QƏHRƏMAN / AYDINLAŞDIRIRIQ

Lich

Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

VALVE · 7.41f nişanıYoxlanılıb 06.10.2026Oyun məlumatının mənbəyi ↗
LichQƏHRƏMAN ÜÇÜN PLAN

Oyunda nə etmək istəyirəm

Müttəfiqin sağ qalmasını Frost Shield ilə gücləndirirəm və döyüşün tempini məsafədən idarə edirəm.

Döyüş meydanı üzərində süzən Lich gücünü müttəfiq kriplərdən qidalandırır və müttəfiqlərə yavaşladan soyuqla kömək edir. Rəqiblər ağılsızlıqdan bir yerə yığılsa, sıçrayan son bacarığı ilə hamısı ilə bir anda haqq-hesab çəkər.

01 / KOMANDADA ROL

Pik hələ plan deyil.

Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.

05

Tam dəstək · mövqe 5

İlkin tövsiyə

Əvvəl xəttə kömək, xəritə görməsi və müttəfiqin xilası; bahalı yaxşılaşdırmalar lazımi komanda alışlarından sonra.

04

Dəstək · mövqe 4

Xətt, nəzarət və yerdəyişmələrlə işləyirəm. Bahalı əsas qəhrəman marşrutunu öz büdcəmə uyğunlaşdırıram.

MƏNİM QƏHRƏMANA BAXIŞIM

Tapşırığa görə seçirəm. Planla oynayıram.

Nə vaxt götürürəm

Müttəfiqi təmasdakı fiziki təzyiqdən qorumaq və nəzarəti məsafədən davam etdirmək üçün götürürəm.

Nədən ehtiyat edirəm

Təcrid olunmuş hədəf və qrupun tez qırılması Chain Frost pisləşdirir. Sehr partlayışı Frost Shield xaricində ayrıca xilas tələb edə bilər.

Təmasda nə edirəm

Shield hazırda lazım olan zərəri alan adama verirəm. Chain Frost tullanışların sərfəli davamı olan təmasa yönəldirəm.

İlk yoxladığım

Chain Frost hədəf qrupunda daha güclüdür; uyğun ətrafı olmayan tək hədəf başqa hesablamadır.

02 / TAPŞIRIĞA GÖRƏ ƏŞYALAR

Nə alıram — və nə üçün.

Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.

Tam dəstək · mövqe 5

Mənim başlanğıc planım

Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

  1. 01 / İlk addımTranquil Boots

    Təmaslar arasında sürəti və bərpanı saxlayır, dəstək büdcəsi üçün əlverişlidir.

  2. 02 / ƏsasGlimmer Cape

    Müdafiə aləti əlavə edir və seçilmiş müttəfiqi gizlədir; görünməzlik aşkarlamadan uzaqlaşmağı əvəz etmir.

  3. 03 / ƏsasAether Lens

    Yönəldilmiş bacarıqları və əşyaları daha təhlükəsiz məsafədən tətbiq etməyə imkan verir.

  4. 04 / Növbəti yol ayrıcıForce Staff

    Məni və ya müttəfiqi təhlükəli mövqedən aparır; istiqamət hədəfin baxışından asılıdır.

  5. 05 / Növbəti yol ayrıcıAghanim's Shard

    Ice Spire açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 3 variant
Aghanim's Scepter ↗

Sinister Gaze açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Aeon Disk ↗

Ani bir hədəfə yığılmadan sığortalayır. Gözləmə müddətini və işə düşmə zamanı zərərimin məhdud olduğunu nəzərə alıram.

Lotus Orb ↗

Uyğun mənfi effekti götürməyə və rəqibin yönəldilmiş bir hədəfə yığılmasını çətinləşdirməyə imkan verir.

Saatda dəqiqəni görürəm. Vəziyyəti də.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.

03 / QƏHRƏMANIN DÜYMƏLƏRİ

Bacarıqlar. Oyundakı kimi.

Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Bacarıq

Frost Blast

Göstərilən düşmənin üstünə şaxta endirir, təsir sahəsində zərər verir və dəyən bütün rəqiblərin hərəkətini və hücumunu 4 san. yavaşladır. Əsas hədəf həm baza zərərini, həm də sahə zərərini alır.

↻ 7 san.Mana 110 / 120 / 130 / 140
Bacarıq

Frost Shield

Hədəfə sehrli buz qalxanı qoyur və ona edilən hücum zərərini azaldır. Qalxan təsir edərkən 1 san. bir dəfə ətrafdakı düşmən məxluqlara bir az sehr zərəri verir və onları yavaşladır.

↻ 30 / 25 / 20 / 15 san.Mana 100 / 110 / 120 / 130
Bacarıq

Sinister Gaze

KƏSİLƏ BİLƏN — düşmən məxluqunu hipnoz edir, ona görə o, bacarıq sahibinin istiqamətində müəyyən nöqtəyə gedir və ona cari manasının payını verir.

↻ 24 / 22 / 20 / 18 san.Mana 25
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

KƏSİLƏ BİLƏN — düşmən məxluqunu hipnoz edir, ona görə o, bacarıq sahibinin istiqamətində müəyyən nöqtəyə gedir və ona cari manasının payını verir.

Aghanim’s Scepter əşyası

Bacarıq radiusu 400 olan seçilmiş sahədəki bütün düşmənlərə təsir edir. Onun tətbiqi zamanı digər bacarıqları işlətmək olar.

Bacarıq

Chain Frost

Rəqiblərdən 10 dəfəyə qədər sıçrayan buz kürəsi yaradır. Kürə onları yavaşladır və hər sıçrayışda artan zərər verir.

↻ 100 / 80 / 60 san.Mana 180 / 300 / 420
Ətraflı

Rəqiblərdən 10 dəfəyə qədər sıçrayan buz kürəsi yaradır, onları yavaşladır və hər sıçrayışla artan zərər verir. Chain Frost mərmisi sıçrayacaq kimsə tapmasa, sıçrayış radiusunda yenisi görünənə qədər son hədəfin ətrafında fırlanacaq.

Anadangəlmə, yaxşılaşdırmalar və başqa formalar2 bacarıq +

Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Aghanim’s Shard-dan

Ice Spire

Göstərilən nöqtədə ətrafdakı bütün düşmənləri yavaşladan buz şiş yaradır. Şiş məhv edilsə, yerində Frost Blast bacarığından şaxta partlayışı olacaq. Şişi məhv etmək üçün qəhrəman hücumu: 4.

Tam təsvir

Göstərilən nöqtədə ətrafdakı bütün düşmənləri yavaşladan buz şılı qoyur. Şıl məhv edilərsə, onun yerində Frost Blast bacarığından şaxta partlayışı baş verir. Şılı məhv etmək üçün qəhrəman hücumu: 4. Şılı məhv etmək üçün krip hücumu: 8. Chain Frost bacarığının kürəsi yaxında düşmən yoxdursa, şıla sıçraya bilər, amma ona 1 qəhrəman hücumunun zərərini verir. Şıla Chain Frost və Frost Shield bacarıqlarını tətbiq etmək olar. Sonuncunun hər işə düşməsi şılı 1 qəhrəman hücumunun zərəri qədər müalicə edir.

Anadangəlmə

Sacrifice

Qəhrəman müttəfiq kripi qurban verir, onun cari sağlamlığını özü üçün manaya çevirir və onun öldürülməsinə görə təcrübə alır.

Tam təsvir

Qəhrəman müttəfiq kripi qurban verir, onun cari sağlamlığını özü üçün manaya çevirir və öldürülməsinə görə təcrübə alır. Oyunun başlanğıcında bu bacarıq gözləmə müddətindədir və yükü yoxdur.

Valve əsas xüsusiyyətləri +
Sağlamlıq · baza
560
Mana · əsas
411
Zərər · Valve sahəsi
52–61
Zireh · Valve sahəsi
1.83
Sürət
290
Hücum məsafəsi
550
Güc · baza / artım
20 / 2.1
Çeviklik · baza / artım
17 / 1.7
İntellekt · baza / artım
28 / 3.4

Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.

DAVAM EDİRİK AYDINLAŞDIRMAĞA

Bir qəhrəman. Çox qərar.

Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.

Hər əşya nə edir ↗Oyun jarqonunu anlamaq ↗Bizim buraxılışlar və anlar ↗YouTube kanalına abunə ol ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.