
Frost Blast
Göstərilən düşmənin üstünə şaxta endirir, təsir sahəsində zərər verir və dəyən bütün rəqiblərin hərəkətini və hücumunu 4 san. yavaşladır. Əsas hədəf həm baza zərərini, həm də sahə zərərini alır.
Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

QƏHRƏMAN ÜÇÜN PLANMüttəfiqin sağ qalmasını Frost Shield ilə gücləndirirəm və döyüşün tempini məsafədən idarə edirəm.
Döyüş meydanı üzərində süzən Lich gücünü müttəfiq kriplərdən qidalandırır və müttəfiqlərə yavaşladan soyuqla kömək edir. Rəqiblər ağılsızlıqdan bir yerə yığılsa, sıçrayan son bacarığı ilə hamısı ilə bir anda haqq-hesab çəkər.
Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.
Əvvəl xəttə kömək, xəritə görməsi və müttəfiqin xilası; bahalı yaxşılaşdırmalar lazımi komanda alışlarından sonra.
Xətt, nəzarət və yerdəyişmələrlə işləyirəm. Bahalı əsas qəhrəman marşrutunu öz büdcəmə uyğunlaşdırıram.
Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.
Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

Təmaslar arasında sürəti və bərpanı saxlayır, dəstək büdcəsi üçün əlverişlidir.

Müdafiə aləti əlavə edir və seçilmiş müttəfiqi gizlədir; görünməzlik aşkarlamadan uzaqlaşmağı əvəz etmir.

Yönəldilmiş bacarıqları və əşyaları daha təhlükəsiz məsafədən tətbiq etməyə imkan verir.

Məni və ya müttəfiqi təhlükəli mövqedən aparır; istiqamət hədəfin baxışından asılıdır.

Ice Spire açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.
Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Göstərilən düşmənin üstünə şaxta endirir, təsir sahəsində zərər verir və dəyən bütün rəqiblərin hərəkətini və hücumunu 4 san. yavaşladır. Əsas hədəf həm baza zərərini, həm də sahə zərərini alır.

Hədəfə sehrli buz qalxanı qoyur və ona edilən hücum zərərini azaldır. Qalxan təsir edərkən 1 san. bir dəfə ətrafdakı düşmən məxluqlara bir az sehr zərəri verir və onları yavaşladır.

KƏSİLƏ BİLƏN — düşmən məxluqunu hipnoz edir, ona görə o, bacarıq sahibinin istiqamətində müəyyən nöqtəyə gedir və ona cari manasının payını verir.
KƏSİLƏ BİLƏN — düşmən məxluqunu hipnoz edir, ona görə o, bacarıq sahibinin istiqamətində müəyyən nöqtəyə gedir və ona cari manasının payını verir.
Bacarıq radiusu 400 olan seçilmiş sahədəki bütün düşmənlərə təsir edir. Onun tətbiqi zamanı digər bacarıqları işlətmək olar.

Rəqiblərdən 10 dəfəyə qədər sıçrayan buz kürəsi yaradır. Kürə onları yavaşladır və hər sıçrayışda artan zərər verir.
Rəqiblərdən 10 dəfəyə qədər sıçrayan buz kürəsi yaradır, onları yavaşladır və hər sıçrayışla artan zərər verir. Chain Frost mərmisi sıçrayacaq kimsə tapmasa, sıçrayış radiusunda yenisi görünənə qədər son hədəfin ətrafında fırlanacaq.
Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Göstərilən nöqtədə ətrafdakı bütün düşmənləri yavaşladan buz şiş yaradır. Şiş məhv edilsə, yerində Frost Blast bacarığından şaxta partlayışı olacaq. Şişi məhv etmək üçün qəhrəman hücumu: 4.
Göstərilən nöqtədə ətrafdakı bütün düşmənləri yavaşladan buz şılı qoyur. Şıl məhv edilərsə, onun yerində Frost Blast bacarığından şaxta partlayışı baş verir. Şılı məhv etmək üçün qəhrəman hücumu: 4. Şılı məhv etmək üçün krip hücumu: 8. Chain Frost bacarığının kürəsi yaxında düşmən yoxdursa, şıla sıçraya bilər, amma ona 1 qəhrəman hücumunun zərərini verir. Şıla Chain Frost və Frost Shield bacarıqlarını tətbiq etmək olar. Sonuncunun hər işə düşməsi şılı 1 qəhrəman hücumunun zərəri qədər müalicə edir.

Qəhrəman müttəfiq kripi qurban verir, onun cari sağlamlığını özü üçün manaya çevirir və onun öldürülməsinə görə təcrübə alır.
Qəhrəman müttəfiq kripi qurban verir, onun cari sağlamlığını özü üçün manaya çevirir və öldürülməsinə görə təcrübə alır. Oyunun başlanğıcında bu bacarıq gözləmə müddətindədir və yükü yoxdur.
Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.
Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.