ԱՌԱՐԿԱ / ԻՆՉ Է ՏԱԼԻՍ

Glimmer Cape

Էֆեկտներ, գնման ընտրություն և տարբերակներ քո խաղի տակ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Բոլոր առարկաները ↗
Խանութ · Valve կադր / Դաշնակցին տալ երկրորդ պատուհան

Ես Glimmer կտայի նրան, ում հիմա պետք է անցկացնել կախարդական թիրախի կենտրոնացման միջով. դաշնակցին կամ ինձ։ Անտեսանելիությունն օգնում է կորցնել նպատակը, իսկ պատնեշը պատասխանում է կախարդական վնասի մի մասի համար։

Կախարդանքի դիմադրություն
20%
Սպասման ժամանակ
15 վրկ
Մանայի ծախս
125
Կիրառման հեռավորություն
600
01 / ՄԵԽԱՆԻԿԱ

Ինչ է անում առարկան

01

Ակտիվ. Glimmer

0.5 վայրկյան ուշացումից հետո տիրոջը կամ ընտրված դաշնակցին տալիս է անտեսանելիություն, +20 շարժման արագություն և պատնեշ, որը կլանում է մինչև 375 կախարդական վնաս։ Գործում է 5 վայրկյան։

Չի կանգնեցնում ընդհատվող կարողությունները։

Մեխանիկայի վերլուծություն · սխեմա
  1. 01

    Ընտրել դաշնակցին

    Հետևում եմ թիրախի կենտրոնացմանը և կիրառման հեռավորությանը։

  2. 02

    Սեղմել Glimmer

    Տալիս ենք անտեսանելիություն և կախարդական պաշտպանություն՝ ըստ առարկայի պայմանների։

  3. 03

    Փոխել դիրքը

    Պատուհանն օգտագործում ենք վտանգավոր անկյունից հեռանալու համար։

Ruslan / ԽԱՂԱՓՈՒԼԻ ՈՐՈՇՈՒՄ

Ինչպես եմ որոշում

«Glimmer պատուհան է տալիս։ Վտանգից դուրս գալը դեռ պետք է։»

Ruslan UkrainskyiԽոսում եմ Rodya միջոցով
01 Իրավիճակ
Դաշնակցին կենտրոնացնում են կախարդանքով, և նա կարող է հեռանալ, եթե կարճ պաշտպանություն ստանա։
02 Իմ որոշումը
Տալիս ենք Glimmer և օգնում ենք խզել շփումը։ Եթե նպատակի վրա արդեն կա հայտնաբերում, պատնեշի օգուտը հաշվում եմ անտեսանելիությունից առանձին։
03 Ինչից խուսափում եմ
Շարունակել կանգնել հայտնաբերում ունեցող թշնամու աչքի առաջ՝ անտեսանելիությունը երաշխավորված փրկություն համարելով։
02 / ԻՄ ԿՈՂՄՆՈՐՈՇԻՉ

Երբ կգնեի

Աջակցողի փրկման վաղ տարբերակներից մեկը, եթե մահվան պատճառը կախարդական վնասն է կամ նպատակ ընտրելու հնարավորությունը։

03 / ՀԱՎԱՔ

Ինչից հավաքել

Բաղադրիչներ Valve բաղադրատոմսից։ Կրկնվող դետալները նշված են քանակով։

Shadow AmuletShawlբաղադրատոմս
Glimmer Cape
04 / ՀԵՐՈՍ ԵՎ ԽՆԴԻՐ

Ում վրա կփորձեի

Օրինակներ մեխանիկայի վերաբերյալ։ Դերը, հակառակորդները և թիմի պլանը որոշում են վերջնական ընտրությունը։

05 / ԱՅԼ ՊԱՏԱՍԽԱՆ

Ինչի հետ համեմատել

Նման խնդիրները առարկաները փոխարինելի չեն դարձնում։ Համեմատում եմ էֆեկտը, գինը և կիրառման պահը։

VALVE / 7.41f / 06.10.2026 կարկատ

Հատկանիշներ և կարևոր պայմաններ

Կախարդանքի դիմադրություն
20%
Սպասման ժամանակ
15 վրկ
Մանայի ծախս
125
Կիրառման հեռավորություն
600

Խաղային էֆեկտներն ու բաղադրատոմսերը պաշտոնական տվյալների կադր են։ Իմ ուղենիշները խնդրով ընտրություն են, ոչ թե ամեն խաղում միանման հավաքածուի խոստում։ Մի քանի փուլի արժեքները, եթե կան, բաժանված են «/» նշանով։

Առարկայի Valve ելակետային տվյալներ ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։