.
Баатырдын чабуулу кошумча сыйкыр зыян берет жана курмандыкка кыска мөөнөткө кыймылсыз абал менен алсыздык салган арыктоочу урук отургузат. Курмандык 2 жолу 5 чейин айыктыруучу уюкту чыгарат, алар жөндөм ээсине жана жакынкы өнөктөштөрүнө учат. Уюктардын дарылоосу урук отургузган чабуулдун зыянына жараша.

Тандалган баатырга же курулушка ден соолукту калыбына келтирген жана душман оюнчулар башкарган жандыктардын зыянын блоктогон коргоо катмарын салат. Ар бир иштегенде зыян блогу азаят.
Тандалган баатырга же имаратка коргоо жабуусун салат: ал ден соолукту калыбына келтирет жана каршылаш оюнчуларга баш ийген жандыктардан келген зыянды бөгөттөйт. Ар бир иштөөдө зыян блогу төмөндөйт. Эгер ал нөлгө жетсе, жабуу толугу менен жоголот.
Блоктолгон зыянды көбөйтөт. Treant пассивдүү Living Armor алат; эгер ал бир аз убакыт зыян албаса, зыян блогу калыбына келет.

Баатырдын айланасында душмандарды орогон тамырлар жана чырпыктар өсөт. Курмандыктар мезгилдүү зыян алат жана жыла албайт, көчө албайт, көрүнбөстүккө кете албайт же чабуулдай албайт.
Баатырдын айланасында душмандарды орогон тамырлар жана чырпыктар өсөт. Курмандыктар мезгилдүү зыян алат жана жыла албайт, көчө албайт, көрүнбөстүккө кете албайт же чабуулдай албайт.
Күтүү убактысын 25 секундга чейин азайтат. Колдонуу ээсин 16 секундка жердин күчү менен толтурат, ошондон ал көлөмү боюнча бир топ чоңоёт, ошондой эле күчкө +100%, 345 белгиленген ылдамдык жана жандыктардын арасынан өтүү мүмкүнчүлүгүн алат. Баатырдын чабуулдары аймактык болуп, максаттан 300 радиустагы душмандарга 60% зыян берет.
Бул баскычтар сөзсүз бир убакта жеткиликтүү эмес. Аталыштын жанындагы шартты карайм: тубаса жөндөм, башка келбет же Aghanim сатып алуу.

Баатыр даракка сыйкырланган өркүндү отургузат жана анын айланасында тоскоолдуксуз көрүнүш алат. Өркүн 360 сек. жашайт жана каршылаштарга көрүнбөйт, бирок дарактын өзү жок кылынса же өркүндүн көрүнбөгөндүгү ачылып, ал чабуулданса, жоголот.
Баатыр даракка сыйкырланган өркүндү отургузат жана анын айланасында тоскоолдуксуз көрүнүш алат. Өркүн 360 сек. жашайт жана каршылаштарга көрүнбөйт, бирок дарактын өзү жок кылынса же өркүндүн көрүнбөгөндүгү ачылып, ал чабуулданса, жоголот.

Ээсинин дарактардын жанындагы кыймыл ылдамдыгын көбөйтөт. Эгер акыркы 2.75 сек. ичинде ал зыян албаса, дарактардын арасынан өтө алат жана бул жөндөмдү иштетип, … алыс болмоюнча көрүнбөгөн боло алат.
Бактардын жанында ээсинин кыймыл ылдамдыгын көбөйтөт. Эгер акыркы 2.75 секунд ал зыян албаса, бактардын арасынан өтө алат жана бул жөндөмдү иштетип, бактардан алыс болмоюнча же чабуул кылмоюнча көрүнбөгөн болот.
Бул расмий булактын талаалары. Кардардагы баатырдын жыйынтык маанилери атрибуттарды жана башка иштеп жаткан механикаларды эске алат.
Буюмдар, сленг жана чыныгы чыгарылыштар баскычтарды матчта болуп жаткан нерсе менен байланыштырууга жардам берет.