გმირი / ვარკვევით

Enigma

უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

VALVE ნიშანი · 7.41fშემოწმებულია 06.10.2026სათამაშო მონაცემების წყარო ↗
Enigmaგეგმა გმირზე

რისი კეთება მინდა თამაშში

ზეწოლას ვქმნი იუნიტებით და Black Hole ვინახავ იმ ფანჯრისთვის, სადაც მისი შეწყვეტა ძნელია.

ბევრს ეშინია Enigma მისი უნარის გამო, შექმნას შავი ხვრელი, რომელიც მტრებს აკავებს და ადვილ სამიზნედ აქცევს. ყველგან მყოფ მოკავშირე ეიდოლონებთან ერთად ის მტრებს შორიდან ესხმის.

უნარები ხელთ
MaleficeDemonic SummoningMidnight PulseBlack Hole
01 / როლი გუნდში

პიკი ჯერ გეგმა არ არის.

ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.

03

ოფლეინი · პოზიცია 3

საწყისი რეკომენდაცია

ჩემი რესურსი გუნდის სივრცეა: ვიჭერ ხაზს და ვაწყობ შესვლას ან გუნდურ დაცვას.

04

საპორტი · პოზიცია 4

ვმუშაობ ხაზით, კონტროლით და გადაადგილებებით. ძვირ ძირითადი გმირის მარშრუტს ჩემს ბიუჯეტს ვარგებ.

ჩემი შეხედულება გმირზე

ვირჩევ ამოცანისთვის. ვთამაშობ გეგმით.

როდის ვიღებ

ვიღებ, როცა გუნდს შეუძლია ითამაშოს Black Hole დიდი ფანჯრის გარშემო და ერთეულებით დაეხმაროს ტერიტორიის წნეხში.

რისი მეშინია

შეწყვეტები, რომლებსაც ჩემი დამცავი ხელსაწყოების გავლით განგრძობითი გამოყენების გაჩერება შეუძლიათ, უფრო მნიშვნელოვანია, ვიდრე დაჭერილი გმირების რიცხვი. განსაკუთრებულ ყურადღებას ვაქცევ მტრის თავისუფალ უკანა ხაზს.

რას ვაკეთებ კონტაქტში

ხუთივეს დაჭერა არ მევალება. ჯერ ვპოულობ სამიზნეს, რომელზეც ბრძოლაა დამოკიდებული, და ვუყურებ, ვინ დარჩება გარეთ, რომ შემაჩეროს.

რას ვამოწმებ პირველს

ყველა მტერი არ არის ვალდებული მოხვდეს Black Hole შიგნით: უფრო მნიშვნელოვანია იმის დაჭერა, ვინც ბრძოლას წყვეტს.

02 / ნივთები ამოცანისთვის

რას ვყიდულობ — და რატომ.

ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.

ოფლეინი · პოზიცია 3

ჩემი საწყისი გეგმა

აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

  1. 01 / პირველი ნაბიჯიArcane Boots

    ინარჩუნებენ მანას ხაზისთვის და უნარების რეგულარული გამოყენებისთვის.

  2. 02 / საფუძველიBlink Dagger

    ცვლის შესვლის კუთხეს და აძლევს საშუალებას სწრაფად მიაღწიო სამიზნეს. მიღებულმა ზიანმა შეიძლება ხელი შეუშალოს გამოყენებას.

  3. 03 / საფუძველიBlack King Bar

    იძლევა ფანჯარას საკუთარი მოქმედებებისთვის შესაფერისი მაგიური ზიანისა და კონტროლის წინააღმდეგ. ვამოწმებ ეფექტებს, რომლებიც დაცვას ჭრიან.

  4. 04 / შემდეგი განშტოებაRefresher Orb

    იძლევა ძალის მთავარი ფანჯრის გამეორების საშუალებას. ვყიდულობ იმის გაგებით, ეყოფა თუ არა მანა ორივე გამოყენებას.

  5. 05 / შემდეგი გასაყარიAghanim's Scepter

    ხსნის ან აუმჯობესებს Black Hole. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

რას ვცვლი სიტუაციის მიხედვით 3 ვარიანტი
Pipe of Insight ↗

იძლევა გუნდურ დაცვას არსებითი მაგიური ზიანის წინააღმდეგ.

Guardian Greaves ↗

აერთიანებენ გუნდის მანისა და სიცოცხლის მხარდაჭერას; სასარგებლოა ერთობლივ ხანგრძლივ ჩხუბში.

Aeon Disk ↗

ზღვავს უეცარი კონცენტრაციისგან. ვითვალისწინებ გადატენვას და იმას, რომ ამუშავებისას ჩემი ზიანი შეზღუდულია.

წუთს საათზე ვხედავ. სიტუაციასაც.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.

03 / გმირის ღილაკები

უნარები. როგორც თამაშში.

ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

უნარი

Malefice

გმირის ენერგიას სამიზნეზე ამახვილებს, რისგანაც ის ყოველ 2 წმ. იღებს ზიანს და გაბრუებას.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 წმ.მანა 100 / 110 / 120 / 130
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

გმირის ენერგიას სამიზნეზე ამახვილებს, რისგანაც ის ყოველ 2 წმ. იღებს ზიანს და გაბრუებას.

Aghanim’s Shard ნივთი

ზრდის გაბრუების ხანგრძლივობას 0.3 წმ. და ყოველ ამუშავებაზე ქმნის მსხვერპლთან ეიდოლონს, რომელსაც გაორმაგება არ შეუძლია.

უნარი

Demonic Summoning

გმირი თავისი სიცოცხლის ფასად იძახებს საკუთარი თავის სამ მართვად ფრაგმენტს — ეიდოლონებს. მათი სიცოცხლე იზრდება მფლობელის მიმდინარე სიცოცხლის 3% ოდენობით. ისინი ორდებიან რამდენიმე შეტევის შემდეგ და ამ დროს სრულად აღადგენენ სიცოცხლეს.

↻ 45 / 40 / 35 / 30 წმ.მანა 70 / 80 / 90 / 100
უნარი

Midnight Pulse

ავსებს ადგილს ბნელი რეზონანსით, რომელიც მტრებს აყენებს ზიანს 5/10/15/20 + მათი მიმდინარე სიცოცხლის წილის ოდენობით.

↻ 40 / 35 / 30 / 25 წმ.მანა 65 / 90 / 115 / 140
უნარი

Black Hole

შეწყვეტადი — ქმნის ძაბრს, რომელიც იწოვს მოქმედების ზონაში ყველა მტერს. ამ დროს მათ არ შეუძლიათ მოძრაობა, შეტევა და უნარების გამოყენება.

↻ 180 / 170 / 160 წმ.მანა 300 / 400 / 500
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

შეწყვეტადი — ქმნის ძაბრს, რომელიც იწოვს მოქმედების ზონაში ყველა მტერს. ამ დროს მათ არ შეუძლიათ მოძრაობა, შეტევა და უნარების გამოყენება.

Aghanim’s Scepter ნივთი

უნარი ყოველ წამს აყენებს დამატებით ზიანს, რომელიც მსხვერპლთა მაქსიმალური სიცოცხლის 4% უდრის. შავი ხვრელის ცენტრისკენ იზიდავს მტრებს 1000 რადიუსში და მათ მოქმედებას არ წყვეტს.

თანდაყოლილები, გაუმჯობესებები და სხვა ფორმები1 უნარი +

ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

თანდაყოლილი

Event Horizon

მტრები 600 რადიუსში უფრო ნელა მოძრაობენ, როცა ცდილობენ ამ უნარის მფლობელს მოშორდნენ.

სრული აღწერა

მტრები 600 რადიუსში უფრო ნელა მოძრაობენ, როცა ცდილობენ ამ უნარის მფლობელს მოშორდნენ.

Valve საბაზისო მახასიათებლები +
სიცოცხლე · ბაზა
582
მანა · ბაზა
303
ზიანი · Valve ველი
19–25
ჯავშანი · Valve ველი
3.33
სიჩქარე
280
შეტევის მანძილი
500
ძალა · ბაზა / ნამატი
21 / 2.5
სიმარჯვე · ბაზა / ნაზრდი
14 / 1
ინტელექტი · ბაზა / ნამატი
19 / 3.6

ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.

ვაგრძელებთ გარჩევას

ერთი გმირი. ბევრი გადაწყვეტილება.

ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.

რას აკეთებს ყოველი ნივთი ↗თამაშის სლენგის გაგება ↗ჩვენი გამოშვებები და მომენტები ↗გამოიწერე YouTube ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.