გმირი / ვარკვევით

Lich

უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

VALVE ნიშანი · 7.41fშემოწმებულია 06.10.2026სათამაშო მონაცემების წყარო ↗
Lichგეგმა გმირზე

რისი კეთება მინდა თამაშში

ვაძლიერებ მოკავშირის გამძლეობას Frost Shield საშუალებით და დისტანციიდან ვაკონტროლებ ჩხუბის ტემპს.

ბრძოლის ველზე ტივტივით Lich თავის ძალებს მოკავშირე კრიპებით კვებავს და მოკავშირეებს ანელებელი სიცივით ეხმარება. თუ მოწინააღმდეგეები სისულელით გროვაში შეიკრიბებიან, ის ერთბაშად ყველას გაუსწორდება თავისი მხტუნავი მთავარი უნარით.

უნარები ხელთ
Frost BlastFrost ShieldSinister GazeChain Frost
01 / როლი გუნდში

პიკი ჯერ გეგმა არ არის.

ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.

05

სრული მხარდაჭერა · პოზიცია 5

საწყისი რეკომენდაცია

ჯერ ხაზის დახმარება, ხედვა და მოკავშირის შენარჩუნება; ძვირი გაუმჯობესებები საჭირო გუნდური ყიდვების შემდეგაა.

04

საპორტი · პოზიცია 4

ვმუშაობ ხაზით, კონტროლით და გადაადგილებებით. ძვირ ძირითადი გმირის მარშრუტს ჩემს ბიუჯეტს ვარგებ.

ჩემი შეხედულება გმირზე

ვირჩევ ამოცანისთვის. ვთამაშობ გეგმით.

როდის ვიღებ

ვიღებ მოკავშირის დასაცავად კონტაქტური ფიზიკური ზეწოლისგან და კონტროლის გასაგრძელებლად დისტანციიდან.

რისი მეშინია

იზოლირებული სამიზნე და ჯგუფის სწრაფი გაწყვეტა აუარესებს Chain Frost. მაგიურ აფეთქებას შეიძლება დასჭირდეს ცალკე გადარჩენა, Frost Shield გარდა.

რას ვაკეთებ კონტაქტში

Shield ვაძლევ იმას, ვინც ახლა იღებს საჭირო ზიანს. Chain Frost ვმართავ კონტაქტში, სადაც ნახტომებს აქვთ მომგებიანი გაგრძელება.

რას ვამოწმებ პირველს

Chain Frost უფრო ძლიერია სამიზნეთა ჯგუფზე; მარტოხელა სამიზნე შესაფერისი გარემოცვის გარეშე — სხვა ანგარიშია.

02 / ნივთები ამოცანისთვის

რას ვყიდულობ — და რატომ.

ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.

სრული მხარდაჭერა · პოზიცია 5

ჩემი საწყისი გეგმა

აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

  1. 01 / პირველი ნაბიჯიTranquil Boots

    ინარჩუნებენ სიჩქარეს და აღდგენას კონტაქტებს შორის, მოხერხებულია საპორტის ბიუჯეტისთვის.

  2. 02 / საფუძველიGlimmer Cape

    მატებს დამცავ ხელსაწყოს და მალავს არჩეულ მოკავშირეს; უჩინრობა არ ცვლის დეტექციისგან გასვლას.

  3. 03 / საფუძველიAether Lens

    იძლევა მიმართული უნარებისა და ნივთების გამოყენების საშუალებას უფრო უსაფრთხო დისტანციიდან.

  4. 04 / შემდეგი განშტოებაForce Staff

    გადამყავს მე ან მოკავშირე სახიფათო პოზიციიდან; მიმართულება სამიზნის მზერაზეა დამოკიდებული.

  5. 05 / შემდეგი გასაყარიAghanim's Shard

    ხსნის ან აუმჯობესებს Ice Spire. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

რას ვცვლი სიტუაციის მიხედვით 3 ვარიანტი
Aghanim's Scepter ↗

ხსნის ან აუმჯობესებს Sinister Gaze უნარს. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

Aeon Disk ↗

ზღვავს უეცარი კონცენტრაციისგან. ვითვალისწინებ გადატენვას და იმას, რომ ამუშავებისას ჩემი ზიანი შეზღუდულია.

Lotus Orb ↗

იძლევა შესაფერისი უარყოფითი ეფექტის მოხსნას და ართულებს მოწინააღმდეგის მიმართულ სამიზნეზე კონცენტრაციას.

წუთს საათზე ვხედავ. სიტუაციასაც.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.

03 / გმირის ღილაკები

უნარები. როგორც თამაშში.

ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

უნარი

Frost Blast

მითითებულ მტერს ყინვით ფარავს, აყენებს ზიანს მოქმედების არეალში და 4 წმ ანელებს ყველა შეხებული მოწინააღმდეგის მოძრაობას და შეტევას. ძირითადი სამიზნე იღებს როგორც საბაზისო ზიანს, ისე არეალის ზიანს.

↻ 7 წმ.მანა 110 / 120 / 130 / 140
უნარი

Frost Shield

ადებს სამიზნეზე მაგიურ ყინულის ფარს და ამცირებს მასზე მიმართული შეტევების ზიანს. სანამ ფარი მოქმედებს, ის 1 წმ ერთხელ აყენებს ცოტა მაგიურ ზიანს გარშემო მტერ არსებებს და ანელებს მათ.

↻ 30 / 25 / 20 / 15 წმ.მანა 100 / 110 / 120 / 130
უნარი

Sinister Gaze

შეწყვეტადი — ახიპნოზებს მტრულ არსებას, რის გამოც ის მიდის გარკვეულ წერტილამდე უნარის მფლობელის მიმართულებით და აძლევს მას წილს მიმდინარე მანიდან.

↻ 24 / 22 / 20 / 18 წმ.მანა 25
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

შეწყვეტადი — ახიპნოზებს მტრულ არსებას, რის გამოც ის მიდის გარკვეულ წერტილამდე უნარის მფლობელის მიმართულებით და აძლევს მას წილს მიმდინარე მანიდან.

Aghanim’s Scepter ნივთი

უნარი მოქმედებს ყველა მტერზე არჩეულ არეალში 400 რადიუსით. მისი გამოყენების დროს სხვა უნარების გამოყენება შეიძლება.

უნარი

Chain Frost

ქმნის ყინულის ბურთს, რომელიც მტრებისგან იხტუნება მაქსიმუმ 10 ჯერ, ანელებს მათ და აყენებს ზიანს, რომელიც ყოველ ნახტომთან იზრდება.

↻ 100 / 80 / 60 წმ.მანა 180 / 300 / 420
დაწვრილებით

ქმნის ყინულის ბურთს, რომელიც ხტება მოწინააღმდეგეებიდან მაქსიმუმ 10 ჯერ, ანელებს მათ და აყენებს ზიანს, რომელიც ყოველ ნახტომთან იზრდება. თუ Chain Frost ჭურვს არავინ ჰყავს ნახტომისთვის, ის იტრიალებს ბოლო სამიზნის გარშემო, სანამ ნახტომის რადიუსში ახალი არ გამოჩნდება.

თანდაყოლილები, გაუმჯობესებები და სხვა ფორმები2 უნარი +

ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

Aghanim’s Shard ნივთიდან

Ice Spire

ქმნის მითითებულ წერტილში ყინულის შუბს, რომელიც ანელებს გარშემო ყველა მტერს. თუ შუბს გაანადგურებენ, მის ადგილას მოხდება Frost Blast უნარის ყინვიანი აფეთქება. გმირების შეტევები შუბის გასანადგურებლად: 4.

სრული აღწერა

ქმნის მითითებულ წერტილში ყინულის შუბს, რომელიც ანელებს გარშემო ყველა მტერს. თუ შუბს გაანადგურებ, მის ადგილას მოხდება ყინვოვანი აფეთქება Frost Blast უნარიდან. გმირის შეტევები შუბის გასანადგურებლად: 4. კრიპის შეტევები შუბის გასანადგურებლად: 8. Chain Frost უნარის სფეროს შეუძლია შუბზე გადახტეს, თუ ახლოს მტრები არ არიან, მაგრამ მიაყენებს მას ზიანს 1 გმირის შეტევიდან. შუბზე შეიძლება გამოიყენო უნარები Chain Frost და Frost Shield. ამ უკანასკნელის ყოველი ამუშავება კურნავს შუბს 1 გმირის შეტევის ზიანით.

თანდაყოლილი

Sacrifice

გმირი სწირავს მოკავშირე კრიპს, გარდაქმნის მის მიმდინარე სიცოცხლეს მანად თავისთვის და იღებს გამოცდილებას მისი მოკვლისთვის.

სრული აღწერა

გმირი სწირავს მოკავშირე კრიპს, მის მიმდინარე სიცოცხლეს თავისთვის მანად გარდაქმნის და იღებს გამოცდილებას მის მოკვლაზე. თამაშის დასაწყისში ამ უნარს აქვს გადატენვა და არ აქვს მუხტები.

Valve საბაზისო მახასიათებლები +
სიცოცხლე · ბაზა
560
მანა · ბაზა
411
ზიანი · Valve ველი
52–61
ჯავშანი · Valve ველი
1.83
სიჩქარე
290
შეტევის მანძილი
550
ძალა · ბაზა / ნამატი
20 / 2.1
სიმარჯვე · ბაზა / ნაზრდი
17 / 1.7
ინტელექტი · ბაზა / ნამატი
28 / 3.4

ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.

ვაგრძელებთ გარჩევას

ერთი გმირი. ბევრი გადაწყვეტილება.

ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.

რას აკეთებს ყოველი ნივთი ↗თამაშის სლენგის გაგება ↗ჩვენი გამოშვებები და მომენტები ↗გამოიწერე YouTube ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.