ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Treant Protector

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
Treant ProtectorՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Թիմին տալիս ենք բուժում և տեսադաշտ, իսկ Overgrowth պահում է թշնամիներին դաշնակից վնասի համար։

Առատաձեռն Treant Protector պաշտպանում է իր ընկերներին և դաշնակից շինությունները վերականգնող զրահով։ Ծառերի արանքով աննկատ տեղաշարժվելով՝ նա թշնամիներին կապում է արմատներով և նրանց կենսական ուժը փոխանցում է ընկերներին։

Կարողությունները ձեռքի տակ
Nature's GraspLeech SeedLiving ArmorOvergrowth
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

05

Լրիվ աջակցություն · դիրք 5

Սկզբնական խորհուրդ

Նախ գծի օգնություն, տեսադաշտ և դաշնակցի պահպանում. թանկ բարելավումները՝ անհրաժեշտ թիմային գնումներից հետո։

04

Աջակցող · դիրք 4

Աշխատում եմ գծով, վերահսկողությամբ և տեղաշարժերով։ Թանկ հիմնական երթուղին հարմարեցնում եմ իմ բյուջեին։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Վերցնում եմ գծի և օբյեկտների պաշտպանության, ծառերի միջով վերահսկողության և պետք եղած մուտքի վրա զանգվածային պահման համար։

Ինչից եմ զգուշանում

Կտրված ծառերը, իմ մոտեցման մասին տեղեկությունը և ցրումը կարող են քանդել սովորական պլանը։ Շարժման արգելքը չի անջատում հակառակորդի բոլոր գործողությունները։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Դիրքն ընտրում եմ հասանելի ծառերով և կարևոր անցումով։ Overgrowth օգտագործում եմ դաշնակից վնասի կամ փրկման տակ, ոչ միայն ավելի շատ ուրվագծեր բռնելու համար։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Շարժման արգելքները չեն անջատում բոլոր գործողությունները. նախապես գնահատում եմ առարկաները և թշնամուն հասանելի պատասխանները։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Լրիվ աջակցություն · դիրք 5

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլTranquil Boots

    Պահում են արագությունն ու վերականգնումը շփումների միջև, հարմար են աջակցողի բյուջեի համար։

  2. 02 / ՀիմքBlink Dagger

    Փոխում է մուտքի անկյունը և թույլ է տալիս արագ հասնել նպատակին։ Ստացած վնասը կարող է խանգարել օգտագործմանը։

  3. 03 / ՀիմքMeteor Hammer

    Ավելացնում է ճնշում օբյեկտների վրա և վերահսկում հարմար պահումից հետո. հաշվի եմ առնում կիրառման նախապատրաստումը։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանGlimmer Cape

    Ավելացնում է պաշտպանական գործիք և թաքցնում է ընտրված դաշնակցին. անտեսանելիությունը չի փոխարինում հայտնաբերումից հեռանալուն։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանAghanim's Shard

    Բացում կամ բարելավում է Living Armor, Eyes In The Forest կարողությունները։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Force Staff ↗

Ինձ կամ դաշնակցին տեղափոխում է վտանգավոր դիրքից. ուղղությունը կախված է նպատակի հայացքից։

Aghanim's Scepter ↗

Բացում կամ բարելավում է Overgrowth կարողությունը։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Lotus Orb ↗

Թույլ է տալիս հանել հարմար բացասական էֆեկտը և բարդացնել հակառակորդի ուղղված թիրախի կենտրոնացումը։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Nature's Grasp

Մինչև նշված կետը ձգում է որթեր։ Դրանք դանդաղեցնում են դրանց վրայով անցնող թշնամիներին և վնաս են հասցնում (կրիպերին՝ 35% ավելի քիչ)։

↻ 23 / 21 / 19 / 17 վայրկյանՄանա 90
Կարողություն

Leech Seed

Հերոսի հարձակումը հասցնում է լրացուցիչ կախարդական վնաս և զոհի մեջ տնկում է հյուծող սերմ, որը կարճ ժամանակով դնում է շարժման արգելք և հարվածի արգելք։

↻ 15 / 12 / 9 / 6 վայրկյանՄանա 35
Ավելին

Հերոսի հարձակումը հասցնում է լրացուցիչ կախարդական վնաս և զոհի մեջ տնկում է հյուծող սերմ, որը կարճ ժամանակով դնում է շարժման արգելք և հարվածի արգելք։ Զոհը 2 անգամ արձակում է մինչև 5 բուժիչ գունդ, որոնք թռչում են կարողության տիրոջ և մոտակա դաշնակիցների մոտ։ Գնդերի բուժումը կախված է սերմը տնկած հարձակման վնասից։

Կարողություն

Living Armor

Ընտրված հերոսի կամ շինության վրա դնում է պաշտպանական ծածկ, որը վերականգնում է առողջությունը և արգելափակում է հակառակորդ խաղացողների ենթակա էակների վնասը։ Ամեն գործարկման հետ վնասի արգելափակումը նվազում է։

↻ 24 / 21 / 18 / 15 վայրկյանՄանա 80
Ավելին և բարելավումներ

Ընտրված հերոսի կամ շինության վրա դնում է պաշտպանական ծածկ, որը վերականգնում է առողջությունը և արգելափակում է հակառակորդ խաղացողների ենթակա արարածների վնասը։ Ամեն գործարկումով վնասի բլոկը նվազում է։ Եթե այն հասնի զրոյի, ծածկն ամբողջությամբ կանհետանա։

Aghanim’s Shard առարկա

Մեծացնում է արգելափակվող վնասը։ Treant պասիվ ստանում է Living Armor. վնասի արգելափակումը վերականգնվում է, եթե նա որոշ ժամանակ վնաս չի ստանում։

Մեխանիկայի նկարագրություն. բարելավման թվերի մի մասը աղբյուրում թերի է, ճշգրիտ արժեքները ստուգում եմ հաճախորդում։
Կարողություն

Overgrowth

Հերոսի շուրջ աճում են թշնամիներին կապող արմատներ և որթեր։ Զոհերը ստանում են պարբերական վնաս և չեն կարող տեղաշարժվել, տելեպորտ անել, անտեսանելիության մեջ մտնել կամ հարձակվել։

↻ 110 / 100 / 90 վայրկյանՄանա 200 / 250 / 300
Ավելին և բարելավումներ

Հերոսի շուրջ աճում են թշնամիներին կապող արմատներ և որթեր։ Զոհերը ստանում են պարբերական վնաս և չեն կարող տեղաշարժվել, տելեպորտ անել, անտեսանելիության մեջ մտնել կամ հարձակվել։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Սպասման ժամանակը նվազեցնում է մինչև 25 վայրկյան։ Կիրառումը 16 վայրկյանով տիրոջը լցնում է երկրի զորությամբ, ինչից նա զգալիորեն մեծանում է չափերով, ինչպես նաև ստանում է ուժի +100%, 345 ֆիքսված շարժման արագություն և էակների միջով անցնելու հնարավորություն։ Հերոսի հարձակումները դառնում են զանգվածային և նպատակից 300 շառավղի թշնամիներին հասցնում են վնասի 60%։

Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր2 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Aghanim’s Shard առարկայից

Eyes In The Forest

Հերոսը ծառի մեջ տնկում է կախարդված ծիլ և ստանում է դրա շուրջ անարգել տեսադաշտ։ Ծիլը գոյություն ունի 360 վայրկյան և անտեսանելի է հակառակորդներին, բայց կանհետանա, եթե ոչնչացնել հենց ծառը կամ բացել ծիլի անտեսանելիությունը և հարձակվել դրա վրա։

Ամբողջական նկարագրություն

Հերոսը ծառի մեջ տնկում է կախարդված ծիլ և ստանում է դրա շուրջ անարգել տեսադաշտ։ Ծիլը գոյություն ունի 360 վայրկյան և անտեսանելի է հակառակորդներին, բայց կանհետանա, եթե ոչնչացնել հենց ծառը կամ բացել ծիլի անտեսանելիությունը և հարձակվել դրա վրա։

Բնածին

Nature's Guise

Մեծացնում է տիրոջ շարժման արագությունը ծառերի կողքին։ Եթե վերջին 2.75 վայրկյանում նա վնաս չի ստացել, կարող է անցնել ծառերի միջով և ակտիվացնել այս կարողությունը՝ անտեսանելի դառնալու համար, մինչև հայտնվի հեռու …

Ամբողջական նկարագրություն

Մեծացնում է տիրոջ շարժման արագությունը ծառերի մոտ։ Եթե վերջին 2.75 վայրկյանում նա վնաս չի ստացել, կարող է անցնել ծառերի միջով և ակտիվացնել այս կարողությունը՝ անտեսանելի դառնալու համար, մինչև ծառերից հեռու չհայտնվի կամ հարձակում չանի։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
670
Մանա · բազա
279
Վնաս · Valve դաշտ
85–93
Զրահ · Valve դաշտ
3.5
Արագություն
280
Հարձակման հեռավորություն
150
Ուժ · բազա / աճ
25 / 3.4
Ճարպկություն · հիմք / աճ
15 / 1.8
Բանականություն · բազա / աճ
17 / 1.8

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։