რას აკეთებს ნივთი
პასიური მოქმედება: Combo Breaker
თუ მფლობელის სიცოცხლე 70% ქვემოთ დაეცემა, ის მიიღებს მაგიურ ფარს, რომელიც ძლიერი განწმენდით განქარავს ეფექტების უმეტესობას, ასევე 2.5 წმ გაზრდის ეფექტებისადმი წინააღმდეგობას 75% ოდენობით და არ მისცემს ზიანის მიყენების ან მიღების საშუალებას. ამუშავდება მხოლოდ მოთამაშეების ზიანისგან. გადატენვა იზრდება ყოველი ამუშავების შემდეგ.
განქარვების ტიპი: ძლიერი
- 01
სამიზნეზე კონცენტრაცია
მოთამაშის ზიანი სიცოცხლეს 70% ქვემოთ დაჰყავს.
- 02
შესვენება
ძლიერი განქარვება და 2,5 წამი მიყენებული და მიღებული ზიანის გარეშე.
- 03
შემდეგი შესვლა
გადატენვა: 105 → 125 → 145 → 165 წამი. ისევ ვაფასებ პოზიციას.
როდის ვიყიდიდი
განმეორებადი მყისიერი სამიზნეზე კონცენტრაციისთვის. საპორტზე ეს ხშირად ყიდვაა საკვანძო ნივთების შემდეგ, მაგრამ ძლიერმა საფრთხემ შეიძლება ადრე გადმოწიოს.
რისგან აეწყობა
კომპონენტები Valve რეცეპტიდან. განმეორებადი დეტალები რაოდენობითაა მონიშნული.
ვის მოვარგებდი
მაგალითები მექანიკის მიხედვით. როლი, მოწინააღმდეგეები და გუნდის გეგმა განსაზღვრავს საბოლოო არჩევანს.
რასთან შეადარო
მსგავსი ამოცანები ნივთებს ურთიერთშემცვლელს არ ხდის. ვადარებ ეფექტს, ფასს და გამოყენების მომენტს.
მახასიათებლები და მნიშვნელოვანი პირობები
- სიცოცხლე
- 250
- მანა
- 300
- გადატენვა
- 105 / 125 / 145 / 165 წმ
სათამაშო ეფექტები და რეცეპტები — ოფიციალური მონაცემების სურათია. ჩემი ორიენტირები ამოცანის მიხედვით არჩევანია და არა დაპირება ერთნაირი აწყობისა ყოველ მატჩში. რამდენიმე ეტაპის მნიშვნელობები, თუ არის, გამოყოფილია ნიშნით «/».
ნივთის საწყისი Valve მონაცემები ↗





Vitality Booster
Energy Booster
ტრანკვილი
Glimmer ნივთი
აგანიმი
Shard ნივთი



