
Frost Blast
Նշված թշնամուն պատում է սառնամանիքով՝ վնաս հասցնելով գործողության շրջանում և 4 վայրկյանով դանդաղեցնելով բոլոր դիպչած հակառակորդների շարժումն ու հարձակումը։ Հիմնական նպատակը ստանում է և՛ հիմնական վնաս, և՛ տարածքի վնաս։
Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

ՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐFrost Shield միջոցով ուժեղացնում եմ դաշնակցի դիմացկունությունը և հեռվից վերահսկում եմ կռվի տեմպը։
Մարտի դաշտի վրա սավառնելով՝ Lich սնում է իր ուժերը դաշնակից կրիպերով և օգնում է դաշնակիցներին իր դանդաղեցնող ցրտով։ Եթե հակառակորդները հիմարաբար կուտակվեն, նա միանգամից կհաշվեհարդար տեսնի բոլորի հետ իր ցատկող ուլտիմեյթով։
Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։
Նախ գծի օգնություն, տեսադաշտ և դաշնակցի պահպանում. թանկ բարելավումները՝ անհրաժեշտ թիմային գնումներից հետո։
Աշխատում եմ գծով, վերահսկողությամբ և տեղաշարժերով։ Թանկ հիմնական երթուղին հարմարեցնում եմ իմ բյուջեին։
Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։
Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

Պահում են արագությունն ու վերականգնումը շփումների միջև, հարմար են աջակցողի բյուջեի համար։

Ավելացնում է պաշտպանական գործիք և թաքցնում է ընտրված դաշնակցին. անտեսանելիությունը չի փոխարինում հայտնաբերումից հեռանալուն։

Թույլ է տալիս կիրառել ուղղորդված կարողություններ և առարկաներ ավելի անվտանգ հեռավորությունից։

Ինձ կամ դաշնակցին տեղափոխում է վտանգավոր դիրքից. ուղղությունը կախված է նպատակի հայացքից։

Բացում կամ բարելավում է Ice Spire կարողությունը։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։
Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Նշված թշնամուն պատում է սառնամանիքով՝ վնաս հասցնելով գործողության շրջանում և 4 վայրկյանով դանդաղեցնելով բոլոր դիպչած հակառակորդների շարժումն ու հարձակումը։ Հիմնական նպատակը ստանում է և՛ հիմնական վնաս, և՛ տարածքի վնաս։

Նպատակի վրա դնում է կախարդական սառցե վահան՝ նվազեցնելով նրա վրա հարձակումների վնասը։ Քանի դեռ վահանը գործում է, այն 1 վայրկյանը մեկ մի քիչ կախարդական վնաս է հասցնում շուրջ թշնամի արարածներին և դանդաղեցնում է նրանց։

ԸՆԴՀԱՏՎՈՂ — հիպնոսացնում է թշնամի էակին, որից նա գնում է որոշակի կետ՝ կարողության տիրոջ ուղղությամբ, և նրան է տալիս ընթացիկ մանայի մի բաժինը։
ԸՆԴՀԱՏՎՈՂ — հիպնոսացնում է թշնամի էակին, որից նա գնում է որոշակի կետ՝ կարողության տիրոջ ուղղությամբ, և նրան է տալիս ընթացիկ մանայի մի բաժինը։
Կարողությունը գործում է ընտրված շրջանի բոլոր թշնամիների վրա՝ 400 շառավղով։ Դրա կիրառման ժամանակ կարելի է օգտագործել այլ կարողություններ։

Ստեղծում է սառցե գունդ, որը հակառակորդներից ցատկում է մինչև 10 անգամ՝ դանդաղեցնելով նրանց և վնաս հասցնելով, որն աճում է ամեն ցատկով։
Ստեղծում է սառցե գունդ, որը թշնամիներից հետ է ցատկում մինչև 10 անգամ՝ դանդաղեցնելով նրանց և հասցնելով վնաս, որն աճում է ամեն ցատկի հետ։ Եթե Chain Frost արկը չունի ում վրա ցատկել, այն կպտտվի վերջին նպատակի շուրջ, մինչև ցատկի շառավղում նորը հայտնվի։
Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Նշված կետում ստեղծում է սառցե սյուն, որը դանդաղեցնում է շուրջը բոլոր թշնամիներին։ Եթե սյունը ոչնչացնել, նրա տեղում տեղի կունենա Frost Blast կարողության սառնամանիքային պայթյունը։ Սյունը ոչնչացնելու համար հերոսների հարձակումներ. 4։
Նշված կետում ստեղծում է սառցե սրաձող, որը դանդաղեցնում է շուրջբոլոր թշնամիներին։ Եթե սրաձողը ոչնչացնել, նրա տեղում կլինի Frost Blast կարողության ցրտաշունչ պայթյուն։ Սրաձողը ոչնչացնելու համար հերոսների հարձակումներ. 4։ Կրիպերի հարձակումներ. 8։ Chain Frost կարողության գունդը կարող է ցատկել դեպի սրաձողը, եթե մոտակայքում թշնամիներ չկան, բայց նրան կհասցնի 1 հերոսի հարձակման վնաս։ Սրաձողի վրա կարելի է կիրառել Chain Frost և Frost Shield կարողությունները։ Վերջինի ամեն գործարկում բուժում է սրաձողը 1 հերոսի հարձակման վնասի չափով։

Հերոսը դաշնակից կրիպին զոհ է բերում՝ նրա ընթացիկ առողջությունը վերածելով մանայի իր համար և ստանալով փորձ նրա սպանության համար։
Հերոսը դաշնակից կրիպին զոհաբերում է՝ նրա ընթացիկ առողջությունը իր համար մանայի վերածելով և ստանալով փորձ նրա սպանության համար։ Խաղի սկզբում այս կարողությունը վերալիցքավորվում է և լիցքեր չունի։
Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։
Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։