
Frost Blast
Көрсөтүлгөн душманды үшүк менен каптайт, таасир аймагында зыян берип, тийген бардык каршылаштардын кыймылын жана чабуулун 4 сек. жайлатат. Негизги максат негизги зыянды да, аймак зыянын да алат.
Ар бир сатып алуунун түшүндүрмөсү менен жөндөмдөр, орундар жана курамалар.

БААТЫРГА ПЛАНӨнөктөштүн аман калышын Frost Shield менен күчөтөм жана кармаштын темпин аралыктан көзөмөлдөйм.
Согуш талаасынын үстүндө калкып, Lich күчүн өнөктөш криптерден азыктандырат жана өнөктөштөргө жайлатуучу суугу менен жардам берет. Эгер каршылаштар акылсыздык менен үйүлүп калса, ал секирүүчү ультимейти менен баарын дароо бүтүрөт.
Менин сунушум — баштапкы чекит. Башка орунду команда менен бирге жана анын милдеттерине карап тандайбыз.
Адегенде жолго жардам, көрүнүш жана өнөктөштү сактоо; кымбат жакшыртуулар — керектүү командалык сатып алуулардан кийин.
Жол, көзөмөл жана жылуулар менен иштейм. Кымбат өзөк жолун өз бюджетиме ылайыктайм.
Бул баатырдын механикалары боюнча редакциялык баштапкы план. Ал менин мурунтан текшерилген беттешүүм же популярдуулук рейтинги катары берилбейт.
Мына менин баштапкы планым: адегенде өз ордумдун ишин кылам, анан командата керек буюмдарды тандайм. Тартипти жана кымбат сатып алууларды каршылашка жараша өзгөртөм.

Тийүүлөрдүн арасында ылдамдыкты жана калыбына келүүнү колдошот, колдоо бюджетине ыңгайлуу.

Коргоо куралын кошот жана тандалган өнөктөштү жашырат; көрүнбөгөндүк табуудан кетүүнүн ордун баспайт.

Багытталган жөндөмдөр менен буюмдарды коопсузраак аралыктан колдонууга жол берет.

Мени же өнөктөштү коркунучтуу орундон жылдырат; багыт максаттын көз карашына жараша.

Ice Spire ачат же жакшыртат. Так таасирлер төмөндө жөндөмдөр блогунда көрсөтүлгөн.

Ар бир сатып алууга бир «туура» мүнөттү дайындабайм. Өз алтынымды, жакынкы кармашты жана көйгөйдү карайм: мана жетпейби, максатка жетүү, көзөмөл же коргоо? Кымбат уяча кечиксе, пайдалуу жоопту эртерээк алам.
Valve түпнуска сүрөтчөлөрү жана сүрөттөмөлөрү. Күтүү убактысы жана мана маалымат сүрөтүнүн деңгээлдери боюнча көрсөтүлгөн; таланттар жана жакшыртуулар маанилерди өзгөртүшү мүмкүн.

Көрсөтүлгөн душманды үшүк менен каптайт, таасир аймагында зыян берип, тийген бардык каршылаштардын кыймылын жана чабуулун 4 сек. жайлатат. Негизги максат негизги зыянды да, аймак зыянын да алат.

Максатка сыйкырдуу муз калкан салат, ага жасалган чабуулдардын зыянын азайтат. Калкан иштеп турганда ал 1 сек. сайын айланасындагы душман жандыктарына бир аз сыйкыр зыян берет жана аларды жайлатат.

ҮЗҮЛҮҮЧҮ — душман жандыкты гипноздоп, ал жөндөм ээсинин багытындагы белгилүү чекитке басат жана ага учурдагы мананын үлүшүн берет.
ҮЗҮЛҮҮЧҮ — душман жандыкты гипноздоп, ал жөндөм ээсинин багытындагы белгилүү чекитке басат жана ага учурдагы мананын үлүшүн берет.
Жөндөм тандалган 400 радиустагы аймактагы бардык душмандарга таасир этет. Аны колдонуп жатканда башка жөндөмдөрдү колдонсо болот.

Каршылаштардан 10 жолуга чейин секирген муз шарын жаратат: аларды жайлатат жана ар бир секирүүдө өскөн зыян берет.
Каршылаштардан 10 жолуга чейин секирген муз шарын жаратат, аларды жайлатып, ар бир секирүү менен өскөн зыян берет. Эгер Chain Frost снарядына секире турган эч ким жок болсо, ал секирүү радиусунда жаңысы чыкканча акыркы максаттын айланасында айланат.
Бул баскычтар сөзсүз бир убакта жеткиликтүү эмес. Аталыштын жанындагы шартты карайм: тубаса жөндөм, башка келбет же Aghanim сатып алуу.

Көрсөтүлгөн чекитте айланадагы бардык душмандарды жайлаткан муз мунарасын жаратат. Эгер мунара жок кылынса, анын ордунда Frost Blast жөндөмүнөн үшүк жарылуусу болот. Мунараны жок кылууга баатыр чабуулдары: 4.
Көрсөтүлгөн чекитте айланасындагы бардык душмандарды жайлаткан муз шпиль жаратат. Эгер шпилди жок кылса, анын ордунда Frost Blast жөндөмүнөн үшүк жарылуу болот. Шпилди жок кылууга баатыр чабуулдары: 4. Шпилди жок кылууга крип чабуулдары: 8. Chain Frost шары жакын жерде душман жок болсо шпилге секире алат, бирок ага 1 баатыр чабуулунун зыянын берет. Шпилге Chain Frost жана Frost Shield жөндөмдөрүн колдонууга болот. Акыркысынын ар бир иштеши шпилди 1 баатыр чабуулунун зыянына айыктырат.

Баатыр өнөктөш крипти курмандыкка чалат, анын учурдагы ден соолугун өзүнө манага айлантып, өлтүргөнү үчүн тажрыйба алат.
Баатыр өнөктөш крипти курмандыкка чалып, анын учурдагы ден соолугун өзүнө манага айландырат жана аны өлтүргөндүгү үчүн тажрыйба алат. Оюндун башында бул жөндөм күтүү убактысына ээ жана заряддары жок.
Бул расмий булактын талаалары. Кардардагы баатырдын жыйынтык маанилери атрибуттарды жана башка иштеп жаткан механикаларды эске алат.
Буюмдар, сленг жана чыныгы чыгарылыштар баскычтарды матчта болуп жаткан нерсе менен байланыштырууга жардам берет.