
Frost Blast
მითითებულ მტერს ყინვით ფარავს, აყენებს ზიანს მოქმედების არეალში და 4 წმ ანელებს ყველა შეხებული მოწინააღმდეგის მოძრაობას და შეტევას. ძირითადი სამიზნე იღებს როგორც საბაზისო ზიანს, ისე არეალის ზიანს.
უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

გეგმა გმირზევაძლიერებ მოკავშირის გამძლეობას Frost Shield საშუალებით და დისტანციიდან ვაკონტროლებ ჩხუბის ტემპს.
ბრძოლის ველზე ტივტივით Lich თავის ძალებს მოკავშირე კრიპებით კვებავს და მოკავშირეებს ანელებელი სიცივით ეხმარება. თუ მოწინააღმდეგეები სისულელით გროვაში შეიკრიბებიან, ის ერთბაშად ყველას გაუსწორდება თავისი მხტუნავი მთავარი უნარით.
ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.
ჯერ ხაზის დახმარება, ხედვა და მოკავშირის შენარჩუნება; ძვირი გაუმჯობესებები საჭირო გუნდური ყიდვების შემდეგაა.
ვმუშაობ ხაზით, კონტროლით და გადაადგილებებით. ძვირ ძირითადი გმირის მარშრუტს ჩემს ბიუჯეტს ვარგებ.
ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.
აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

ინარჩუნებენ სიჩქარეს და აღდგენას კონტაქტებს შორის, მოხერხებულია საპორტის ბიუჯეტისთვის.

მატებს დამცავ ხელსაწყოს და მალავს არჩეულ მოკავშირეს; უჩინრობა არ ცვლის დეტექციისგან გასვლას.

იძლევა მიმართული უნარებისა და ნივთების გამოყენების საშუალებას უფრო უსაფრთხო დისტანციიდან.

გადამყავს მე ან მოკავშირე სახიფათო პოზიციიდან; მიმართულება სამიზნის მზერაზეა დამოკიდებული.

ხსნის ან აუმჯობესებს Ice Spire. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.
ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

მითითებულ მტერს ყინვით ფარავს, აყენებს ზიანს მოქმედების არეალში და 4 წმ ანელებს ყველა შეხებული მოწინააღმდეგის მოძრაობას და შეტევას. ძირითადი სამიზნე იღებს როგორც საბაზისო ზიანს, ისე არეალის ზიანს.

ადებს სამიზნეზე მაგიურ ყინულის ფარს და ამცირებს მასზე მიმართული შეტევების ზიანს. სანამ ფარი მოქმედებს, ის 1 წმ ერთხელ აყენებს ცოტა მაგიურ ზიანს გარშემო მტერ არსებებს და ანელებს მათ.

შეწყვეტადი — ახიპნოზებს მტრულ არსებას, რის გამოც ის მიდის გარკვეულ წერტილამდე უნარის მფლობელის მიმართულებით და აძლევს მას წილს მიმდინარე მანიდან.
შეწყვეტადი — ახიპნოზებს მტრულ არსებას, რის გამოც ის მიდის გარკვეულ წერტილამდე უნარის მფლობელის მიმართულებით და აძლევს მას წილს მიმდინარე მანიდან.
უნარი მოქმედებს ყველა მტერზე არჩეულ არეალში 400 რადიუსით. მისი გამოყენების დროს სხვა უნარების გამოყენება შეიძლება.

ქმნის ყინულის ბურთს, რომელიც მტრებისგან იხტუნება მაქსიმუმ 10 ჯერ, ანელებს მათ და აყენებს ზიანს, რომელიც ყოველ ნახტომთან იზრდება.
ქმნის ყინულის ბურთს, რომელიც ხტება მოწინააღმდეგეებიდან მაქსიმუმ 10 ჯერ, ანელებს მათ და აყენებს ზიანს, რომელიც ყოველ ნახტომთან იზრდება. თუ Chain Frost ჭურვს არავინ ჰყავს ნახტომისთვის, ის იტრიალებს ბოლო სამიზნის გარშემო, სანამ ნახტომის რადიუსში ახალი არ გამოჩნდება.
ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

ქმნის მითითებულ წერტილში ყინულის შუბს, რომელიც ანელებს გარშემო ყველა მტერს. თუ შუბს გაანადგურებენ, მის ადგილას მოხდება Frost Blast უნარის ყინვიანი აფეთქება. გმირების შეტევები შუბის გასანადგურებლად: 4.
ქმნის მითითებულ წერტილში ყინულის შუბს, რომელიც ანელებს გარშემო ყველა მტერს. თუ შუბს გაანადგურებ, მის ადგილას მოხდება ყინვოვანი აფეთქება Frost Blast უნარიდან. გმირის შეტევები შუბის გასანადგურებლად: 4. კრიპის შეტევები შუბის გასანადგურებლად: 8. Chain Frost უნარის სფეროს შეუძლია შუბზე გადახტეს, თუ ახლოს მტრები არ არიან, მაგრამ მიაყენებს მას ზიანს 1 გმირის შეტევიდან. შუბზე შეიძლება გამოიყენო უნარები Chain Frost და Frost Shield. ამ უკანასკნელის ყოველი ამუშავება კურნავს შუბს 1 გმირის შეტევის ზიანით.

გმირი სწირავს მოკავშირე კრიპს, გარდაქმნის მის მიმდინარე სიცოცხლეს მანად თავისთვის და იღებს გამოცდილებას მისი მოკვლისთვის.
გმირი სწირავს მოკავშირე კრიპს, მის მიმდინარე სიცოცხლეს თავისთვის მანად გარდაქმნის და იღებს გამოცდილებას მის მოკვლაზე. თამაშის დასაწყისში ამ უნარს აქვს გადატენვა და არ აქვს მუხტები.
ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.
ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.