
Nature's Grasp
Մինչև նշված կետը ձգում է որթեր։ Դրանք դանդաղեցնում են դրանց վրայով անցնող թշնամիներին և վնաս են հասցնում (կրիպերին՝ 35% ավելի քիչ)։
Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

ՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐԹիմին տալիս ենք բուժում և տեսադաշտ, իսկ Overgrowth պահում է թշնամիներին դաշնակից վնասի համար։
Առատաձեռն Treant Protector պաշտպանում է իր ընկերներին և դաշնակից շինությունները վերականգնող զրահով։ Ծառերի արանքով աննկատ տեղաշարժվելով՝ նա թշնամիներին կապում է արմատներով և նրանց կենսական ուժը փոխանցում է ընկերներին։
Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։
Նախ գծի օգնություն, տեսադաշտ և դաշնակցի պահպանում. թանկ բարելավումները՝ անհրաժեշտ թիմային գնումներից հետո։
Աշխատում եմ գծով, վերահսկողությամբ և տեղաշարժերով։ Թանկ հիմնական երթուղին հարմարեցնում եմ իմ բյուջեին։
Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։
Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

Պահում են արագությունն ու վերականգնումը շփումների միջև, հարմար են աջակցողի բյուջեի համար։

Փոխում է մուտքի անկյունը և թույլ է տալիս արագ հասնել նպատակին։ Ստացած վնասը կարող է խանգարել օգտագործմանը։

Ավելացնում է ճնշում օբյեկտների վրա և վերահսկում հարմար պահումից հետո. հաշվի եմ առնում կիրառման նախապատրաստումը։

Ավելացնում է պաշտպանական գործիք և թաքցնում է ընտրված դաշնակցին. անտեսանելիությունը չի փոխարինում հայտնաբերումից հեռանալուն։

Բացում կամ բարելավում է Living Armor, Eyes In The Forest կարողությունները։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։
Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Մինչև նշված կետը ձգում է որթեր։ Դրանք դանդաղեցնում են դրանց վրայով անցնող թշնամիներին և վնաս են հասցնում (կրիպերին՝ 35% ավելի քիչ)։

Հերոսի հարձակումը հասցնում է լրացուցիչ կախարդական վնաս և զոհի մեջ տնկում է հյուծող սերմ, որը կարճ ժամանակով դնում է շարժման արգելք և հարվածի արգելք։
Հերոսի հարձակումը հասցնում է լրացուցիչ կախարդական վնաս և զոհի մեջ տնկում է հյուծող սերմ, որը կարճ ժամանակով դնում է շարժման արգելք և հարվածի արգելք։ Զոհը 2 անգամ արձակում է մինչև 5 բուժիչ գունդ, որոնք թռչում են կարողության տիրոջ և մոտակա դաշնակիցների մոտ։ Գնդերի բուժումը կախված է սերմը տնկած հարձակման վնասից։

Ընտրված հերոսի կամ շինության վրա դնում է պաշտպանական ծածկ, որը վերականգնում է առողջությունը և արգելափակում է հակառակորդ խաղացողների ենթակա էակների վնասը։ Ամեն գործարկման հետ վնասի արգելափակումը նվազում է։
Ընտրված հերոսի կամ շինության վրա դնում է պաշտպանական ծածկ, որը վերականգնում է առողջությունը և արգելափակում է հակառակորդ խաղացողների ենթակա արարածների վնասը։ Ամեն գործարկումով վնասի բլոկը նվազում է։ Եթե այն հասնի զրոյի, ծածկն ամբողջությամբ կանհետանա։
Մեծացնում է արգելափակվող վնասը։ Treant պասիվ ստանում է Living Armor. վնասի արգելափակումը վերականգնվում է, եթե նա որոշ ժամանակ վնաս չի ստանում։

Հերոսի շուրջ աճում են թշնամիներին կապող արմատներ և որթեր։ Զոհերը ստանում են պարբերական վնաս և չեն կարող տեղաշարժվել, տելեպորտ անել, անտեսանելիության մեջ մտնել կամ հարձակվել։
Հերոսի շուրջ աճում են թշնամիներին կապող արմատներ և որթեր։ Զոհերը ստանում են պարբերական վնաս և չեն կարող տեղաշարժվել, տելեպորտ անել, անտեսանելիության մեջ մտնել կամ հարձակվել։
Սպասման ժամանակը նվազեցնում է մինչև 25 վայրկյան։ Կիրառումը 16 վայրկյանով տիրոջը լցնում է երկրի զորությամբ, ինչից նա զգալիորեն մեծանում է չափերով, ինչպես նաև ստանում է ուժի +100%, 345 ֆիքսված շարժման արագություն և էակների միջով անցնելու հնարավորություն։ Հերոսի հարձակումները դառնում են զանգվածային և նպատակից 300 շառավղի թշնամիներին հասցնում են վնասի 60%։
Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Հերոսը ծառի մեջ տնկում է կախարդված ծիլ և ստանում է դրա շուրջ անարգել տեսադաշտ։ Ծիլը գոյություն ունի 360 վայրկյան և անտեսանելի է հակառակորդներին, բայց կանհետանա, եթե ոչնչացնել հենց ծառը կամ բացել ծիլի անտեսանելիությունը և հարձակվել դրա վրա։
Հերոսը ծառի մեջ տնկում է կախարդված ծիլ և ստանում է դրա շուրջ անարգել տեսադաշտ։ Ծիլը գոյություն ունի 360 վայրկյան և անտեսանելի է հակառակորդներին, բայց կանհետանա, եթե ոչնչացնել հենց ծառը կամ բացել ծիլի անտեսանելիությունը և հարձակվել դրա վրա։

Մեծացնում է տիրոջ շարժման արագությունը ծառերի կողքին։ Եթե վերջին 2.75 վայրկյանում նա վնաս չի ստացել, կարող է անցնել ծառերի միջով և ակտիվացնել այս կարողությունը՝ անտեսանելի դառնալու համար, մինչև հայտնվի հեռու …
Մեծացնում է տիրոջ շարժման արագությունը ծառերի մոտ։ Եթե վերջին 2.75 վայրկյանում նա վնաս չի ստացել, կարող է անցնել ծառերի միջով և ակտիվացնել այս կարողությունը՝ անտեսանելի դառնալու համար, մինչև ծառերից հեռու չհայտնվի կամ հարձակում չանի։
Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։
Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։