
Paralyzing Cask
გმირი ისვრის დამაბრუებელი ფხვნილის კასრს, რომელიც მოწინააღმდეგეებს შორის ხტება, აბრუებს მათ და აყენებს ზიანს, რომელიც ყოველ ნახტომზე იზრდება.
უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

გეგმა გმირზესამიზნეს ვიჭერ Maledict ქვეშ და ვეძებ Death Ward ფანჯარას; ჯერ ვუზრუნველყოფ პოზიციას და დაცვას.
Witch Doctor იდეალურად ავსებს ნებისმიერ გუნდს. ცოტა ვინმე შეედრება მას უნივერსალურობით: მას შეუძლია თანდათან განკურნოს თანამებრძოლები, აბრუოს და სასიკვდილოდ დასწყევლოს მტრები, ასევე გაანადგუროს ისინი თავისი ძლიერი მთავარი უნარით.
ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.
ჯერ ხაზის დახმარება, ხედვა და მოკავშირის შენარჩუნება; ძვირი გაუმჯობესებები საჭირო გუნდური ყიდვების შემდეგაა.
ვმუშაობ ხაზით, კონტროლით და გადაადგილებებით. ძვირ ძირითადი გმირის მარშრუტს ჩემს ბიუჯეტს ვარგებ.
აქ მონიშნულია ჩემი პირადი ყიდვის რიგი Witch Doctor გმირზე. ვცვლი მას, როცა მატჩი სხვა პასუხს მოითხოვს.
ეს Ruslan პირადი რიგია მისი თამაშებიდან. თუ მთავარ უნარამდე მთიშავენ, BKB, შელოცვებისგან დაცვის ფანჯარა, ან პოზიციური ნივთი შეიძლება უფრო ადრე დასჭირდეს.

პირველი იაფი ნაბიჯი საჭირო სიჩქარისკენ. გაუმჯობესებას ვირჩევ როლისა და მატჩის საჭიროების მიხედვით.

მატებს დამცავ ხელსაწყოს და მალავს არჩეულ მოკავშირეს; უჩინრობა არ ცვლის დეტექციისგან გასვლას.

ხსნის ან აუმჯობესებს Death Ward. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

ხსნის ან აუმჯობესებს Voodoo Switcheroo. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

ზღვავს უეცარი კონცენტრაციისგან. ვითვალისწინებ გადატენვას და იმას, რომ ამუშავებისას ჩემი ზიანი შეზღუდულია.
მიმდინარე Dota2ProTracker ნიმუშში საფუძველია Arcane Boots, Shard და Blink. Glimmer ვამატებ გადარჩენის საჭიროებისამებრ. ეს ალტერნატიული მარშრუტია და არა ჩემი პირადი ჯაჭვის ჩანაცვლება ზემოთ.
Dota2ProTracker · 7.41f · შემოწმებულია 06.10.2026 ↗
ინარჩუნებენ მანას ხაზისთვის და უნარების რეგულარული გამოყენებისთვის.

ხსნის ან აუმჯობესებს Voodoo Switcheroo. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

ცვლის შესვლის კუთხეს და აძლევს საშუალებას სწრაფად მიაღწიო სამიზნეს. მიღებულმა ზიანმა შეიძლება ხელი შეუშალოს გამოყენებას.

მატებს დამცავ ხელსაწყოს და მალავს არჩეულ მოკავშირეს; უჩინრობა არ ცვლის დეტექციისგან გასვლას.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.
ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

გმირი ისვრის დამაბრუებელი ფხვნილის კასრს, რომელიც მოწინააღმდეგეებს შორის ხტება, აბრუებს მათ და აყენებს ზიანს, რომელიც ყოველ ნახტომზე იზრდება.

გმირი თავის ჯადოებს უახლოესი მოკავშირეების მკურნალობაზე მიმართავს და კარგავს მანას ამ უნარის მოქმედების ყოველ წამს.

ადებს თვალის წყევლას მცირე არეალში ყველა მტრულ გმირს და მათ მიერ კონტროლირებულ არსებებს, რის გამოც ისინი ყოველ წამს იღებენ ფიქსირებულ ზიანს.
ადებს თვალის წყევლას მცირე არეალში ყველა მტრულ გმირს და მათ კონტროლქვეშ არსებებს, რისგანაც ისინი ყოველ წამს იღებენ ფიქსირებულ ზიანს. გარდა ამისა, ყოველ 4 წამში მათ ასევე მიადგებათ ზიანი, რომელიც დამოკიდებულია თვალის წყევლის დადების შემდეგ დაკარგული სიცოცხლის რაოდენობაზე.

შეწყვეტადი — იძახებს მომაკვდინებელ ტოტემს, რომელიც მტერ გმირებს ესხმის. მოქმედებს 8 წმ ზღვრამდე. ტოტემს აქვს სიზუსტის ბონუსი 50%.
შეწყვეტადი — იძახებს მომაკვდინებელ ტოტემს, რომელიც მტერ გმირებს ესხმის. მოქმედებს 8 წმ ზღვრამდე. ტოტემს აქვს სიზუსტის ბონუსი 50%.
ტოტემის შეტევები ხტება მტერ გმირებს შორის.
ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

მცირე ხნით მალავს მფლობელს და აქცევს მას Death Ward უნარის ტოტემად შემცირებული შეტევის სიჩქარით.
მცირე ხნით მალავს მფლობელს და აქცევს მას Death Ward უნარის ტოტემად შემცირებული შეტევის სიჩქარით.

გმირი იღებს Gris-Gris — ნივთს, რომლის დადება ან ზურგჩანთაში მოთავსება არ შეიძლება. როცა მფლობელი იღუპება, სიკვდილით დაკარგული ოქროს 100% ასევე ემატება ნივთის ღირებულებას. გარდა ამისა, ის იზრდება 1 ოდენობით ყოველ 3 წმ.
გმირი იღებს Gris-Gris — ნივთს, რომლის დადება ან ზურგჩანთაში მოთავსება არ შეიძლება. როცა მფლობელი იღუპება, სიკვდილის გამო დაკარგული ოქროს 100% ასევე ემატება ნივთის ღირებულებას. გარდა ამისა, ის იზრდება 1 ოდენობით ყოველ 3 წმ. ნივთის გამოყენებით გმირი სამუდამოდ დაკარგავს მას და მიიღებს მთელ დაგროვილ ოქროს. ნივთის გამოსაყენებლად დააწკაპუნეთ მასზე მაუსის მარჯვენა ღილაკით და აირჩიეთ «გამოყენება».
ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.

16 მკვლელობა, 32 დახმარება და 71 637 ზიანი გმირებზე. ვშლით, როგორ გადაიტანა Witch Doctor მძიმე სტარტი, როგორ დაეხმარა ბაზის შენარჩუნებას და გუნდთან ერთად როგორ მიიყვანა მატჩი მოგებამდე.
ნახე გამოშვება და განხილვა ↗ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.